多媒體技術及套用(第三版)

《多媒體技術及套用(第三版)》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是劉成明、石磊。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術及套用(第三版)
  • 作者:劉成明、石磊
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2021年11月1日
  • 定價:72 元
  • ISBN:9787302584254
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

多媒體技術及其套用已經成為信息技術的一個重要領域,日益深入到社會生活的各個方面。《多媒體技術及套用(第三版)》全面講述了多媒體技術的基本原理和套用。全書共分9章,深入介紹了多媒體技術基礎知識、多媒體計算機系統、文本處理技術、圖形圖像處理技術、音頻處理技術、視頻處理技術、計算機動畫製作技術、多媒體製作工具和多媒體項目的開發過程等內容,著重介紹了使用Photoshop 2020、Animate 2020、Dreamweaver 2020、Premiere Pro 2020等軟體進行多媒體製作的基本方法與技巧。
《多媒體技術及套用(第三版)》內容豐富、結構合理、思路清晰、語言簡練流暢、示例翔實。它主要面向多媒體技術初學者,可作為高等院校計算機及其相關專業的教材和參考書,也可作為各種多媒體技術培訓班的培訓教材,還可作為多媒體技術套用開發人員的參考資料。

圖書目錄

第1章 多媒體技術基礎知識 1
1.1 概述 1
1.1.1 多媒體 2
1.1.2 多媒體技術的特徵 3
1.1.3 多媒體系統及其分類 5
1.1.4 流媒體的基礎知識 6
1.2 多媒體技術的發展 7
1.2.1 多媒體技術的發展歷程 7
1.2.2 多媒體技術的發展趨勢 11
1.3 多媒體的套用領域 12
1.3.1 多媒體在商業上的套用 13
1.3.2 多媒體在學校中的套用 13
1.3.3 多媒體在家庭中的套用 14
1.3.4 多媒體在公共場所中的套用 14
1.3.5 虛擬現實 14
1.4 本章小結 15
1.5 習題 15
第2章 多媒體計算機系統 17
2.1 多媒體計算機系統的含義和基本架構 17
2.1.1 多媒體計算機系統的含義 17
2.1.2 多媒體計算機系統的基本架構 17
2.2 多媒體計算機的硬體系統 17
2.2.1 多媒體主機 19
2.2.2 多媒體適配卡 19
2.2.3 多媒體數據存儲設備 21
2.2.4 多媒體輸入設備 23
2.2.5 多媒體輸出設備 30
2.3 多媒體計算機的軟體系統 34
2.3.1 文本素材製作軟體 35
2.3.2 圖形素材製作軟體 35
2.3.3 圖像素材製作軟體 35
2.3.4 音頻素材製作軟體 35
2.3.5 視頻素材製作軟體 36
2.3.6 動畫素材製作軟體 36
2.3.7 多媒體創作集成工具 37
2.3.8 多媒體套用軟體 38
2.4 本章小結 38
2.5 習題 38
第3章 文本處理技術 41
3.1 文本信息在計算機中的表示 41
3.1.1 西文編碼 41
3.1.2 漢字編碼 42
3.1.3 Unicode編碼 43
3.2 文本的類型 43
3.3 獲取文本信息 45
3.3.1 鍵盤輸入 45
3.3.2 手寫輸入 45
3.3.3 語音輸入 45
3.3.4 掃描輸入 46
3.4 處理文本信息 47
3.4.1 文本信息處理 48
3.4.2 Word文字處理軟體 49
3.5 本章小結 50
3.6 習題 51
第4章 圖形圖像處理技術 53
4.1 圖形圖像基礎知識 53
4.1.1 圖形與圖像 53
4.1.2 解析度 54
4.2 圖像數位化基礎 55
4.2.1 顏色的基本概念 55
4.2.2 計算機中的顏色模式 56
4.2.3 顏色深度 58
4.2.4 圖像檔案格式 58
4.2.5 圖像檔案的大小 60
4.3 圖像的獲取 60
4.3.1 獲取途徑 60
4.3.2 圖像掃描 61
4.3.3 數碼拍攝 63
4.3.4 從網路獲取圖像素材 65
4.3.5 截圖軟體 66
4.4 數字圖像處理 69
4.4.1 圖像處理 69
4.4.2 Photoshop概述 70
4.4.3 Photoshop的基本知識 70
4.4.4 Photoshop的操作界面 71
4.4.5 基於Photoshop 2020的圖像處理實例 79
4.5 本章小結 92
4.6 習題 93
第5章 音頻處理技術 95
5.1 聲音的魅力 95
5.1.1 聲音的物理特徵 96
5.1.2 音頻的相關概念 97
5.2 音頻數位化 98
5.2.1 採樣與採樣頻率 98
5.2.2 量化與量化級 98
5.2.3 聲道 99
5.2.4 音頻採樣的數據量 99
5.2.5 音頻數據編碼 100
5.3 音頻的檔案格式 100
5.4 數字音頻的採集 101
5.4.1 錄音採集 102
5.4.2 抓取CD、VCD和DVD音軌 103
5.4.3 電子合成音樂 104
5.5 常用的音頻工具軟體 105
5.6 基於Adobe Audition的音頻處理 107
5.6.1 Adobe Audition 2020介紹 107
5.6.2 Adobe Audition 2020的具體操作 108
5.7 本章小結 112
5.8 習題 112
第6章 視頻處理技術 115
6.1 基礎知識 115
6.1.1 模擬視頻 115
6.1.2 數字視頻 118
6.1.3 數字視頻編輯 119
6.1.4 非線性編輯系統 120
6.2 數字視頻技術 121
6.2.1 動態圖像壓縮編碼的國際標準 121
6.2.2 常見的視頻處理功能 123
6.2.3 視頻編輯軟體 123
6.2.4 視頻檔案格式 125
6.3 視頻的採集 126
6.3.1 採集模擬視頻 126
6.3.2 採集數字視頻 127
6.3.3 Camtasia Studio使用實例 128
6.4 視頻格式轉換工具——格式工廠 134
6.4.1 格式工廠介紹 134
6.4.2 格式轉換實例 134
6.5 基於Premiere的視頻處理技術 140
6.5.1 Adobe Premiere功能簡介 140
6.5.2 使用Premiere Pro 2020進行視頻編輯的流程 141
6.5.3 Premiere Pro 2020的主界面 142
6.5.4 Premiere Pro 2020的綜合運用 143
6.6 本章小結 150
6.7 習題 151
第7章 計算機動畫製作技術 153
7.1 計算機動畫基礎知識 153
7.1.1 計算機動畫的工作原理 153
7.1.2 計算機動畫的分類 154
7.1.3 常見的動畫製作軟體 154
7.1.4 動畫的檔案格式 155
7.2 認識Animate 2020 156
7.2.1 Animate 2020的開始界面 156
7.2.2 Animate 2020的工作界面 156
7.3 文檔的基本操作 160
7.3.1 新建文檔 160
7.3.2 保存文檔 161
7.3.3 打開文檔 162
7.4 Animate 2020圖形繪製基礎 163
7.4.1 繪製簡單圖形 163
7.4.2 繪製複雜圖形 165
7.4.3 圖形變形 168
7.5 在Animate中編輯文本 170
7.5.1 傳統文本 170
7.5.2 設定文本屬性 171
7.5.3 文本的分離與變形 173
7.6 時間軸與幀的概念 175
7.6.1 認識時間軸 175
7.6.2 認識幀 175
7.6.3 幀的基本操作 176
7.7 逐幀動畫效果 178
7.7.1 逐幀動畫的原理 178
7.7.2 製作倒計時效果 179
7.8 動作補間動畫效果 181
7.8.1 製作彈簧振子 181
7.8.2 編輯動作補間動畫 185
7.9 形狀補間動畫效果 186
7.9.1 製作“幾何切面”動畫 186
7.9.2 編輯補間形狀動畫 189
7.10 高級動畫製作 190
7.10.1 遮罩層動畫——地球自轉 190
7.10.2 引導層動畫——地球公轉 194
7.11 Animate中的聲音和視頻 199
7.11.1 導入聲音檔案 199
7.11.2 導入視頻檔案 200
7.12 Animate的互動設計 202
7.12.1 互動設計的基本知識 202
7.12.2 創建個性化的按鈕元件 203
7.12.3 互動設計的實例 205
7.13 Maya三維動畫 210
7.13.1 三維動畫的製作流程 210
7.13.2 Maya動畫製作 211
7.13.3 Maya動畫製作實例——跳動的小球 212
7.14 本章小結 219
7.15 習題 220
第8章 多媒體製作工具 227
8.1 多媒體平台軟體 227
8.1.1 多媒體平台軟體概述 227
8.1.2 常見的多媒體平台軟體 229
8.2 製作圖示 230
8.2.1 圖示製作軟體 230
8.2.2 工作界面 231
8.2.3 製作實例 233
8.3 製作自啟動光碟 236
8.3.1 軟體介紹 236
8.3.2 製作實例 236
8.4 製作光碟 242
8.4.1 刻錄光碟 243
8.4.2 刻錄軟體 243
8.4.3 常見刻錄操作 244
8.5 網路多媒體套用系統概述 247
8.6 Dreamweaver 2020的工作界面 247
8.6.1 應用程式欄 248
8.6.2 文檔工具列 249
8.6.3 工具列 249
8.6.4 文檔視窗 250
8.6.5 狀態欄 250
8.6.6 “屬性”面板 251
8.6.7 面板組 251
8.7 創建站點 251
8.7.1 使用嚮導創建本地站點 251
8.7.2 使用高級模式創建本地站點 252
8.8 管理站點 253
8.8.1 打開站點 253
8.8.2 管理站點 254
8.8.3 創建與管理站點檔案 254
8.9 文檔的基本操作 255
8.9.1 創建空白網頁文檔 255
8.9.2 打開和保存文檔 256
8.9.3 設定文檔屬性 257
8.10 規劃網路型作品布局 258
8.10.1 可視化助理 258
8.10.2 使用表格 259
8.11 在作品中插入媒體元素 263
8.11.1 插入文本 263
8.11.2 插入圖像 267
8.11.3 插入Animate動畫 270
8.12 使用超連結 272
8.12.1 超連結的分類 272
8.12.2 絕對和相對路徑 272
8.12.3 創建超連結的方法 273
8.13 本章小結 274
8.14 習題 274
第9章 多媒體項目的開發過程 277
9.1 規劃 277
9.1.1 製作多媒體的過程 277
9.1.2 進度安排 281
9.2 估價與項目建議書 282
9.2.1 估價 282
9.2.2 項目建議書 282
9.3 設計 284
9.3.1 設計結構 285
9.3.2 設計用戶界面 286
9.4 製作 287
9.4.1 啟動 288
9.4.2 與客戶合作 288
9.4.3 追蹤 289
9.4.4 著作權 289
9.4.5 風險和困擾 289
9.5 本章小結 290
9.6 習題 290
參考文獻 293

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