多媒體技術及套用——Authorware

多媒體技術及套用——Authorware

《多媒體技術及套用——Authorware》是2014年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是汪虹、方磊、吳文、吳曉盼。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術及套用——Authorware
  • 作者:汪虹、方磊、吳文、吳曉盼
  • 出版時間:2014年1月
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302339809
  • 定價:39.5 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書圍繞多媒體技術基礎知識、多媒體套用和多媒體課件製作等方面,從不同層面、不同角度進行了較系統的講述。對於多媒體技術基礎知識的講述,本書力求準確全面、簡明扼要; 對於多媒體套用和多媒體課件製作等方面,系統地介紹了多媒體製作工具Authorware 7的基礎知識和套用Authorware 7設計多媒體程式的方法和技巧,其中大量套用案例的描述思路清晰、深入淺出、循序漸進,使本書具有很強的實用性和可操作性。
本書共分14章,第1章講述多媒體技術的基本概念、多媒體計算機系統的組成和多媒體作品的製作過程; 第2章講述多媒體信息的數位化的基本知識; 第3章介紹幾種多媒體素材製作工具及使用它們製作多媒體素材的方法; 第4章至第9章系統地介紹多媒體製作工具Authorware 7的基礎知識和套用、製作多媒體程式的方法和技巧,這也是本書的重點部分; 第10章講述Authorware 7中變數和函式的使用; 第11章、第12章介紹Authorware 7中模組、庫和知識對象的套用; 第13章講述Authorware作品的發布; 第14章給出了兩個完整實例的製作過程。本書提供了大量貼近實用的案例,並配有豐富的例題和習題,以便更好地為讀者提供指導和幫助。
本書可作為高等學校師範類專業“多媒體課件製作”課程的教材,也可作為非計算機專業“多媒體技術套用”課程的教材,或作為相關的培訓教材,還可作為不同層次從事多媒體技術套用的人員的參考書。

圖書目錄

第1章多媒體技術基礎知識
1.1多媒體技術的基本概念
1.1.1媒體的概念
1.1.2多媒體技術的定義
1.1.3多媒體數據和多媒體技術的特點
1.2多媒體技術的發展與套用
1.2.1多媒體技術的發展
1.2.2多媒體技術的套用
1.3多媒體計算機系統
1.3.1多媒體硬體系統
1.3.2多媒體軟體系統
1.4多媒體作品的製作過程
1.5本章小結
1.6習題
第2章多媒體信息的數位化
2.1文字信息的數位化
2.2音頻信息的數位化
2.2.1聲音的概念
2.2.2音頻信號的數位化技術
2.2.3音頻檔案的存儲格式
2.3圖形和圖像的數位化
2.3.1數字圖像的分類
2.3.2圖像的數位化
2.3.3圖像的檔案格式
2.4動畫信息的數位化
2.4.1計算機動畫的概念
2.4.2計算機動畫的種類
2.4.3計算機動畫的檔案格式
2.4.4計算機動畫的套用
2.5視頻信息的數位化
2.5.1視頻的基本概念
2.5.2視頻的數位化過程
2.5.3視頻的檔案格式
2.6多媒體數據壓縮技術
2.6.1數據壓縮編碼的基本概念
2.6.2多媒體數據壓縮編碼技術
2.7本章小結
2.8習題
第3章多媒體素材的製作
3.1數字音頻素材的製作
3.1.1多媒體計算機的聲音設備
3.1.2播放與錄音操作的軟體設定
3.1.3數字音頻工具
3.2圖像素材的製作
3.2.1獲取圖像
3.2.2從掃瞄器中獲取圖像
3.2.3利用截圖軟體獲取圖像
3.3動畫素材的製作
3.3.1使用Ulead GIF Animator製作動畫
3.3.2由視頻檔案生成GIF動畫
3.4視頻素材的製作
3.4.1視頻採集的過程
3.4.2視頻採集卡的安裝和使用
3.4.3獲取視頻的兩個典型軟體
3.5本章小結
3.6習題
第4章多媒體製作工具Authorware 7
4.1Authorware 7的主要功能和特點
4.2Authorware 7的啟動與退出
4.3Authorware 7的操作界面
4.3.1標題欄
4.3.2選單欄
4.3.3工具列
4.3.4圖示欄
4.3.5程式設計視窗
4.3.6演示視窗
4.4Authorware 7的選單命令
4.4.1檔案選單
4.4.2編輯選單
4.4.3查看選單
4.4.4插入選單
4.4.5修改選單
4.4.6文本選單
4.4.7調試選單
4.4.8其他選單
4.4.9命令選單
4.4.10視窗選單
4.4.11幫助選單
4.5本章小結
4.6習題
第5章Authorware 7的基本操作
5.1文本、圖形和圖像的製作
5.1.1顯示圖示
5.1.2繪圖工具箱
5.1.3編輯圖形對象
5.1.4顯示圖示中對象的編輯
5.1.5編輯文本對象
5.1.6格式化文本
5.2設定顯示效果
5.2.1顯示圖示的屬性
5.2.2顯示圖示的效果設計
5.2.3顯示圖示的移動屬性
5.3擦除圖示
5.4等待圖示
5.5計算圖示
5.5.1計算圖示代碼編輯視窗的組成
5.5.2計算圖示的屬性
5.5.3計算圖示的套用
5.6群組圖示
5.7程式的調試
5.8本章小結
5.9習題
第6章Authorware二維動畫設計
6.1移動圖示及其屬性設定
6.1.1使用移動圖示
6.1.2二維動畫類型
6.1.3移動圖示的屬性
6.2二維動畫設計
6.2.1兩點之間的動畫
6.2.2點到指定直線的動畫
6.2.3點到指定區域內的動畫
6.2.4沿路逕到終點的動畫
6.2.5沿路逕到指定點的動畫
6.3多種動畫的運動控制
6.4本章小結
6.5習題
第7章數字音頻與視頻
7.1聲音的使用
7.1.1聲音檔案的導入與設定
7.1.2媒體同步
7.1.3音頻檔案的壓縮
7.1.4MIDI音樂
7.2數字電影的使用
7.2.1支持的數字電影格式
7.2.2數字電影的載入與屬性設定
7.2.3使用點陣圖序列製作數字電影
7.3視頻信息的使用
7.4外部媒體檔案的使用
7.4.1使用GIF動畫
7.4.2使用Flash動畫
7.4.3使用QuickTime影片
7.5本章小結
7.6習題
第8章創建Authorware互動
8.1Authorware 7的互動結構
8.1.1互動結構的組成
8.1.2創建互動回響
8.1.3互動圖示屬性的設定
8.2互動回響類型
8.2.1互動類型
8.2.2設定互動回響屬性
8.3互動回響類型的套用
8.3.1按鈕互動
8.3.2熱區域互動
8.3.3熱對象互動
8.3.4目標區互動
8.3.5下拉選單互動
8.3.6條件互動
8.3.7文本輸入互動
8.3.8按鍵互動
8.3.9時間限制互動
8.3.10重試限制互動
8.3.11事件互動
8.4本章小結
8.5習題
第9章控制流程的設計
9.1建立框架結構
9.1.1框架圖示
9.1.2框架結構的修改
9.2導航圖示
9.2.1導航圖示的屬性設定
9.2.2設定關鍵字
9.2.3導航設定
9.3製作超文本互動
9.4決策分支結構
9.4.1決策分支結構的組成
9.4.2決策分支的屬性設定
9.4.3決策分支圖示的套用
9.5本章小結
9.6習題
第10章變數與函式的使用
10.1變數
10.1.1變數的數據類型
10.1.2變數面板
10.1.3系統變數
10.1.4自定義變數
10.2函式
10.2.1函式面板
10.2.2系統函式的類型
10.2.3使用系統函式
10.2.4導入外部函式
10.3運算符與表達式
10.3.1運算符
10.3.2表達式
10.4程式語句
10.4.1條件語句
10.4.2循環語句
10.4.3注釋語句
10.5本章小結
10.6習題
第11章模組和庫的套用
11.1模組
11.1.1創建模組
11.1.2套用模組
11.1.3轉換模組檔案
11.2庫
11.2.1庫的創建和編輯
11.2.2庫連結的查看和更新
11.2.3庫的套用
11.3本章小結
11.4習題
第12章知識對象
12.1知識對象的分類
12.2套用知識對象
12.2.1知識對象的使用方法和圖示設定
12.2.2創建及運行知識對象作品
12.3本章小結
12.4習題
第13章作品的發布
13.1程式的調試
13.1.1使用標誌旗
13.1.2使用控制臺
13.1.3使用Trace函式
13.1.4調試技巧
13.2作品的打包
13.2.1打包檔案種類
13.2.2打包須知
13.2.3打包媒體庫
13.2.4打包檔案
13.3作品的發布設定
13.3.1一鍵發布簡介
13.3.2一鍵發布
13.3.3批量發布
13.4本章小結
13.5習題
第14章綜合實例
14.1上機實例——製作中學語文課件
14.1.1教案設計
14.1.2程式設計
14.2上機實例——製作個性化屏保
附錄AAuthorware 7的系統變數及說明
附錄BAuthorware 7的系統函式及說明
參考文獻

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