多媒體技術套用Authorware 6.5中文版(第2版)

多媒體技術套用Authorware 6.5中文版(第2版)

《多媒體技術套用Authorware 6.5中文版(第2版)》是2010年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是宋一兵。

基本介紹

  • 中文名:多媒體技術套用Authorware 6.5中文版(第2版)
  • 作者:宋一兵
  • ISBN:9787115209603
  • 頁數:232頁
  • 定價:24元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書共分兩大部分。第 一部分為多媒體技術基礎,共4章,主要介紹多媒體技術基礎知識、多媒體信息技術和常見多媒體素材的處理等。第 二部分為多媒體創作工具Authorware,共13章,系統全面地介紹Authorware中各個圖示的使用方法,詳細說明如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,以及如何實現過渡特技效果、路徑動畫、分支控制和用戶互動,介紹了Authorware中變數和函式的使用、知識對象的概念、庫的使用以及程式的調試和發布方法,並通過**後一章的綜合實例介紹完整的多媒體程式的設計方法。通過本書的學習,讀者可以輕鬆掌握多媒體的相關基本知識和製作方法。
本書內容全面,語言流暢,實例豐富,圖文並茂,注重理論聯繫實際,適合作為中等職業學校“多媒體技術套用”課程的教材,也可作為其他多媒體創作人員的學習參考資料。

圖書目錄

第 1章 多媒體技術基本知識 1
1.1 多媒體技術的基本概念 1
1.1.1 信息媒體的類型 1
1.1.2 多媒體技術的特徵 2
1.1.3 多媒體技術的發展 2
1.1.4 多媒體技術的套用 4
1.1.5 多媒體技術的研究方向 5
1.2 多媒體計算機系統 6
1.2.1 硬體組成 6
1.2.2 軟體組成 7
1.3 多媒體作品創作的原則和步驟 8
1.3.1 設計的基本原則 9
1.3.2 作品開發的步驟 10
1.4 多媒體創作工具概述 12
1.4.1 多媒體創作工具的基本特點 12
1.4.2 常用的多媒體開發工具 13
1.5 小結 14
1.6 習題 15
第 2章 多媒體信息技術 16
2.1 音頻處理技術 16
2.1.1 數字音頻的基本知識 16
2.1.2 音頻檔案的存儲格式 17
2.1.3 音效卡 18
2.2 數字圖像處理技術 20
2.2.1 數字圖像的基本知識 20
2.2.2 靜態圖像存儲格式 21
2.2.3 動態圖像存儲格式 23
2.3.1 數據壓縮基本理論 25
2.3.2 數據壓縮基本方法 26
2.3.3 多媒體數據壓縮編碼標準 27
2.4 小結 28
2.5 習題 28
第3章 音頻信息的處理 30
3.1 Windows系統中的多媒體設備 30
3.1.1 設備即插即用(Plug and Play)功能 30
3.1.2 查看系統中的多媒體設備 30
3.1.3 音量調節 32
3.2 聲音的播放 33
3.2.1 錄音機與媒體播放器 33
3.2.2 其他音頻播放工具 34
3.3 聲音的錄製與編輯 35
3.3.1 使用錄音機 35
3.3.2 使用外部音頻工具 37
3.4 不同格式聲音檔案的轉換 39
3.5 小結 40
3.6 習題 41
第4章 圖像及視頻信息的處理 42
4.1 圖像的處理 42
4.1.1 圖像的瀏覽 42
4.1.2 圖像檔案的格式轉換 43
4.1.3 圖像的編輯 44
4.2 視頻信息的處理 48
4.2.1 視頻的播放 48
4.2.2 視頻的截取與合併 49
4.2.3 視頻檔案的格式轉換 53
4.3 小結 55
4.4 習題 55
第5章 Authorware簡介 56
5.1 Authorware的特點 56
5.2 認識Authorware 57
5.3 簡單的多媒體 60
5.4 程式的調試 62
5.4.1 控制臺 62
5.4.2 局部調試 63
5.5 小結 64
5.6 習題 64
第6章 顯示圖示的使用 66
6.1 圖形的繪製 66
6.1.1 繪製圖形 66
6.1.2 設定圖形樣式 68
6.2 圖像的使用 69
6.2.1 引入外部圖像 69
6.2.2 圖像的調整和編輯 70
6.2.3 圖像的顯示模式 71
6.3 文字的使用 73
6.3.1 文字的輸入 73
6.3.2 文字的樣式 74
6.3.3 使用TXT文檔或Word文檔 76
6.4 小結 79
6.5 習題 79
第7章 顯示圖示的屬性 81
7.1 圖示屬性對話框 81
7.2 對象的顯示屬性 82
7.2.1 顯示特技效果 83
7.2.2 圖示顯示層次 83
7.3 對象的位置屬性 85
7.3.1 認識位置屬性 85
7.3.2 對象沿路徑移動 87
7.3.3 對象在區域內移動 88
7.4 實例:隨機跳動的小象 89
7.5 小結 90
7.6 習題 90
第8章 程式暫停與內容擦除 91
8.1 程式暫停 91
8.2 使用擦除圖示 93
8.2.1 認識擦除圖示 93
8.2.2 使用擦除特技效果 94
8.3 套用實例 95
8.3.1 自動播放的投影片 96
8.3.2 顯示漢字筆畫 97
8.4 小結 99
8.5 習題 100
第9章 數字音頻與視頻 101
9.1 聲音的使用 101
9.1.1 為程式添加聲音 101
9.1.2 聲音圖示的時間屬性 102
9.2 使用數字電影 104
9.2.1 電影的引用及圖示的屬性 104
9.2.2 電影與其他媒體同步 107
9.2.3 電影畫面的擦除 109
9.3 其他格式動畫的使用 109
9.3.1 使用GIF動畫 109
9.3.2 使用Flash動畫 111
9.3.3 QuickTime動畫的使用 114
9.4 實例:為電影添加字幕 116
9.5 小結 116
9.6 習題 117
第 10章 變數與函式的使用 118
10.1 認識計算圖示 118
10.2 變數與函式 120
10.2.1 變數 120
10.2.2 函式 120
10.2.3 運算符 121
10.2.4 程式語句 122
10.3 變數及其運算 123
10.3.1 定義並顯示變數 123
10.3.2 變數的運算 124
10.4 系統變數和系統函式 125
10.4.1 系統函式 125
10.4.2 系統變數 125
10.4.3 電子時鐘 126
10.4.4 隨機繪圖 127
10.5 套用實例 129
10.5.1 解說和音樂 129
10.5.2 信息對話框 131
10.5.3 歐姆定律 133
10.6 小結 136
10.7 習題 136
第 11章 設計路徑動畫 137
11.1 設計簡單的路徑動畫 137
11.2 運動類型及屬性 138
11.2.1 指向固定點 138
11.2.2 指向固定直線上的某點 140
11.2.3 【指向固定區域內的某點】類型 141
11.2.4 【指向固定路徑的終點】類型 142
11.2.5 指向固定路徑上的任意點 143
11.3 路徑動畫的運動控制 143
11.4 套用實例:忙碌的經理 146
11.5 小結 147
11.6 習題 147
第 12章 圖示管理和檔案屬性 148
12.1 對圖示進行群組 148
12.1.1 流程設計視窗的滾動條 148
12.1.2 使用群組圖示組織圖示 148
12.2 圖示的注釋與著色 149
12.3 修改檔案屬性 150
12.4 小結 153
12.5 習題 154
第 13章 程式的互動控制 155
13.1 認識互動圖示 155
13.2 【按鈕】互動 157
13.2.1 簡單的按鈕互動程式 157
13.2.2 按鈕的屬性 158
13.2.3 添加和編輯按鈕 159
13.3 區域互動回響 161
13.4 互動的屬性 163
13.5 熱對象回響 164
13.6 根據條件回響 166
13.7 目標區域回響 169
13.8 創建下拉選單 173
13.9 使用鍵盤按鍵控制程式 175
13.10 獲取用戶文本輸入 177
13.11 限制用戶輸入次數 179
13.12 限制用戶的回響時間 180
13.13 獲取用戶的操作事件 181
13.14 小結 183
13.15 習題 184
第 14章 判斷、導航及框架 185
14.1 判斷圖示 185
14.1.1 認識判斷圖示 185
14.1.2 閃爍的文字 186
14.1.3 成績評價 188
14.2 框架圖示 189
14.2.1 電子相冊 189
14.2.2 自定義導航按鈕 191
14.3 導航圖示 191
14.3.1 認識導航圖示 191
14.3.2 超文本連結 193
14.4 小結 195
14.5 習題 196
第 15章 知識對象的套用 197
15.1 認識知識對象 197
15.2 打開網頁或程式 197
15.3 教學測試題 199
15.4 信息對話框 201
15.5 選擇並打開檔案 204
15.6 小結 205
15.7 習題 206
第 16章 程式管理與作品發布 207
16.1 外部檔案管理 207
16.2 庫的使用 208
16.2.1 利用庫管理重複使用的資源 209
16.2.2 庫的操作 210
16.2.3 庫的特點 211
16.3 模型的建立和套用 212
16.3.1 建立一個模型 212
16.3.2 理解模型 213
16.4 自定義圖示 214
16.5 作品的打包與發布 215
16.5.1 發布參數設定 215
16.5.2 作品的發布 216
16.5.3 發布程式要注意的事項 217
16.6 小結 217
16.7 習題 217
第 17章 綜合實例 219
17.1 大圖像微縮瀏覽 219
17.2 曲柄活塞機構 222
17.2.1 曲柄活塞機構的數學模型 222
17.2.2 曲柄活塞機構的程式實現 223
17.3 循環播放的MIDI音樂 226
17.3.1 播放MIDI音樂 227
17.3.2 禁止錯誤信息視窗 228
17.3.3 使音樂循環播放 230
17.4 小結 231
17.5 習題 232

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