角色背景
夏侯惇,曹操的重臣。西漢夏侯嬰的後裔。
曹操舉兵以來,經常隨軍出戰。在董卓追擊戰時,救出了敗給徐榮的曹操,並斬殺了徐榮。和呂布交戰時,左眼中了曹性一箭,但依舊奮勇斬殺曹性。在劉備請出諸葛亮後,前去攻打新野,但中了諸葛亮的火攻之計而敗。與劉備軍進行漢中攻防戰時,詢問楊修曹操口令為“雞肋”為何意,並聽信楊修之言指揮部下撤退。曹操死後不久,遂病故。
反攻呂布被流矢射傷左目敗北,從此人稱盲夏侯。曹丕繼位後被封為大將軍。
角色關係
武將羈絆——宗族元勛
夏侯惇+曹仁+夏侯淵+曹洪+曹操
三人同隊:傷害提升4%。
五人同隊:傷害提升4%;統率提升12%。
能力設定
武將特性
武將戰法
戰法屬性 | 戰法名稱 | 戰法描述 |
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| | 每次受到傷害使自己造成傷害提升3%~6%,免傷提升7%~14%,並獲得3%~6%【納降】。最多疊加6層,持續1回合。 |
| | 對周圍圓形兩格內敵軍和自己造成83%~166%兵刃傷害。 |
玩法分析
屬性分析
從夏侯惇的面板屬性中可以看出,無論是武力值,統帥值還是魅力、政治等都有非常出色的初始屬性以及成長。雖然每一項都不是頂尖,不過綜合下來依然讓其有著非常好的潛力。最重要的是自身戰法剛烈不屈,這是一項被動生效的技能,每當夏侯惇受到傷害時,都能使自身的傷害和免傷屬性得到提升。並且獲得納降,效果相當於吸血,能夠根據造成的傷害恢復自身兵力。這樣夏侯惇就擁有了非常出色的生存能力,點到滿級時可以疊加6層,免傷可以提升到14%。可以放心的衝到敵方陣容里進行輸出,而不用擔心很快被秒掉。
這樣的屬性和自身戰法就確定了夏侯惇的定位走的是防守反擊的路線,這樣在戰法的選擇上就以固若金湯、猛志常在、力挽狂瀾這樣的戰法為主。固若金湯是曹仁傳承獲取的技能,如果隊伍中沒有曹仁可以將它分解掉,使用後獲得援護效果,為友軍承受攻擊,還能夠被動提升自身免傷。和夏侯惇的免傷疊加起來提高了生存能力,也使他擁有了保護團隊的能力,更加奠定了前排核心的基礎。
戰法分析
自帶戰法是可以在每次受到傷害的時候提升自己造成的傷害的,並且提升免傷的效果,同時獲得納降效果的。總的來說夏侯惇這個武將在遊戲裡還是不錯的一個武將,是可以很好的作為前排武將使用的。
猛志常在也是一項被動技能,在死亡後可以對圓形範圍內的敵軍群體造成一次高額的兵刃傷害,屬於自殺型的技能,不過對於夏侯敦這樣去前排挨打的武將來說,也不失為一個很好的選擇。最後的力挽狂瀾可以對敵方釋放驅散對方身上的增益狀態,並且造成極高的兵刃傷害。
陣容搭配
推薦搭配曹仁、夏侯淵、曹洪等武將的,是會有一個額外的傷害提升效果和統率屬性的提升的。
戰法方面是可以搭配固若金湯、力挽狂瀾、浴血破虜、趁虛而入、自愈等戰法的,都是會有不錯的效果的,玩家是可以到遊戲裡嘗試搭配使用的。
推薦戰法
折衝御每、暴戾無仁、斷糧絕草、旋略勇進、見血封喉、裸衣血戰、困龍縛虎、焚毀軍備、彎弓飲羽、急襲促擊、手起刀落。
玩家評價
夏侯惇是三國志戰棋版中的金色魏國5御武將,在原著中夏侯惇驍勇善戰,足智多謀。夏侯惇作為魏國陣營中非常勇猛剛烈的武將,自身擁有極高的實力和非常出色的戰法效果,在很多使用魏國陣營的玩家中,夏侯惇都是出場率極高的選擇。作為一名騎兵武將各項數值非常平均,而且擁有很好的防禦能力。(3DM手遊、九游評)