角色背景
三國時期曹魏名將。少年時以勇氣聞名於鄉里,與呂布軍交戰時,曾被流矢射瞎左眼。夏侯惇一生雖多在軍旅,但仍不忘治學。為人儉樸,所得賞賜全部分給將士。一生不置產業,至死家無餘財。
能力設定
武將屬性
數據來自2023年2月遊戲數據,參考資料
內政屬性
數據來自2023年2月遊戲數據,參考資料
技能
星級 | 效果 |
---|
| 對直線敵軍造成160%的戰法傷害,同時降低其100點士氣。 |
| 對直線敵軍造成170%的戰法傷害,同時降低其100點士氣。 |
| 對直線敵軍造成180%的戰法傷害,同時降低其100點士氣。 |
| 對直線敵軍造成180%的戰法傷害,同時降低其120點士氣和20%所有攻擊,持續2回合。 |
| 對直線敵軍造成190%的戰法傷害,同時降低其120點士氣和20%所有攻擊,持續2回合。 |
| 對直線敵軍造成200%的戰法傷害,同時降低其120點士氣和20%所有攻擊,持續2回合。 |
| 對直線敵軍造成200%的戰法傷害,同時降低其所有士氣和20%所有攻擊,持續2回合。 |
數據來自2023年2月遊戲數據,參考資料
玩法分析
陣容搭配
推薦陣容一:曹仁、張飛、夏侯惇、曹操,優勢為己方陣型形成士氣循環,同時每回合壓制敵方士氣,敵方武將只有乾巴巴普攻的份兒。然而該陣有著明顯缺點,輸出不夠高,遇到高防兵種的時候容易平局,同時增益效果"月魂"也是虎嘯流的剋星之一。
推薦陣容二:曹操、曹仁、夏侯惇、劉備、劉表,或者將劉表更換為黃月英。該陣為士氣壓制流,陣容核心武將是曹操、曹仁、夏侯惇,陣容主要的玩法就是持續壓制敵方陣容的士氣,從而限制對方陣容是釋放技能,進一步削弱敵方陣容的實力。
推薦陣容三:曹仁、夏侯惇、曹操、小喬、甄姬,曹仁和夏侯惇兩人均可以降低敵方士氣值,壓制了敵方的輸出,能夠讓己方有足夠的回合時間去消磨敵方的兵力,並逐漸恢復角色的血量。夏侯惇屬於直接降低敵方士氣值以及攻擊力的武將,龐統則可以奪取敵方士氣為自己所用,功能上類似。除了曹仁以及曹操之外,夏侯惇由於技能釋放範圍不是敵方全軍,所以在開場布置站位的時候,儘可能放在對面核心輸出武將的對面,這樣壓制力更強。曹仁傷害不高,但是功能性較強,主要輸出為夏侯惇。
玩家評價
夏侯惇是遊戲中一名T2強度的武將,有著獨一無二的怒斬技能,實用性高,調整好陣容站位也可作為主C使用,虎嘯流三當家,控住敵軍一條直線出不了技能,開局抽到相當不錯,中期時過類似呂布的副本圖很容易。(八分網評)
拓展閱讀
角色原型
夏侯惇(?—220年),三國時沛國譙縣(今安徽亳州)人,字元讓。曹操初起時,常為裨將,數從征伐,領東郡太守。操征陶謙時,留守濮陽(今河南濮陽南),為呂布所襲。後從操征布,矢傷左目。復領陳留、濟陰太守,加建武將軍,封高安鄉侯。時值旱蝗,乃斷水作陂,率將士勸農。轉河南尹,遷伏波將軍。特受曹操親重,建安二十二年(217年),使督二十六軍屯居巢(今安徽巢湖市東北)拒吳。黃初元年(220年),拜為大將軍。旋卒。