角色背景
漢末三國時期曹魏名將,是曹操最信賴之人。曹操起兵鎮壓黃巾起義時,夏侯惇就已經跟隨。在與呂布軍交戰時,被流矢射瞎左眼。他多次為曹操鎮守後方,功勳卓著。官至大將軍。
在《征服與霸業》的世界中,夏侯惇負責鎮守淮南。他實行穩步推進的戰略,步步為營,將曹魏的統治區域擴大到長江北岸。同時大造戰艦,準備渡江進攻江東,令東吳陷入了巨大的恐慌。
能力設定
基礎屬性
數據為2021年12月的數據,參考資料
武將技能
類型 | 名稱 | 效果 |
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| | 對敵方隨機單體發動1次物理攻擊(傷害率98%),並使其陷入“繳械”狀態(無法進行普通攻擊),持續1回合 |
| | 對敵方隨機單體發動1次物理攻擊(傷害率98%),並使其陷入“繳械”狀態(無法進行普通攻擊),持續1回合 |
數據為2021年12月的數據,參考資料
玩法分析
技能分析
夏侯惇的自帶技能為“啖睛威懾”,是一個發動機率為35%的主動型技能,在發動後可對敵方單體發動1次物理攻擊, 並必定使目標陷入“繳械”狀態(無法進行普通攻擊),持續1回合。該技能兼併輸出與控制,能有效限制敵方的普通攻擊傷害和追擊發動,對使用追擊技能的敵人克制效果穩定。
夏侯惇的傳承技能也是“啖睛威懾”,適合搭配給繳械流的陣容,補充控制鏈的完整性,也非常適合搭配給以物理傷害為主的主C將領。
夏侯惇的技能單體傷害率適中,但可穩定為目標施加“繳械”狀態,用於組建低配版追繳連鎖可以造成穩定傷害,技能本身也適合大部分輸出角色。
追擊流作為目前玩法中輸出較穩定、聯動選擇較多的玩法,無論是打地還是打架都有自己的獨特優勢。
技能搭配
夏侯惇的技能搭配可以往兩方面發展,一是單純追求輸出配置進攻類技能 ,二是配置控制類技能提高控制效果,這裡建議大家可以嘗試混搭的方式,比較夏侯惇的力量成長還是挺不錯的。
這裡推薦“克敵”+“征服者”,克敵能在發動後造成群體傷害,並且必定使目標陷入“威壓”,降低其所造成的物理傷害,用於補充傷害和負面施加都非常穩定。
“征服者”在發動後可造成較高的單體物理傷害,同時讓目標陷入“縱敵”狀態,降低其追擊技能的發動幾率,配合自帶技能可提升對追擊型敵人的克制力。
陣容搭配
在陣容搭配時,推薦夏侯惇+花木蘭+上官婉兒,這套陣容的主要依靠夏侯惇和花木蘭的高額物理輸出和控制能力提升強度,既能限制敵方輸出的同時,又可根據負面狀態提高我方傷害,上官婉兒則負責輔助,恢復兵力,提升隊伍的續航能力。
玩家評價
夏侯惇擁有很高的力量屬性與成長,但速度一般,考慮他的繳械屬於主動施加,需要在敵方行動前釋放技能才可有效的限制目標輸出,如果準備強化他的控制能力可以主加速度,如果僅用於輸出則主加力量。(騰訊網評)
彩蛋花絮
設計原型
夏侯惇(?-220年6月13日),字元讓,沛國譙縣人。漢末三國時期曹魏名將,西漢開國元勛夏侯嬰的後代。
曹操初起時,常為裨將,數從征伐,領東郡太守。操征陶謙時,留守濮陽(今河南濮陽南),為呂布所襲。後從操征布,矢傷左目。復領陳留、濟陰太守,加建武將軍,封高安鄉侯。時值旱蝗,乃斷水作陂,率將士勸農。轉河南尹,遷伏波將軍。特受曹操親重,建安二十二年,使督二十六軍屯居巢(今安徽巢湖市東北)拒吳。黃初元年,曹丕拜為大將軍。旋卒。