角色背景
從曹操白手起家時就跟隨的勇將。平時清廉謹慎,但一到戰場上就如鬼神般勇猛。在討伐呂布時被箭射中左眼,仍然勇猛難擋。多次為曹操鎮守後方,屢獲功績,官拜大將軍。
能力設定
基礎屬性
數據為2015年10月的數據,參考資料
武將戰法
類型 | 名稱 | 介紹 |
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| | 戰鬥中,攻擊無視兵種相剋,自身受到傷害後有40%的機率對有效距離4以內的敵方群體發動一次攻擊(傷害率60%) |
| | 戰鬥中,每當發動需要準備的自帶戰法時,有100%的機率使自身進入洞察狀態,免疫混亂、猶豫、怯戰、暴走和挑釁效果,持續2回合;當自身發動主動戰法後,有100%的機率使我軍群體攻擊屬性、防禦屬性、謀略屬性提高55,持續2回合 |
數據為2015年10月的數據,參考資料
玩法分析
屬性分析
夏侯惇擁有2.3的防禦成長,2.06的攻擊成長,總體面板屬性中規中矩,並無太過出彩之處,他的攻擊距離僅為1,可以說是名副其實的“手短”,但這並不影響他的發揮。
戰法分析
“盲侯奮勇”可以使其在戰鬥中攻擊無視兵種相剋,並且自身受到傷害後有40%的幾率對有效距離4以內的敵方群體發動一次攻擊(滿級傷害率60%)。
夏侯惇在戰場上出現最多的隊伍是各種刺蝟隊的前鋒,很多玩家都配了一夫+空城/擅兵/單騎救主等等。也有的配成了其他雜牌形兵隊的前鋒。面板的成長完全可以站得住前鋒。
拆解戰法“謀定後動”為核心戰法,攜帶這個戰法的武將最好是自帶戰法為一回合準備的武將優先。謀定主要是出色的洞察配上全軍突擊,鎮靜類和洞察類的結合其強度足以位列主城一線。謀定相比較於夏侯惇,孰輕孰重不言而喻。確實用不到謀定的情況下,夏侯惇不拆,保留。反之拆解。
所以說,夏侯惇的傷害輸出與自己受到攻擊的頻率關係很大。因此,由黃忠、兀突骨拆解的戰法“一夫當關”就非常適合夏侯惇攜帶。夏侯惇的另一個戰法推薦用“擅兵不寡”,攜帶“一夫當關”與“擅兵不寡”的前鋒夏侯惇,也是最常見的。
武將組合
魏武強將
成員武將:夏侯淵(魏)、曹仁(魏)、夏侯惇(魏)、曹洪(魏)
加成屬性:攻擊、速度
激活條件:以上任意三將(非同名)組合激活
推薦戰法
大營夏侯淵:“一騎當千”、“人中呂布”\“折戟強攻”
中軍張春華:“始計”、“妖術”\“渾水摸魚”
前鋒夏侯惇:“一夫當關”、“擅兵不寡”
玩家評價
夏侯惇從屬性上來看攻防還可以,弱智將,速度一般,射程是硬傷。技能屬於反擊流的路線,不過攻擊無視兵種還挺好的。反擊傷害不算低,幾率也還行。總體看來,這個武將屬性和技能看上去都很華麗。夏侯惇類似魏關羽是一個輸出型的前排,但他的輸出能力不如關羽穩定。由於存在缺少群體減傷、控制、群體buff、弱智、輸出不穩等弱點,這個武將難以作為主力隊的前排使用。建議搭配一夫當關,二線隊伍可用。(遊民星空評)
彩蛋花絮
設計原型
夏侯惇字元讓,乃曹國開國元勛,是西漢開國元勛夏侯嬰後代,可謂是家學淵源。夏侯惇年少時以勇氣聞名於鄉里,最有名的事跡莫過於夏侯惇曾被敵將偷襲,左眼被射中,夏侯惇匆忙拔箭,不慎連著眼睛一起拔了出來,大喊“父精母血,不可棄也”,隨即生啖左眼。