背景故事
惇,魏之元功,勛書竹帛。”夏侯惇作為曹魏集團,僅次於曹操的二號人物,在曹魏集團,一直有著舉足輕重的作用。也是曹操最為信賴的股肱之臣。儘管在正史記載上,夏侯惇的戰功並不突出,但是在《三國演義》里,卻被塑造成了“拔矢啖睛”的狠角色。
![夏侯惇 夏侯惇](/img/e/201/MDZwIWN1EGMxMTO3MzY4IWY3cDZlR2MjZGNzADN2IWYkVmYmJmZiRjZwUTYvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
能力設定
基礎數值
技能
類型 | 名稱 | 效果 |
---|
| | (雷)對範圍內的敵軍共造成160.0%武力傷害,並對其施加禁療(無法回復兵力),持續10秒,技能冷卻20秒。 |
| | 每次受到主動技能、主將技能、連擊技能攻擊後(不包括持續性傷害技能),70%機率對隨機1名敵方武將造成75.0%(滿級為150%)武力傷害。 |
| | 隨機對2名敵方武將造成42.5%(滿級為85%)武力傷害,並降低其20.0%(滿級為40%)武力,持續20秒,技能冷卻20秒。 |
玩法分析
兵種分析
夏侯惇的專屬兵種為騎兵,克制步兵,被槍兵克制。30級能同時解鎖重騎兵和象騎兵。重騎兵能在戰鬥前30秒內,提高武將5%的連擊技發動率;40級解鎖的象騎兵,在野外作戰以及攻城作戰中,均有加成。
技能分析
夏侯惇的主將技為“獨目蒼狼”,適用於全兵種。能對範圍內的敵軍造成武力傷害,初始倍率就高達105%。不過更重要的還在於後續效果:對受到“獨目蒼狼”傷害的敵軍施加禁療(無法回復兵力),持續10秒。該技能使夏侯惇十分克制那些依賴治療,續航的武將。具有重要的戰術意義。
夏侯惇自帶的專屬技能為“拔矢啖睛”,是被動技。效果則是,每次受到主動或連擊技能傷害時,50%機率對隨機1名敵方武將造成75%的武力傷害。該技能,也是夏侯惇為什麼會被算作盾系武將的原因。強大的反傷效果需要肉度進行支撐,這使得夏侯惇在搭配技能時,儘可能往吸收傷害和嘲諷類方向上靠。
分解夏侯惇後,可以獲得被動技能“志在必得”,效果則是每次釋放主動技後,50%機率使自身處於面孔(免疫所有控制效果)狀態,持續10秒。同樣是一個可以用來針對敵方多控制武將的戰術類技能,適合那些以主動技為主的武將。
陣容搭配
主將夏侯惇+曹仁+夏侯淵
在戰鬥時,用夏侯惇作為主將,可以針對敵方的高治療武將,或者帶有治療效果的武技,甚至打出碾壓效果。夏侯惇作為副將,則普遍適用於更多數情況,在隊伍中設定一個坦克型武將,來保證陣線不會崩潰。在技能搭配上,為了更大化體現“拔矢啖睛”的效果,推薦夏侯惇帶上A級技能“苦肉計”,強制嘲諷敵方武將攻擊自己。或者S級技能“捲土重來”,增加自身閃避,並回復己方兵力。陣容搭配上,推薦和曹仁、夏侯淵組隊,觸發“魏氏宗將”,進一步提升隊伍的坦度和恢復能力,使隊伍越打越強。
![夏侯惇 夏侯惇](/img/5/888/MDZyMGZkVTZ1MTN4IjNyMWZ4YmNldjMkhzM5IWZyYmMxQmNzcTZ0UzYlF2NvMWaw9SbvNmLz9mYlNmYu4GZj5yZtl2ai9yL6MHc0RHa.jpg)
玩家評價
夏侯惇在遊戲中的定位是戰,盾。不過從六維上看,夏侯惇105.4的基礎武力,也只是勉強摸到一流的門檻。97.8的基礎防禦,更是看不出怎么就擅長防禦了。而且2.0的武力成長和2.1的防禦成長,也只是二流水平。(17173評)
彩蛋花絮
原型故事
且說夏侯惇引兵五萬,前至徐州界。高順知許都救軍至,慌報呂布。呂布先發侯成、郝萌、曹性三將,引二百餘騎來接應。高順離沛城三十餘里,去迎操軍。玄德見高順退去,知是操軍來到,引關、張各提軍出城,止留孫乾守城,糜竺、糜芳守家。玄德在高順後下了三個寨子:玄德左,關公右,張飛前。
先說夏侯惇挺槍出馬搦呂布戰。高順出馬大罵夏侯惇,惇大怒。兩馬相交,戰四五十合,高順敗走。惇縱馬趕去。順不敢入陣,繞陣而走。惇不捨,盡力追之。陣中曹性看見,縱馬出陣,拈弓搭箭,夏侯惇將近,性一箭正中惇左目。惇拔箭,帶出眼睛。惇大呼曰:“父精母血,不可棄之!”於口內啖之,不趕高順,只取曹性,一槍搠透面門,死於馬下。(源自《三國演義》)