圖形與動畫設計

圖形與動畫設計

《圖形與動畫設計》是一本周力、張建華、湯凡、盧辛沛 編寫,由高等教育出版社出版的書籍

基本介紹

  • 書名:圖形與動畫設計
  • 作者:周力、張建華、湯凡、盧辛沛 
  • 出版社:高等教育出版社
  • 適用學科:計算機
圖書資料,內容簡介,目 錄,

圖書資料

書名:圖形與動畫設計
出 版 社:高等教育出版社
作者:周力、張建華、湯凡、盧辛沛 編
適用學科:計算機

內容簡介

本書介紹計算機平面圖形與動畫處理的基本知識和技術。內容主要分為三部分:第一部分介紹計算機圖形與動畫的基本概念和基礎知識,包括數字圖像的基本概念、計算機圖形處理的特點、色彩和光線的基礎知識及計算機動畫的特點等;第二部分以Photoshop為例介紹平面圖形處理技術;第三部分以Flash為例介紹平面動畫技術。 本書選擇目前國際、國內最具代表性的平面處理軟體,並將圖形和動畫處理整合為一門課程,以求內容相互貫通並精簡學時。本書既有計算機圖形與動畫處理技術的理論知識,又有實際操作指導,同時在相關章節中精心設計了不少實例,可以幫助學生更好地理解和掌握所學內容,達到事半功倍的效果。 本書可作為高職高專院校計算機、電子商務及廣告等相關專業的教材,也可供廣大計算機用戶及圖形、動畫製作愛好者參考。

目 錄

目 錄
第1章 基礎知識
1.1 圖形信息的計算機處理
1.1.1 圖形、圖像及計算機處理
1.1.2 計算機圖形處理的特點及套用
1.2 數字圖像的基礎知識
1.2.1 點陣圖和矢量圖形
1.2.2 圖像解析度與圖像深度
1.2.3 數字圖像的保存和壓縮
1.2.4 圖像處理軟體Photoshop簡介
1.3 色彩和光線
1.3.1 光和色彩
1.3.2 色彩類別和色彩混合
1.3.3 圖像的色彩模式
1.3.4 色彩的心理效應和美學原理
1.4 計算機動畫
1.4.1 普通動畫和計算機動畫
1.4.2 計算機動畫的分類
1.4.3 計算機平面動畫製作技術
1.4.4 平面動畫製作軟體Flash簡介
思考題
第2章 Photoshop的基本操作
2.1 Photoshop視窗的組成
2.1.1 啟動和退出Photoshop
2.1.2 Photoshop的視窗
2.2 檔案的基本操作
2.2.1 新建圖像檔案
2.2.2 打開圖像檔案
2.2.3 保存圖像檔案
2.3 圖像視窗的操作
2.3.1 調整圖像視窗大小和位置
2.3.2 改變圖像顯示比例和顯示區域內容
2.3.3 切換螢幕顯示模式
2.3.4 新建圖像視窗
2.4 輔助工具的使用
2.4.1 標尺
2.4.2 度量工具
2.4.3 格線和參考線
思考題
第3章 繪圖操作和圖像編輯
3.1 繪圖屬性設定
3.1.1 系統顏色設定
3.1.2 畫筆設定
3.1.3 工具屬性設定
3.2 繪圖操作
3.2.1 使用繪圖工具
3.2.2 使用選區工具
3.2.3 使用編輯工具
3.2.4 其他工具
3.3 圖像的編輯
3.3.1 圖像的選取和裁剪
3.3.2 圖像的移動、複製和刪除
3.3.3 圖像大小、旋轉和變形處理
3.3.4 調整圖像的色彩
3.3.5 圖像色彩模式之間的轉換
3.4 路徑
3.4.1 路徑的概念
3.4.2 路徑面板
3.4.3 用鋼筆工具繪製路徑
3.4.4 用自由鋼筆或磁性鋼筆繪製路徑
3.4.5 編輯路徑
3.4.6 複製與刪除路徑
3.4.7 路徑與選區之間的轉換
3.4.8 存儲路徑
3.4.9 填充和描邊路徑
思考題
第4章 圖層、蒙板、通道
4.1 圖層
4.1.1 圖層的概念
4.1.2 圖層面板
4.1.3 圖層的操作
4.1.4 圖層調整
4.1.5 圖層的連結與編組
4.1.6 圖層效果
4.1.7 圖層的合併
4.2 通道
4.2.1 通道的概念
4.2.2 通道面板
4.2.3 通道操作
4.3 蒙板
4.3.1 蒙板的概念
4.3.2 快速蒙板
4.3.3 圖層蒙板
4.3.4 蒙板的保存與置入
思考題
第5章 濾鏡
5.1 濾鏡的概念
5.2 添加及消去濾鏡效果
5.2.1 添加濾鏡效果
5.2.2 消去濾鏡效果
5.3 濾鏡的使用
5.3.1 風格化濾鏡
5.3.2 畫筆描邊濾鏡
5.3.3 模糊濾鏡
5.3.4 扭曲濾鏡
5.3.5 素描
5.3.6 紋理
5.3.7 渲染濾鏡
5.3.8 藝術濾鏡
5.3.9 像素化濾鏡
5.3.10 銳化濾鏡
5.3.11 雜色
5.3.12 其他濾鏡
5.3.13 視頻濾鏡
思考題
第6章 文字處理
6.1 創建文字
6.2 設定文字屬性
6.2.1 設定文字字型
6.2.2 設定文字大小、行距、字距
6.2.3 文字基線
6.2.4 調整文字顏色
6.2.5 消除文字鋸齒
6.3 特效文字
6.3.1 腐蝕字
6.3.2 閃光字
6.3.3 火焰字
思考題
第7章 Flash的環境和圖形操作
7.1 Flash的開發環境
7.1.1 選單和常用工具列
7.1.2 時間軸視窗
7.1.3 繪圖工具列
7.1.4 舞台工作區
7.1.5 控制臺
7.2 Flash的基本操作
7.2.1 創建新電影和設定屬性
7.2.2 對時間軸視窗的操作
7.2.3 使用場景
7.2.4 對舞台工作區的操作
7.2.5 預覽動畫和測試動畫
7.2.6 保存動畫和打開動畫檔案
7.3 Flash的繪圖操作
7.3.1 繪圖屬性設定
7.3.2 繪圖工具的使用
7.3.3 圖形編輯工具的使用
7.4 對象操作
7.4.1 對象的移動、複製和刪除
7.4.2 對象的變形
7.4.3 對象的排列、堆疊和對齊
7.4.4 對象並組與打散
7.5 導入對象和點陣圖
7.5.1 導入對象
7.5.2 點陣圖轉成矢量圖
7.5.3 編輯點陣圖和設定屬性
7.6 輸入和處理文字
7.6.1 輸入文字
7.6.2 編輯文本
7.6.3 創建互動式文本框
7.6.4 文字轉換成圖形
思考題
第8章 Flash的圖層和幀
8.1 Flash圖層
8.1.1 圖層的作用
8.1.2 圖層編輯區
8.1.3 新增圖層
8.1.4 編輯圖層
8.1.5 導向層和運動導向層
8.1.6 層屬性設定
8.2 蒙板
8.2.1 蒙板的概念
8.2.2 使用蒙板
8.3 幀
8.3.1 幀的概念
8.3.2 幀頻率
8.3.3 關鍵幀
8.3.4 幀的編輯
8.3.5 幀屬性
思考題
第9章 符號與實例
9.1 符號的基本概念
9.1.1 為什麼要使用符號
9.1.2 符號的類型
9.1.3 符號的來源
9.2 內置符號庫的使用
9.2.1 符號庫視窗的基本操作
9.2.2 使用按鈕符號
9.2.3 使用圖形符號
9.2.4 使用電影剪輯符號
9.3 創建符號
9.3.1 將現有圖形轉換為符號
9.3.2 創建空白符號
9.3.3 編輯符號
9.3.4 將動畫轉成電影剪輯符號
9.4 創建實例
9.4.1 實例的概念
9.4.2 創建實例
9.5 改變實例的屬性
9.5.1 改變實例的類型
9.5.2 改變實例的顯示效果
思考題
第10章 動畫製作
10.1 運動動畫
10.1.1 運動動畫的概念及限制
10.1.2 基本運動動畫的製作
10.1.3 路徑運動動畫的製作
10.2 形變動畫
10.2.1 形變動畫的概念和製作步驟
10.2.2 變形提示
10.2.3 組合對象的分離法
10.3 色彩和蒙板動畫
10.3.1 色彩動畫
10.3.2 蒙板動畫
10.4 逐幀動畫和逆序動畫
10.4.1 逐幀動畫的概念
10.4.2 創建逐幀動畫
10.4.3 洋蔥皮技術
10.4.4 逆序動畫
10.5 添加聲音
10.5.1 導入聲音檔案
10.5.2 在動畫中加入聲音效果
10.5.3 編輯聲音效果
10.5.4 為按鈕增加聲音效果
思考題
第11章 互動控制
11.1 Flash動畫的互動性
11.1.1 對象、事件和動作
11.1.2 Actions面板
11.2 控制幀的動作
11.2.1 控制幀的跳轉
11.2.2 檢測指定幀是否載入
11.3 使用按鈕進行互動控制
11.3.1 製作基本動作按鈕
11.3.2 製作動畫按鈕
11.3.3 為按鈕添加動作
11.4 控制電影剪輯實例的播放
11.4.1 裝載和卸載附加動畫
11.4.2 設定目標電影剪輯實例
11.4.3 複製與刪除電影剪輯實例
11.4.4 拖動電影剪輯實例對象
思考題
第12章 動畫的發布與輸出
12.1 動畫作品的測試和最佳化
12.1.1 測試動畫作品的性能
12.1.2 最佳化動畫檔案
12.2 動畫的發布與輸出
12.2.1 發布Flash動畫
12.2.2 Flash常用檔案格式的發布設定
12.2.3 輸出動畫

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