基於MATLAB的計算機圖形與動畫技術

基於MATLAB的計算機圖形與動畫技術

《基於MATLAB的計算機圖形與動畫技術》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是於萬波。

基本介紹

版權資訊,內容簡介,書目,

版權資訊

書 名: 基於MATLAB的計算機圖形與動畫技術
基於MATLAB的計算機圖形與動畫技術
ISBN: 9787302149545
開本: 16
定價: 20.00 元

內容簡介

本書以Matlab為工具講解計算機圖形學的基本內容。第1章首先介紹Matlab的一些常用命令以及簡單的程式設計知識,然後講解與繪圖相關的一些語句及程式;第2章與第3章講解曲線曲面繪製與幾何造型;第4章講解消隱與光照(第2章~第4章是經典的計算機圖形學內容);第5章主要講解使用一個具體的軟體來製作實現虛擬現實效果;第6章介紹不規則物體建模與非真實感圖形學的概念;第7章講解動畫製作的一些概念與常用方法。本書可以作為高等院校計算機科學與技術專業、信息科學與技術專業、多媒體與動畫製作專業以及機械建築專業本科生及研究生的計算機圖形學教材,也可以作為學習Matlab、數學建模、程式設計的參考書。工程技術人員可以利用該書掌握計算機繪圖與動畫製作的基本原理。

書目

第1章 Matlab的繪圖功能
1.1 Matlab介紹
1.1.1 Matlab的命令使用與程式設計
1.1.2 Matlab的矩陣操作
1.1.3 Matlab繪圖的相關工具箱
1.2 Matlab繪圖與動畫製作函式
1.2.1 二維圖形繪製
1.2.2 三維圖形繪製
1.2.3 動畫製作方法
習題1
第2章 曲線與曲面
2.1 曲線繪製
2.2 典型曲面研究
2.2.1 經典的代數曲面
2.2.2 插值擬合曲面
2.3 Matlab樣條函式
習題2
第3章 幾何造型
3.1 圖形句柄操作與GUI程式設計
3.1.1 圖形句柄操作
3.1.2 GUI程式設計
3.2 幾何造型基本單元的組織
3.2.1 幾何體的繪製
3.2.2 幾何造型的三種模型
3.3 實體模型構造方法
3.3.1 邊界表示法
3.3.2 分解表示法
3.3.3 掃描造型法
3.3.4 數據檔案的存取
習題3
第4章 隱藏面處理與光照效果
4.1 三維空間的觀察
4.1.1 三維圖形顯示與視點
4.1.2 裁剪
4.2 隱藏面處理
4.2.1 隱藏面
4.2.2 隱藏面計算方法
4.3 光照效果
4.3.1 簡單光照模型
4.3.2 Matlab中的光照函式 ……

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們