圖像渲染是將三維的光能傳遞處理轉換為一個二維圖像的過程。場景和實體用三維形式表示,更接近於現實世界,便於操縱和變換,而圖形的顯示設備大多是二維的光柵化顯示器和點陣化印表機。從三維實體場景的表示N--維光柵和點陣化的表示就是圖像渲染——即光柵化。光柵顯示器可以看作是一個象素矩陣,在光柵顯示器上顯示的任何一個圖形,實際上都是一些具有一種或多種顏色和灰度象素的集合。
圖像渲染是將三維的光能傳遞處理轉換為一個二維圖像的過程。場景和實體用三維形式表示,更接近於現實世界,便於操縱和變換,而圖形的顯示設備大多是二維的光柵化顯示器和點陣化印表機。從三維實體場景的表示N--維光柵和點陣化的表示就是圖像渲染——即光柵化。光柵顯示器可以看作是一個象素矩陣,在光柵顯示器上顯示的任何一個圖形,實際上都是一些具有一種或多種顏色和灰度象素的集合。
圖像渲染是將三維的光能傳遞處理轉換為一個二維圖像的過程。場景和實體用三維形式表示,更接近於現實世界,便於操縱和變換,而圖形的顯示設備大多是二維的光柵化顯示器...
渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染...
渲染在電腦繪圖中是指用軟體從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數據結構對於三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。將三維場景中的模型...
基於圖塊渲染(英語:Tiled rendering或Tile-based rendering)也稱基於瓦片渲染或基於小方塊渲染,它是一種在光學空間中通過規則的格線細分計算機圖形圖像並分別渲染格線(...
高動態範圍圖像(High-Dynamic Range,簡稱HDR),相比普通的圖像,可以提供更多的動態範圍和圖像細節,根據不同的曝光時間的LDR(Low-Dynamic Range)圖像,利用每個曝光時間...
線上渲染(Render)在電腦繪圖中是指:將模型(3D模型)變換為圖像的一個過程。在圖形流水線中,渲染是最後一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。每幅圖片的...
動畫渲染是一種去真實感的渲染方法,旨在使電腦生成的圖像呈現出手繪般的效果。為了使圖像可以與漫畫或者卡通達到形似的效果,專業人員通常使用卡通渲染著色器進行處理。...
《圖片素描效果渲染》是一款影音圖像類軟體,支持Android 1.5。...... 圖片素描效果渲染編輯 鎖定 《圖片素描效果渲染》是一款影音圖像類軟體,支持Android 1.5。...
實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。在第一代渲染技術中(1987年以前)...
基於以上情況,應用程式開發人員非常需要一個封裝了硬體操作和圖形算法、簡單易用、功能豐富的三維圖形開發環境,這個環境可以稱作三維圖形引擎。...
渲染目標是3d圖形的api裡面的一個概念,主要用於3D圖形處理。...... 在3d圖形的api裡面,都會提到渲染目標(Render Target)的概念,簡單來說,渲染目標是一個表面,圖形...
一幅渲染出來的圖像其實就是一幅畫面。在模型定位之後,光源和材質決定了畫面的色調,而攝像機就決定了畫面的構圖。在確定攝像機的位置時,總是考慮到大眾的視覺習慣...
場景渲染就是給場景著色,將場景中的燈光及對象的材質處理成圖像的形式。...... 場景渲染就是給場景著色,將場景中的燈光及對象的材質處理成圖像的形式。...
掃描線渲染是一行一行、而不是根據多邊形到多邊形或者點到點方式渲染的一項技術和算法集。所有待渲染的多邊形首先按照頂點 y 坐標出現的順序排序,然後使用掃描線與...
《室內設計渲染》是一款影音圖像類軟體,運行環境支持Android1.6。...... 《室內設計渲染》是一款影音圖像類軟體,運行環境支持Android1.6。軟體名稱 室內設計渲染 軟體...
立體渲染(Volume rendering),又稱為立體繪製,是一種用於顯示離散三維採樣數據集的二維投影的技術。...
建築表現圖的一種繪畫技法。“渲染”一詞是解放前後從“rendering”中翻譯過來的。從繪畫材料來說,渲染可以分為:1.水墨渲染 2.水彩渲染 3.水粉渲染 4.馬克筆...
渲染是中國畫技法的一種。也成暈染。指用水墨或顏色烘托物象,分出陰陽向背,屬輔助性用筆。以水墨或淡彩塗染畫面,以烘染物像,增強藝術效果、質感和立體感。...
CG渲染術語是便於圖形圖像工作者進入這個分類查閱信息的術語。...... CG渲染術語是便於圖形圖像工作者進入這個分類查閱信息的術語。這個概念本身對於渲染意義不大。只是...
分散式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多台計算機(或多個CPU)上渲染的一種網路渲染技術。 有許多方法可以實現這種技術,主要的思路是把單幀劃分成不同的區域...
3D渲染,渲染是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖象符合你的3d場景的階段。...
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元。...... 渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的並行處理單元...
顯示卡的處理器稱為圖形處理器(GPU),它是顯示卡的“心臟”,與CPU類似,只不過GPU是專為執行複雜的數學和幾何計算而設計的,這些計算是圖形渲染所必需的。某些最快速的...
《渲染大師》是2009年兵器工業出版社、北京科海電子出版社出版的圖書,作者是王亮、靳亦嫻。...