動畫角色造型設計(2013年北京師範大學出版社出版的圖書)

動畫角色造型設計(2013年北京師範大學出版社出版的圖書)

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《動畫角色造型設計》是2013年北京師範大學出版社出版的圖書,作者是邱曉岩。

基本介紹

  • 書名:動畫角色造型設計
  • 作者:邱曉岩
  • 出版社:北京師範大學出版社
  • 出版時間:2013年5月1日
  • 頁數:177 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787303149698, 7303149694
  • 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《創意設計系列教材:動畫角色造型設計》主要是針對高職高專的學生掌握動畫角色造型設計的專項技能為主的職業教育教材。在這本書中,我們將沿著三條邏輯主線:即基本理念(第一、二、三章)、原創片例(第四、五、六、七章)、項目拓展(各章後置)。動畫角色,重在對角色的內涵寓意的理解與挖掘,所以基本理念會指導讀者如何進行思考和理解;原創片例,則以翔實的角色創意製作過程,形象詮釋出一個個角色的誕生過程,其中滲透的專業知識與核心技能盡在讀者的觀摩和體驗中;項目拓展是相對高級部分,基本上是以國外知名的動畫公司製作為主,目的是拓寬眼界,更全面地了解動畫角色造型的多樣風格。以上角色造型設計的三條軌跡,構建出理論與實踐相結合的動畫角色設計的知識構建體系,從編者豐富的動畫一線實踐經驗和教學工作中可知,在培訓和教學中,應該特彆強調製作步驟和製作過程,避免空泛的概念和“花拳繡腿”式的教學模式,掌握真實有效的專業知識和技能。
《創意設計系列教材:動畫角色造型設計》首次邀請了動畫企業一線設計師作為本教材的領銜編著者,依託其所在企業設計師的原創作品、原創理念以及積澱深厚的技術經驗,搭建起《創意設計系列教材:動畫角色造型設計》的學習與實踐平台。《創意設計系列教材:動畫角色造型設計》的核心理念,就是讓真正懂動畫的人編動畫教材,教動畫技術,其宗旨就是杜絕任何動畫教學中的“秀”,避免誤人子弟。 如何成為一名成功的動畫角色設計師呢?成功的方向和途徑在哪裡?《創意設計系列教材:動畫角色造型設計》將通過設計師提供的生動鮮活的案例,進行系統的分析和解讀,並沿著一個個真實項目製作的設計線索,引導和啟發讀者,怎樣理解角色,怎樣設計角色,實實在在地道出角色創意和塑造的創作原理和製作技巧,為讀者提煉和總結出更實用的方法和手段,進而培養出有用的動畫高素質人才。

圖書目錄

第一章 動漫角色造型設計概述
項目目標
項目介紹
項目分析
任務 角色認知:解讀基本概念
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
1.1 動漫角色設計的定義
1.1.1 動漫角色造型是卡通片中的靈魂
1.1.2 動漫角色造型具有鮮明的特徵
1.1.3 動漫角色造型的風格多樣
1.2 動漫角色設計的意義
1.2.1 不可替代的代言人
1.2.2 動漫角色時間效應
1.2.3 動漫角色的套用
任務小結
項目總結
第二章 角色設計的風格
項目目標
項目介紹
項目分析
任務一 風格認知:中外風格解讀
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
2.1 角色造型的風格分類
2.1.1 美國動畫角色造型風格
2.1.2 日本動畫角色造型風格
2.1.3 中國動畫角色造型風格
任務小結
任務二 風格各異:精彩表現
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
2.2 角色造型的風格表現
2.2.1 角色造型的寫實風格
2.2.2 角色造型的漫畫風格
2.2.3 角色造型的傳統風格
2.2.4 角色造型的唯美風格
2.2.5 角色造型的怪誕風格
任務小結
項目總結
第三章 角色設計的基本要求
項目目標
項目介紹
項目分析
任務一 角色造型:人物畫法
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
3.1 鉛筆線稿
3.2 頭部結構
3.3 五官的畫法
3.3.1 眼睛和眉毛
3.3.2 鼻子
3.3.3 嘴
3.3.4 耳朵
3.4 髮型的畫法
3.5 表情的畫法
3.6 人體結構
3.7 手和腳
3.7.1 手
3.7.2 腳
3.8 動態線
任務小結
任務二 角色審視:思維線索
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
3.9 角色設計的思維特點
3.9.1 創造性思維
3.9.2 聯想思維
3.9.3 虛擬和假定思維
3.9.4 幽默思維
3.9.5 立體和動態思維
3.10 角色設計的基本流程
3.10.1 理解腳本
3.10.2 角色設計——草圖
3.10.3 角色設計——描線、上色
3.10.4 角色設計——平面造型
3.10.5 角色設計——立體造型
任務小結
項目總結
第四章 角色設計構思
項目目標
項目介紹
項目分析
任務一 角色鑄造:透析構思軌跡
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
4.1 分析和解讀劇本
4.1.1 分析劇本
4.1.2 解讀劇本
4.2 設定風格
4.3 角色設計的定位
4.3.1 角色的時代背景
4.3.2 角色的客群群體
4.3.3 角色的市場定位
4.4 角色的性格設計
4.4.1 角色的分類
4.4.2 角色性格和個性分析
4.4.3 角色中主角的符號特徵
任務小結
任務二 角色構思:客戶印證
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
第五章 角色設計分析
項目目標
項目介紹
項目分析
任務一 塑造五官表現角色性格
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
5.1 角色的頭部設計
5.1.1 臉形
5.1.2 十字中線
5.1.3 眼形
5.1.4 鼻形
5.1.5 嘴形
5.1.6 耳形
5.1.7 髮型
任務小結
任務二 透視服飾表現角色性格
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
5.2 角色的服飾分析
5.2.1 現代服飾
5.2.2 古代服飾
5.3 角色的道具分析
5.3.1 日常生活用具
5.3.2 角色隨身的用品
5.3.3 工作或職業上的用具
任務小結
任務三 色彩分析觸摸角色心理
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
5.4 角色的色彩分析
5.4.1 色彩心理反應
5.4.2 色彩的表情作用和象徵意義
5.4.3 色彩的套用
5.4.4 色彩的搭配
項目總結
第六章 《神龍勇士》的角色設計
項目目標
項目介紹
項目分析
任務 《神龍勇士》角色設計步驟
任務目標
任務引入
任務分析
任務實施
6.1 角色造型設計的步驟
6.1.1 打草稿
6.1.2 勾畫結構
6.1.3 描畫細節
6.1.4 增加陰影
6.2 角色的設計技法
6.2.1 具體方法
6.2.2 寫實角色的頭部設計步驟
6.2.3 各種頭型的頭部設計技法
6.2.4 角色表情的設計技法
6.2.5 四肢的設計技法
6.2.6 角色動態的設計技法
6.3 角色服飾的設計
6.3.1 角色服飾
6.3.2 角色飾物
6.4 角色道具的設計
項目總結
第七章 《神龍勇士》角色定稿
項目目標
項目介紹
項目分析
任務 《神龍勇士》角色定型設計流程
任務引入
7.1 角色的比例圖
7.2 角色的轉面圖
7.3 角色的表情參考圖
7.4 角色的口型圖
7.5 角色的動作參考圖
7.6 角色的道具參考圖
7.7 角色的顏色設定
項目總結
附錄
參考文獻
後記
教學支持說明

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