《動畫角色設計》是2013年中國建築工業出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:動畫角色設計
- 作者:靳晶
- 類別:影視製作類圖書
- 出版社:中國建築工業出版社
- 出版時間:2013年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787112156627
《動畫角色設計》是2013年中國建築工業出版社出版的圖書。
《動畫角色設計》是2023年清華大學出版社出版的圖書,作者是師濤。內容簡介 本書結合理論與實踐,在闡釋傳統動畫角色設計的基礎上,加入三維動畫角色、遊戲動畫角色對角色設計的指導作用,從多維度對角色設計進行講解。本書緊密圍繞動畫概述和動畫角色設計這兩個知識點。通過編者自身在動畫角色設計多年的教學經驗,從實用型...
《動畫角色設計》由北京交通大學出版社出版。本書詳細講述了動畫劇本與角色設計之間的關係、動畫角色設計的流程,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了角色解剖原理,及表情的作用方式,並詳細講述了服裝、道具在動畫角色設計中的套用。從結構圖、效果圖、多角度轉面圖、頭部結構分解、手足造型細部、姿態圖、臉部表情圖...
人物設計,或稱為角色設計、角色設定、人物設定(日語:キャラクターデザィン簡稱“人設”),主要針對人物的情節、動作等形式進行特定的組裝和設計。負責此職位的工作人員稱為人物設計師。多數動畫的人物設計師亦肩負著服飾設計一職。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、...
《原創動畫短片角色設計》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者張克亮、李文鋒、戴敏宏、張艷釵、曾波霞、劉永寧、王佳藝。內容簡介 動畫藝術與所有的藝術形式一樣都來源於生活,取材於生活。生活中所見到的各種形體,不外乎有 兩種形式:一種是以自然力量形成的自然型,另一種是以人為力量所創造的人造型。一切...
《動漫角色造型設計》是2014年6月1日上海人民美術出版社出版的圖書,作者是曾思思。內容簡介 動漫角色造型設計是將動畫藝術視覺化的第一課,也是動畫教育中必不可少的基礎課程。《動漫角色造型設計/中國高等院校動漫遊戲專業精品教材》以動漫角色造型設計為切入點,使學生通過系統的學習逐步掌握動漫角色造型設計的基本知識...
《動畫角色設計(第二版)》是2018年01月01日出版的圖書,作者是白潔。內容簡介 動畫角色設計是動畫設計的基礎理論,是動畫專業學生的必修課。 動畫角色造型的創作思路與繪製,不同於以往的藝術造型。《動畫角色設計(第二版)》由7章構成,從動畫角色設計的意義和功能入手,讓學生了解動畫造型的演變和發展;總結了...
以上角色造型設計的三條軌跡,構建出理論與實踐相結合的動畫角色設計的知識構建體系,從編者豐富的動畫一線實踐經驗和教學工作中可知,在培訓和教學中,應該特彆強調製作步驟和製作過程,避免空泛的概念和“花拳繡腿”式的教學模式,掌握真實有效的專業知識和技能。《創意設計系列教材:動畫角色造型設計》首次邀請了動畫企業...
手腳設計 我們把手腳單獨提出談手腳的設計,在卡通片的創作中手和腳是經常要涉及的。由於手腳的特徵不是十分明確,所以我們通常畫手腳就多用概念化來設計。一般情況下我們要畫成大手大腳,這樣主要便於表現人物做動作。比如說抓東西,人物手過於小很難看清楚角色在抓東西時的一些細微動作,在手腳的設計方面我們國產的...
《動漫角色設計》是2008年西南師範大學出版社出版的圖書,通常情況下,角色設計都容易被理解為角色造型設計,是美術性質的工作,這是一個很大的誤會。誠然,動畫角色設計最終都是以造型來呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術造型的範疇,僅僅局限於在角色造型的審美性上去下工夫,創造一個僅僅在外在的形式上有...
第三章 角色造型設計的造型基礎 第一節 角色造型設計中的解剖原理 一、人體的比例 二、人體的體型 三、人體的部位 四、人體的主要關節 第二節 建立角色造型設計的素材庫 一、人類素材庫 二、動物素材庫 三、道具素材庫 四、材質素材庫 第四章 設定的基本方法 第一節 嫁接與變形 第二節 人類造型設計 一、...
《遊戲角色動畫設計》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、劉若海 。編輯推薦 中國電影電視技術數字特效與與三維動畫專業委員會 中國系統仿真學會數字娛樂專業委員會 中國文化創意產業技術創新聯盟 內容簡介 《遊戲角色動畫設計》全面講述了動畫的基本定義和類別,動畫的發展和意義,以及作為一個遊戲動畫設計師...
《21世紀全國高等院校動畫設計專業精品教材:動畫角色設計》是2011年11月1日上海人民美術出版社出版的圖書。內容簡介 動畫角色設計是卡通片創作中從文字印象走向視覺印象的第一步,是重要的前期創作設定之一。本書從卡通片創作流程的整體出發.向讀者立體呈現動畫角色設計的方方面面。陳海璐編著的《動畫角色設計》...
《動畫角色設計:造型表情姿勢動作表演》是2015年1月29日出版的圖書,作者是湯姆·班克羅夫特。圖書簡介 角色設計是動畫專業基礎課,如何創作出形象生動富於生命力的角色形象是成功動畫作品的關鍵之一。本書由國際頂級動畫大師湯姆·班克羅夫特編寫,通過“師徒式”的案例教學,循序漸進地教授如何去為角色創建表情,設定...
2.2.2 動畫角色設計者對色彩感覺的掌控能力 2.2.3 動畫角色設計者所要具備的表演能力 2.3 學習動畫角色造型設計所要掌握的形體解剖知識 2.3.1 入體的比例及特徵 2.3.2 頭部的骨骼和肌肉解剖 2.3.3 全身的骨骼和肌肉解剖 思考與練習 第3章 動畫角色造型設計的內容和角色的特徵類型 3.1 動畫角色造型...
《動漫遊戲角色設計》介紹了寫實角色的創建過程,高面人體模型的布線及高面模型在各行各業的套用。還介紹了Bones骨骼和Character Studio對象的一些基礎功能,以及通過控制該類型的物體創建角色動畫的方法。在角色模型創建完畢後,可以通過設定頂點關鍵幀來創建動畫,從而對角色的製作流程有全面系統的了解和認識。《動漫遊戲...
第二節 動畫角色設計者的技能 第三節 美術造型基礎訓練 第四節 動畫造型的特殊訓練 第四章 動畫角色造型的創作方法和步驟 第一節 動畫角色造型設計的原則 第二節 動畫角色造型設計的思...內容提要 如今,本套教材在各方面與安徽美術出版社的共同努力下,終於面世了。它不僅填補了當今高等院校美術專業教材的空白。
《遊戲動漫角色人體結構設計》是2023年電子工業出版社出版的圖書,作者是李燕京。內容簡介 本書講述了動漫角色設計中人體框架知識,是本專業的教程書,旨在幫助讀者由簡至繁、由淺入深地學習如何簡化動漫人體框架結構,並收錄了大量多角度、多動態的人體框架手稿。第1章從基礎理論入手,了解動漫人體框架,同時以案例的...
《動漫人物角色設定》是藝術設計院校理想的學習教材,也是廣大動漫設計人員及動漫愛好者的參考用書。目錄 前言 第1章 概述 1.1 什麼是人物角色設定 1.1.1 人物角色設定在卡通片中的地位 1.1.2 主要角色設定在卡通片中的意義 1.1.3 人物角色設定的方法與內容 1.2 人物角色設定課程的培養目標和內容 1.3...
《遊戲動畫角色設計》是2011年1月1日中國青年出版社出版的圖書,作者是蘇海濤。本書從角色設計的概念入手,講解角色設計的流程、靈感來源、創意定位、草稿和定稿過程、與甲方討論方案以及可能用到的工具和電腦軟體等等。內容簡介 《遊戲動畫角色設計》是中國著名CG藝術家蘇海濤二十多年藝術創作的經驗總結。本書中的重點...
《動畫角色造型設計》是2012年東南大學出版社出版的圖書,作者是薛揚,陳立。本書概述了動畫角色造型中角色屬性、年齡、性別、性格、藝術風格等實現的一般規律,探索了如何在掌握一般規律的基礎上體現個人獨特風格,以創作出理想的角色。內容簡介 本書概述了動畫角色造型中角色屬性、年齡、性別、性格、藝術風格等實現的...
《3ds Max影視動畫角色設計技法教程》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是精鷹傳媒。內容簡介 本書系統全面的講解了影視動畫中角色的設計、造型、材質、骨骼蒙皮和表情等套用技法,通過簡練、抽象、生動且形象的角色表現,對角色動畫的概念、形態、節奏、動感等進行生動細緻、淋漓盡致的解析。書中的理論講解均...
《動畫角色設計教程》是2010年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。該書是一本專門介紹動畫角色設計的專業教材。內容簡介 《動畫角色設計教程》是一本專門介紹動畫角色設計的專業教材。作者長期從事動畫、遊戲方面的教學研究工作,積累了豐富的實踐經驗。《動畫角色設計教程》從易懂與易學的實際目標出發,用豐富的...
《動畫角色設計與製作》是2015年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是郭娟。內容簡介 本書共分4章,強調實用性和操作性,主要介紹動畫流程、角色設計、腳本以及分鏡頭台本的製作。本書整合了人物角色設計的相關內容,涵蓋了動漫人物角色設計的理念、方法、訓練步驟和技法,並結合腳本的編寫以及分鏡頭台本的繪製,在系統...
角色設計 角色設計包括:人物、動物、怪物等設計(日語:キャラクターデザイン 英語:Character Design),主要負責設計動畫、遊戲等角色,或者直接的說不需要真人表演的,都需要設計角色。負責此職位的工作人員稱為角色設計師(日語:キャラクターデザィナー)。多數動畫、遊戲、媒體廣告等的角色設計師亦肩負著服飾...