動畫視聽語言

動畫視聽語言

《動畫視聽語言》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是艾琳、張傑。本書從動畫電影的基礎知識入手,結合動畫電影的項目製作,以最前沿的動畫作品作為案例,力求讓讀者掌握動畫作品的製作及創新。

基本介紹

  • 中文名:動畫視聽語言
  • 作者:艾琳,張傑 
  • 出版社: 清華大學出版社
  • ISBN:9787302215981
  • 出版時間:2010-2-1
  • 作者:艾琳,張傑
  • 定價:38.00元
內容介紹,圖書目錄,

內容介紹

本書採用理論+實例的編寫原則,從而讀者對視聽語言有一個直觀的、循序漸進的認知和“消化”過程,內容包括動畫的前期準備、聲音選型、畫面剪輯、電影項目製作,以及視聽案例分析等。
本書可作為動畫專業院校師生的基礎課教材,同時也可以作為動畫設計、遊戲設計及製作人員的學習參考書。

圖書目錄

第1章 動畫的基本概念
1.1 動畫電影的基礎知識
1.1.1 動畫的原理
1.1.2 動畫電影與電影
1.2 認識視聽語言
1.2.1 什麼是視聽語言
1.2.2 視聽語言的風格及演變
第2章 動畫電影製作的前期準備
2.1 故事與劇本
2.1.1 組織故事
2.1.2 建立劇本
2.2 建立視聽思維
2.2.1 "拉片"
2.2.2 繪製分鏡頭腳本
2.2.3 創作短片
2.3 視聽語言的畫面表現
2.3.1 景別
2.3.2 角度和機位
2.3.3 色彩
2.3.4 運動
2.3.5 畫風
第3章 聲音造型與畫面剪輯
3.1 電影聲音的劃分
3.1.1 音樂
3.1.2 音效
3.1.3 語言
3.2 聲音的造型功能
3.2.1 架構空間
3.2.2 營造氣氛
3.2.3 表現情緒
3.3 剪輯的依據
3.3.1 什麼是剪輯
3.3.2 剪輯師的任務與目的
3.4 畫面剪輯技巧
3.4.1 邏輯
3.4.2 軸線
3.4.3 匹配
第4章 動畫電影項目製作
4.1 素材的整理與歸納
4.1.1 繪畫設備
4.1.2 動畫技能
4.1.3 工藝流程
4.2 關鍵製作
4.2.1 造型語言運用
4.2.2 背景設定
4.2.3 場景設定
4.3 項目製作
4.3.1 動畫基礎
4.3.2 認識鏡頭
4.3.3 繪製故事板
第5章 視聽案例綜合分析
5.1 《吸血鬼獵人D》視聽語言分析
5.2 《功夫熊貓》視聽語言分析
5.3 《辛德勒的名單》視聽語言分析

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