動畫文化生存:一種媒介生態的角度

《動畫文化生存:一種媒介生態的角度》由阮艷萍撰,廈門大學出版社出版。

基本介紹

  • 書名:動畫文化生存:一種媒介生態的角度
  • 作者:阮艷萍 
  • ISBN:9787561535851
  • 頁數:261
  • 出版社:廈門大學出版社
  • 出版時間:2010-06-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:大32開
基本信息,內容簡介,圖書目錄,第一章 動畫視聽符號與思維文化模式,第二章 動畫技術與社會心態,第三章 動畫形象、企業形象與國家形象建構,第四章 動畫市場與杜會文化模式變遷,第五章 動畫與環境,

基本信息

I S B N : 9787561535851
定 價: ¥20.00

內容簡介

不論在自然界、人類社會還是心靈空間中,“精”與“泛”經常都是相對而言的。精是九天瀑布,泛是五湖漣漪;精是奇峰兀起,泛是曲徑迂迴;精是真金百鍊,泛是頑石未琢;精是珍餚玉饌,泛是糙米雜糧;精是傑出人物,泛是平民百姓;精是城池樓閣,泛是廣漠原野;精是廟堂雅樂,泛是鄉間小調;精是凝神專注,泛是無意注意……當然,不論“精”或“泛”,都不只是某種對象、特徵或定勢,而是分別代表某種趨向或變化:相對於“精”的是提煉、鑽研、集中、收束等,相對於“泛”的是夾雜、遊玩、漫延、散開等。若就其範圍而言,“泛”總是大於“精”(將它包括在內);若就其特性而言,“精”總是比“泛”純粹;若就其轉化而言,作為前提的“泛”可能是“精”的準備,作為結果的“泛”可能是“精”的實力的證明。

圖書目錄

總序
緒論 從媒介生態到動畫生態
一、媒介、媒介生態
二、媒介生態研究及其另一種可能性
三、動畫生態

第一章 動畫視聽符號與思維文化模式

第一節 動畫視聽語言符號
一、藝術符號
二、動畫的特殊語言符號
第二節 動畫人的認知、想像與思維
一、動畫人的認知
二、動畫人的想像
三、動畫人的思維方式變革
第三節 社會文化:文字讀寫與動畫視聽
一、從讀書到讀圖
二、動畫時代

第二章 動畫技術與社會心態

第一節 數字動域技術特徵
一、計算機自動生成
二、矢量技術
三、非真實感動畫繪製
四、3D動畫
五、運動捕捉(Motion Capture)
六、網路、集群渲染
七、虛擬現實(Virtual Reality)
八、我們的技術立場
第二節 動畫創作與接受心態
一、“新”流行文化
二、新、奇與滿足
三、奇觀動畫
第三節 社會文化:理性、感性與反理性
一、動畫技術理性
二、視覺感性
三、反理性

第三章 動畫形象、企業形象與國家形象建構

第一節 動畫形象
一、形象與動畫形象
二、中國動畫《大鬧天宮》中的孫悟空形象
三、美國動畫《超人總動員》中的超人鮑勃夫婦形象
四、日本動畫《龍貓》中的ToToR0(龍貓)
第二節 動畫企業形象
一、企業形象概說
二、動畫企業形象
第三節 動畫與國家形象建構
一、國家形象
二、動畫中的國家形象
三、利用動畫建構國家形象

第四章 動畫市場與杜會文化模式變遷

第一節 動畫市場及其定位
一、動畫消費市場
二、動畫市場生態住
第二節 動畫消費:符號與意義
一、消費社會
二、動畫符號消費
第三節 社會文化:寓教於樂與娛樂至死
一、文藝的他律傳統
二、動畫的娛樂至死

第五章 動畫與環境

第一節 動畫媒介的生態環境
一、思想、文化及其轉型環境
二、政治環境
三、技術、經濟——物質基礎環境
四、人才教育——與文化系統中的其他部門
五、政策——動畫的他律與他助
六、制度環境
七、法律環境
八、國際環境
第二節 動畫產業集群
一、動畫企業與產業鏈
二、以迪斯尼為例
三、動畫產業集群
四、動畫企業生態群
第三節 動畫作為環境
一、培養理論概要
二、動畫作為媒介環境
參考書目
後記

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