動畫劇本的創作與鏡頭設計

動畫劇本的創作與鏡頭設計

《動畫劇本的創作與鏡頭設計》是2019年新華出版社出版的圖書,作者是劉洋。

基本介紹

  • 中文名:動畫劇本的創作與鏡頭設計
  • 作者:劉洋
  • 出版社:新華出版社
  • ISBN:9787516644867
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《動畫劇本的創作與鏡頭設計》分為七章,包含了豐富的內容。第一章對動畫劇本做出概述;第二章是動畫劇本的創作基礎;第三章是動畫劇本的要素設計,包括故事結構、情節設計、人物塑造、語言;第四章是不同類型動畫的劇本創作,包括動畫電影、電視動畫和實驗動畫短片的劇本創作;第五章是動畫分鏡的設計,其中添加了對日本動畫分鏡頭處理的論述;第六章是動畫鏡頭的運用,包括組接方法、轉場技巧、對話場景調度以及蒙太奇與長鏡頭運用;第七章是動畫鏡頭設計的場景表達,包含動畫的場景表現、透視在動畫中的套用,以及傳統建築元素在場景中的運用。

圖書目錄

第一章 概 述
第一節 認識動畫劇本
第二節 動畫劇本的特性
第三節 動畫劇本的分類
第四節 動畫劇本的題材類型
第二章 動畫劇本的創作基礎
第一節 動畫編劇的基礎
第二節 動畫特性與編劇的動畫思維
第三節 動畫劇本的結構
第三章 動畫劇本的要素設計
第一節 動畫劇本的故事結構
第二節 動畫劇本的情節設計
第三節 動畫劇本的人物塑造
第四節 動畫劇本的語言
第四章 不同類型動畫的劇本創作
第一節 動畫電影的劇本創作
第二節 電視動畫的劇本創作
第三節 實驗動畫短片的劇本創作
第五章 動畫分鏡的設計
第一節 動畫分鏡概述
第二節 動畫分鏡頭前的構思
第三節 動畫分鏡的畫面設計
第四節 日本動畫分鏡頭處理對我國分鏡頭的啟示
第六章 動畫鏡頭的運用
第一節 鏡頭的組接方法
第二節 鏡頭的轉場技巧
第三節 鏡頭的對話場景調度
第四節 鏡頭的蒙太奇與長鏡頭運用
第七章 動畫鏡頭設計的場景表達
第一節 動畫場景的表現形態
第二節 焦點透視與散點透視對動畫場景氣氛的影響
第三節 傳統建築元素在動畫場景中的套用
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們