《動畫分鏡頭腳本設計》是2020年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是郭向民,本書介紹了分鏡頭的發展歷史、基本概念及常見類型,分鏡頭腳本在動畫製作中的作用和任務,動畫製作的基本流程;繪製分鏡頭腳本的基礎知識;剪輯的基本規則、鏡頭銜接的常用技巧、鏡頭組織、敘事發展推動、常見的剪輯術語、轉場技巧以及影片的整體把握;並附分鏡頭腳本設計相關的基礎知識以及經典案例。
基本介紹
- 書名:動畫分鏡頭腳本設計
- 作者:郭向民
- 出版社:華中科技大學出版社
- ISBN:9787568062305
《動畫分鏡頭腳本設計》是2020年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是郭向民,本書介紹了分鏡頭的發展歷史、基本概念及常見類型,分鏡頭腳本在動畫製作中的作用和任務,動畫製作的基本流程;繪製分鏡頭腳本的基礎知識;剪輯的基本規則、鏡頭銜接的常用技巧、鏡頭組織、敘事發展推動、常見的剪輯術語、轉場技巧以及影片的整體把握;並附分鏡頭腳本設計相關的基礎知識以及經典案例。
《動畫分鏡腳本設計》是2010年武漢大學出版社出版的圖書。內容簡介 《動畫分鏡腳本設計》內容簡介:動畫分鏡頭設計的學習和訓練非一日之功可成。要成為一個專業的分鏡設計師,需要理論和實踐相結合的不斷學習。一這本教材結合了編者工作...
《動畫分鏡頭腳本設計》是2013年化學工業出版社出版的圖書,作者是周越 。內容簡介 本書主要講解了動畫分鏡頭腳本設計的相關知識和技巧。分別介紹了分鏡頭的發展歷史、基本概念及常見類型,分鏡頭腳本在動畫製作中的作用和任務,動畫製作的...
《動畫視聽語言與分鏡頭腳本設計》是2013年遼寧美術出版社出版的圖書,圍繞動畫創意製作流程對其進行詳細剖析,並結合實例講述分鏡腳本的創作方法。通過對優秀卡通片中的蒙太奇、軸線關係、聲音、音樂表現、場面調度等深入分析;全面系統地講解...
《動畫大師課:分鏡頭腳本設計》是2021年由中國青年出版社出版的圖書。作者簡介 作者:馬科斯•馬特烏•梅斯特是一名動畫分鏡師、視覺概念設計師、插畫師以及連環畫暢銷書作者。他在娛樂行業有超過20年的工作經驗,參與過許多成績斐然的...
動畫分鏡設計是影視動畫創作的核心也是影視動畫、動漫、遊戲及相關專業的必修專業課。《動畫分鏡頭設計/21世紀全國高職高專美術藝術設計專業“十二五”精品課程規劃教材》的內容包括分鏡頭腳本功能、動畫分鏡頭的特性、從文字到分鏡頭腳本的...
《影視動畫分鏡頭設計》是動畫專業的必修課。《影視動畫分鏡頭設計》通過對鏡頭語言理論知識的講解使讀者具備一定的視聽能力,能較好地將文字劇本轉化為畫面鏡頭語言,為故事腳本設計好分鏡頭,同時也為影視後期製作打好必要的理論基礎。《...
分鏡頭腳本又稱攝製工作檯本、導演劇本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介,主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。分鏡頭腳本的作用主要表現在:一是前期拍攝的腳本;二是後期...
2.2.2 角色的鏡頭化/ 10 本章小結/ 12 思考題/ 12 第三章 動畫分鏡頭設計基礎 3.1 分鏡頭構成要素、格式及作用/ 13 3.1.1 分鏡頭構成要素、格式/ 13 3.1.2 分鏡頭的作用/ 15 3.2 製作分鏡頭腳本的流程/ 18 3.2....
第35課:廣告設計 第36課:廣告分鏡頭腳本設計 第37課:電影分鏡頭腳本設計 第38課:概念藝術 第39課:動畫分鏡頭腳本設計 第40課:分鏡頭腳本檢驗 第8單元專業人士成長之路 條理 推銷 態度 創建作品檔案 創建網站 使用參考資料 採訪...
《動畫腳本與分鏡頭》是北京師範大學出版社2015年1月出版的圖書,本書以經典動畫和實際案例為載體,通過對比分析,使讀者清晰的學習了解動畫腳本分鏡頭,並能熟練運用。內容簡介 動畫分鏡頭腳本也叫“動畫分鏡頭台本”也叫"故事板"是動畫...
一、卡通片《三個和尚》背景場景分析 二、卡通片《天書奇譚》背景場景分析 三、卡通片《殭屍新娘》背景場景分析 四、卡通片《美麗城三重奏》背景場景分析 第三章 分鏡頭設計的繪畫基礎 第一節 綜述 第二節 繪畫工具 第三節 數碼設備...
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計》是2006年中國青年出版社出版的圖書,作者是溫迪·特米勒羅。內容簡介 《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》通過清晰的概念敘述、翔實的實例分析、完善的知識總結,傳授給讀者為各種媒體(電影、電視、動畫、...
學生的動畫作品屢次在國內外獲得各類獎項,學生就業率一直保持較好勢頭。專業設定 動畫策劃設計方向 培養掌握動畫策劃與設計的基本理論,具備動畫造型、動畫場景、分鏡頭腳本、設計稿等設計能力,從事影視動畫和新媒體動畫的策劃、編劇、導演、...
2.2 MG動畫製作流程 18 第3章 文案策劃 20 3.1 選題 20 3.2 文案 22 3.2.1 MG動畫文案的特點 22 3.2.2 MG動畫文案的撰寫 25 第4章 腳本設計 30 4.1 關於分鏡頭腳本 30 4.2 分鏡頭腳本設計技巧 31 4.3 ...
分任務一 影視廣告分鏡頭實訓—安踏廣告分鏡頭腳本 設計 072 分任務二 影視廣告分鏡頭實訓—尼康(NIKON)D7000 廣告分鏡頭設計 075 分任務三 《人為什麼活著》大眾 銀行勵志廣告片 078 任務二 動畫分鏡頭設計項目實訓 082 分任務一...
無紙動畫創作及數字動畫技術 實驗短片藝術表現現代廣告創意與執行 視覺傳達商業執行探索 宗教藝術研究 承擔課程 《視聽語言》《動畫概論》《動畫角色設計》《動畫場景設計》《動畫運動規律》《分鏡頭腳本設計》《多媒體藝術賞析》《二維動畫...
1.3二維動畫的套用領域 1.3.1網路領域 1.3.2廣告領域 1.3.3影視領域 1.3.4音樂領域 1.3.5遊戲領域 1.3.6教育領域 1.3.7手機領域 1.4練習 第2章二維動畫分鏡頭腳本設計 2.1二維動畫分鏡頭腳本概述 2.1.1分鏡頭腳本...
就業去向主要為動畫公司、遊戲公司、電視台、影視媒體、廣告傳媒等相關企事業單位。角色造型表現、景物造型表現、動畫造型設計、動畫運動規律、動畫場景設計、分鏡頭腳本設計、視聽語言、二維動畫、三維動畫、影視後期製作等。實踐教學環節有:...
《影視動畫分鏡頭與美術設計》是根據國家對美術專業設定與教學的評價標準、培養目標等要求組織編寫,是面向動漫專業類學生的動畫前期作類教材。就高等教育而言,動畫院校的學生十分需要一本能夠對卡通片從故事的創作到形成文字腳本,再到製作...
《動畫腳本創編》是2010年6月1日中國勞動社會保障出版社出版的圖書,作者是張曉梅。內容簡介 本書根據《電腦動畫設計製作專業預備技師職業功能模組課程體系培養方案及課程大綱(試行)》的要求,以職業標準為依據,以職業能力為核心,以職業...
3.1.2動畫劇本的創作過程 3.1.3經典案例賞析 3.1.4實訓項目練習 3.2造型與場景設計 3.2.1造型與場景設計的風格類型 3.2.2造型與場景設計的創作技法 3.2.3經典案例賞析 3.2.4實訓項目練習 3.3分鏡頭腳本設計 3.3.1分...
2011年畢業於黑龍江大學藝術設計動畫設計專業獲本科學位 2016年畢業於廈門大學軟體工程數字媒體專業獲碩士學位 承擔主要課程:《動畫製作》《數字後期編輯》《分鏡頭腳本設計》《插畫設計》發表論文(著)、作品:2017年《動畫形象設計視覺語言...