動漫研究

動漫研究

《動漫研究》是2016年浙江大學出版社出版的圖書,作者是盤劍。

基本介紹

內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

  盤劍編著的《動漫研究(理論與實踐)/現當代文學與文化研究叢書》主要從藝術、媒介和產業三個方面對動漫展開深入研究,認為動漫既是*受觀眾歡迎的藝術樣式,又是*自由的傳播媒介,其不僅具有重要的審美價值,而且可以形成一個跨越多個產業包括文化創意產業和傳統產業的巨型產業。全書從現實實踐出發展開相關的理論研究,既有典型的案例分析,又有深入的學理探討,力求建構起一個獨特、完整的理論體系。

圖書目錄

理論思考
動畫與未來電影
動畫劇本的文學特性、繪製特徵和影像思維
劇本、思想、品牌:中國動漫怎樣前行?
創意與國產動畫電影的品牌創建
國產動畫何以創意缺失?
中國動漫如何“走出去”?
現象研究
中國動漫產業發展初期的主要問題
中國動漫產業轉型升級的四種表現
中國動漫產業轉型升級:存在問題與解決之道
“杭州模式”的運行與杭州動漫的發展
國產動畫電影的產業定位與市場謀略
年度觀察
2010年度動畫電影藝術分析
2013年度國產動畫電影述評
2014年11月至2015年2月國產動畫電影一瞥
2015:《大聖歸來》的意義
案例分析
基於動畫、遊戲與數位技術的中國兒童智慧教育平台
中國小課本動畫的開發
客群調查
中國動畫客群調查報告
參考文獻
索引

作者簡介

  盤劍,浙江大學文學博士、復旦大學傳播學博士後,美國聖地亞哥加州大學高級訪問學者。主要從事電影、動漫、文化創意產業的研究與教學。現為浙江大學中文系副主任、浙江大學影視與動漫遊戲研究中心主任、浙江大學人文學院文化創意研究中心主任,教授、博士生導師;中國電影評論學會理事、中圍電影文學學會理事、中國電影文學學會劇作理論專業委員會副會長、中國電影家協會理論工作委員會理事委員、中國電影家協會動畫電影工作委員會委員、中國動漫博物館特聘專家、杭州市動漫遊戲協會副會長。
  迄今已主持“中國動漫產業發展研究”(編號:06Bxw020)、“中國動漫產業轉型升級研究”(編號:1 1Bxw040)2個國家哲學社會科學基金項目。已出版《映像創造——影視藝術本文創作與觀眾接受的雙向研究》、《選擇、互動與整合——海派文化語境中的電影及其與文學的關係》、《消費的政治——舊報紙、電影院、動漫產業及其他》、《動漫研究:理論與實踐》4部個人學術專著。主編《中國動漫產業發展報告(2004—2009)》、《中國動漫產業發展報告(2010~2011)》、《中國動漫產業發展報告(2012)》(均為中國社會科學出版社出版)。在《文學評論》、《文藝研究》、《當代電影》等期刊及《人民日報》、《光明日報》、《文藝報》上發表學術論文、評論100多篇,研究成果曾被中央宣傳部社科規劃辦《成果要報》選載,多篇文章被《新華文摘》、中國人民大學報刊複印資料全文轉載,多次榮獲浙江省哲學社會科學優秀成果獎、中國金雞百花電影節優秀學術論文獎。被濼尚中國創意產業網評選為“2012年度中國文化創意產業十大著名學者”。

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