動漫文化研究

動漫文化研究

《動漫文化研究》是肖昕創作的文化學著作,首次出版於2013年8月。

動漫文化對於提高國家形象,促進民族文化融合與交流,引導經濟社會發展,提高動漫產品質量都起著重要的意義和作用。該書對動漫文化進行了剖析,旨在促進動漫文化發展,滿足大眾特別是廣大青少年的需求。

基本介紹

  • 作品名稱:動漫文化研究
  • 作者:肖昕
  • 類別:文化學著作
  • 字數:205千字
  • 首版時間:2013年8月
內容簡介,作品目錄,創作背景,作品思想,出版信息,

內容簡介

該書詳細論述了動漫文化的概念、發展、特徵及其功能,對美國、日本、中國動漫文化進行了比較研究,對動漫文化傳播進行了論述,對動漫文化與民族文化、動漫文化與青少年的關係進行了剖析,並提出青少年動漫文化流行的應對策略。

作品目錄

第一章 文化與動漫文化
第二章 動漫文化的特徵與功能
第三章 美國動漫文化
第四章 日本動漫文化
第五章 中國動漫文化
第六章 動漫文化傳播
第七章 動漫文化與民族文化
第八章 動漫文化與青少年

創作背景

中國動漫業經過21世紀第一個10年的大力發展,動漫產業在規模和產量上有了較大的進步,但質量還有待進一步提高。如何在保持動漫產品產量增長的情況下,同時提高動漫作品的質量和社會影響力,成為中國動漫產業發展瓶頸中的新課題。現階段中國動漫產業代加工嚴重,模仿問題突出,原創作品少,有影響力的精品更少,對民族文化沒有足夠的重視,沒有形成自己的品牌和特色,導致整個動漫產業發展緩慢,難以為繼,動漫產業發展處於低谷,產能過剩,動漫專業招生、就業困難。
動漫文化對於提高國家形象,促進民族文化融合與交流,引導經濟社會發展,提高動漫產品質量都起著重要的意義和作用。做動漫就是做文化,做文化才是核心,離開文化這個“根”,動漫產業就沒法成長。綜合來看,中國動漫發展瓶頸的根源在於沒有充分認識到動漫的本質,對動漫文化理解不夠透徹,沒有把握其核心,只注意其產業經濟方面因素,沒有注意到產業文化因素。中國要發展成為動漫強國,就應該擁有強勢的動漫文化,同時注重對動漫文化的培養,使動漫文化成為主流文化。在現階段,中國動漫文化還處於亞文化狀態,人們對動漫這一新的文化還處於摸索階段,人們普遍認為動漫領域屬於“小兒科”,是專供兒童看的。而世界上的動漫強國已經形成全民動漫態勢,正因為如此,肖昕選擇了動漫文化這個課題進行重點研究。

作品思想

該書重要觀點有:①動漫文化影響國家形象。一個國家的國家形象是指其他國家(包括個人、組織和政府)對該國的綜合評價和總體印象。在跨文化傳播的過程中,動漫以其自身獨特的商業消費和文化審美和諧共存的決定性優勢,以及當代發達的傳媒技術成為國家文化外交的主力武器,源源不斷地通過動漫產品將蘊含國家特色的文化元素流入他國,樹立甚至是改變客群國群體的態度立場,建構成功的國家形象。在這方面,日本有著成功的實踐經驗:日本憑藉其強大的動漫資源,成功地將該國文化和價值觀體系滲透到世界各國,並在此基礎上建構起良好的國家形象。
②動漫文化影響國家文化安全。每個國家製作自己的動漫時都是基於自己本身的文化傳統及文化習性。一個國家的動漫產品總是打著明顯的國家印記,迪斯尼之所以成為美國文化的代言者,是因為其動漫產品總是體現著美國人的精神氣質和思維方式,而日本動漫也總是展示著它固有的文化特點和行為邏輯。如果一個國家的文化市場被他國的文化產品所統治,那將意味著未來該民族文化會很大程度被同化的危險。動漫會潛移默化地影響孩子的人生觀、價值觀的形成。這樣就會損害國民的民族認同感,破壞國家意識形態的權威和效力。另外,保持文化多樣性也是整個世界文化向前發展的動力,一個國家保持其文化品格的獨立性不僅是對本國的未來負責,還是在對整個世界文化的未來負責,可見動漫文化影響著國家文化安全。
③動漫文化影響經濟發展。動漫產業已經成為世界經濟的增長極,成為美、日、韓等動漫強國的經濟支柱產業,在國民經濟發展中占據舉足輕重的地位。而動漫文化可以培育動漫產品消費的良好環境,吸引人們參與動漫活動,促進動漫產品消費。2003年,世界動畫市場總規模為2萬億日元,而日本動畫所占的市場份額達65%,給日本帶來巨額的經濟利益。可見動漫及其文化在經濟發展中起著重要作用。

出版信息

書名
出版時間
出版社
ISBN
《動漫文化研究》
2013年8月
四川大學出版社
978-7-5614-7060-2

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