《遊動在虛擬與現實之間:數字動畫藝術的真實性研究》是邱秉常創作的藝術學著作,首次出版於2014年6月。
該書從傳播學的角度,以數字動畫藝術為研究對象,以數字動畫藝術的真實性發展與文化傳播的關係為問題域,主要研究下列問題:數字動畫藝術真實性的歷史背景,數字動畫藝術真實性的本質和特點,數字動畫藝術真實性的創作研究,數字動畫藝術真實性的展望與未來。
基本介紹
- 作品名稱:遊動在虛擬與現實之間:數字動畫藝術的真實性研究
- 作者:邱秉常
- 首版時間:2014年6月
- 字數:232千字
- 類別:藝術學著作
內容簡介,作品目錄,創作背景,作品思想,出版信息,作者簡介,
內容簡介
該書立足數字動畫的真實性維度,通過對引發虛擬結構性轉向和藝術真實原因的歷史性觀照與當代性探索,通過對數字藝術真實性發展的當代原則的剖析和對數字藝術從虛擬走向現實、從局部現象走向對社會意識形態、文化形態、經濟形態時代性的多方位審視,一方面從藝術的角度理解數字藝術本質,另一方面從數字藝術角度觀照真實性發生在當代的轉向。
作品目錄
第一章 緒言 第二章 傳統藝術的真實觀 第三章 數字動畫藝術的真實特徵 第四章 數字動畫藝術的真實性表現 第五章 數字動畫藝術的真實敘事視角 第六章 數字動畫藝術的真實體驗 第七章 結論 |
創作背景
隨著科技的發展,計算機的廣泛運用和網路技術的普及,一種新的媒體形態——數字動畫藝術也發展起來。數字動畫以計算機和網路為基礎,包括數位化的圖像、文字音頻、視頻等各種形式,以及傳播形式和傳播內容中所採用的數位化,即信息的採集、存取、加工和分發的過程。數字動畫藝術已經成為繼語言、文字和電子技術之後新的信息載體。所以數字動畫的形成是基於藝術和技術之上的。數字動畫藝術是建立在數字媒體上的藝術,即使用數位技術製作的各種形式的有審美價值的藝術作品或信息產品,如錄像及互動裝置、虛擬現實、網路藝術、多媒體、電腦動畫、影視廣告、網路遊戲、CG靜幀、DV(數字視頻)、數字攝影以及數字音樂等。因此,數字動畫藝術這種和媒介密不可分的屬性使人們認識到“媒介就是信息”。要想深入了解數字動畫藝術的本質和表現,對於數字動畫媒體和傳播媒介的考察就是必不可少的。基於此,《遊動在虛擬與現實之間:數字動畫藝術的真實性研究》對這一主題展開了研究。
作品思想
該書以藝術的真實性發展史為課題研究的基本背景,通過對數字藝術有史以來所發生的流變和重構歷程的梳理,尋找引發其流變與重構的根本原因和主要動力。數字藝術真實性的流變過去主要發生於哲學方法論、科學方法論、文化學方法論的直接催化,而進入當代社會以後,技術及其所引起的藝術變革成為數字動畫藝術的直接動力。
該書以當代社會正在發生的多媒體技術與藝術為研究的基本條件,通過對多媒體技術和藝術作用於社會意識形態、文化形態、經濟形態乃至藝術形態所引發的諸多文化理念、價值觀念、經濟結構以及藝術現象的解析,發現多媒體技術與藝術所引起的形態的特殊性和影響力的覆蓋性,已經從“虛擬”走向了現實,成為當代社會意識形態、文化形態、經濟形態、藝術形態構成的重要成分。也正是這一點使多媒體技術和藝術不僅成為數字藝術當代架構的條件,而且是其直接動力和當代性內容。
該書以數字媒體藝術的審美構建為基本研究對象,通過對數字媒體藝術本性的分析研究,觀照在藝術理念及藝術形式的直接作用下,數字藝術在理念、形式、傳播等層面所發生的當代性重構,最終發現並論證了由數位技術所引起的藝術形態、理念、形式、傳播等諸多方面的重構,集中體現出媒介技術層面上藝術理念和形式的多層面融合;數字動畫藝術的當代真實就是在數字媒體藝術層面發生並為之所構建的,而數字媒體藝術也因為對藝術真實性領域的介入和所發生的支配作用而獲得了相對獨立存在的價值和發展空間。
出版信息
書名 | 出版時間 | 出版社 | ISBN |
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《遊動在虛擬與現實之間:數字動畫藝術的真實性研究》 | 2014年6月 | 中國社會科學出版社 | 978-7-5161-4367-4 |
作者簡介
邱秉常,博士,青島大學文學院影視文學與藝術系主任,碩士研究生導師,從事影視與動畫研究,已出版《設計繪畫藝術》《影視動畫特技•特效》等著作。