大賽主題
“鐵甲鋼拳,接觸對抗”,ROBOTAC賽事將網路遊戲與機器人比賽相結合,規則靈活。 在符合規則的前提下,參賽選手可以自行設計如車型、人型及多樣仿生型機器人,設定執行機構。 場地分為上中下三路和雙方高地,每一條道路都設定有不同的地形和障礙,參賽隊伍根據場地特點,有針對性的製作調試機器人來適應不同的道路。 比賽中雙方機器人軍團通過直接接觸對方機器人或者攻擊對方基地堡壘得分。
組織形式
協辦單位:教育部高等學校機械類專業教學指導委員會
教育部高等學校計算機類專業教學指導委員會
全國學校共青團研究中心
賽事特點
“鐵甲鋼拳,接觸對抗”,比賽規則通過擊敗對方機器人,或者擊潰對方基地堡壘獲勝。
“地形多樣,策略多變”,在模組化搭建的地形上進行機器人軍團對抗作戰,團隊配合、戰術靈活,才能百戰不殆。
“創意為先,自由設計”,在符合規則的前提下,參賽選手可自行設計如車型、人型及多樣仿生型機器人,設定執行機構,可以簡單有效,也可複雜精妙。
比賽規則
場地概覽
賽場分為紅藍兩個防區,三條通道,場地對角各有一個高地,高地上設有堡壘,以及自動機器人巡邏區,高地旁邊是手動機器人出發區,炮彈填充區提前布置有炮彈,可供雙方機器人裝填。階梯由PU皮革構成,總共6級。隔離橋的內部是森林,由塑膠樁陣列組成。場地的中央設定有轉盤,轉盤轉速不超過10轉/分。獨木橋的斜面坡度為16°。
得分規則
得分有兩種途徑:第一種是直接攻擊堡壘,或用發射裝置直接集中堡壘,得1分。第二種是直接攻擊敵方機器人生命柱至對方陣亡,得3分。
比賽時間
時間3分鐘,得分多者獲勝。
往屆參賽隊伍
大賽理念與賽事意義
ROBOTAC對抗賽將熱門遊戲與機器人比賽相結合,賽制規則簡單。通過比賽,為青年學生提供一個競技平台,激發參賽學生的創新思維和創新能力,促進國際學術交流合作;提升參賽人員的科技知識水平,推動全國高校教育實踐和科學實踐團隊及平台的建設;促進機器人科學技術知識的推廣普及,推動機器人學科和專業的創新創業教育發展與改革;加強相關技術研討和培訓,促進產學研合作,推動技術創新和轉化,為中國機器人產業培育人才。
賽事的目的就是喚起以競技為核心的比賽精神,激發學生的想像力、增強動手實踐能力、心理素質以及團隊合作精神。
賽事發展
誕生歷史
Robotac由高校機器人愛好者自發設計發起。發起者將科技創新、電子競技元素融合在一起,用自己製造的機器人,來完成類似電子競技遊戲中的對抗形式,希望能讓沉迷遊戲的同學從電腦前站起來,親自動手打造他們的“英雄人物”。 比賽的設計思路來源於熱門的電子競技遊戲:DOTA。比賽使用機器人來代替遊戲中的虛擬人物,將它從虛擬的電腦程式中搬到顯示的場景里參與對抗。
2013.10 首次ROBOTAC測試賽
2014.11.01 機器人 DOTA 對抗賽
2015.7.11 - 7.12 第十四屆比賽開幕
2016.7.6 - 7.8 第十五屆比賽開幕
2016.7.23 - 7.24 鹽城邀請賽
2017.7.9 - 7.11 第十六屆比賽開幕
2018.7月 第十七屆比賽