信息技術教學方法:繼承與創新

信息技術教學方法:繼承與創新是2006年高等教育出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:信息技術教學方法:繼承與創新
  • 作者:李藝,李冬梅 著
  • 出版社:高等教育出版社 
  • 出版時間:2006年1月1日
  • 頁數:307 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787040123777
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是在研究和繼承國內外信息技術課程教學經驗的基礎上,結合新課程改革理念和信息技術課程標準,從實際教學出發,以優秀教學案例分析為手段,詳細介紹幾類典型而又實用的信息技術教學方法,並對教學方法的適用性以及套用中的選擇進行了闡述。
本書共八章。主要內容包括信息技術教學方法概述、各種典型信息技術教學方法介紹、信息技術教學方法的選擇和套用。

圖書目錄

第1章 緒論
信息技術教學方法概述
教學方法及其分類
本書的界定
關於本書教學方法的選擇
信息技術教學方法現狀調查
基本情況
整體水平
教學行為表現
教學方法的培訓情況
教學中遇到的主要困惑
信息技術教學方法面臨的挑戰
從教學目標看:在多元化和全面性中追求大眾信息技術和信息文化的統一
從教學對象看:教學方法的重心從教師的“教法”向學生的“學法”轉移
從師生關係看:建立起民主平等的學習共同體
從教學過程看:教學方法的運用要注重實踐能力和探究能力的培養
從教學方法的選擇看:為切合教學需要作出針對性、靈活性和多樣化的選擇
信息素養詳解
信息素養解析的基本辦法
信息素養詳解方案
信息素養詳解之教學解讀
理解信息素養與多元智慧型的關係
討論進行時
第2章 講授法
讓我感興趣的地方
方:去簡介
教學過程
進一步理解講授法
可能遇到的難題
避免誤入陷阱
對講授法的評論
與其他教學方法的關係
討論進行時
個案與點評
國小案例:滑鼠的認識
國中案例:windows98資源管理器
高中案例:畫100個同心圓
我對講授教學法的反思
案例設計
第3章 討論法
讓我感興趣的地方
方:去簡介
討論的內容
討論的形式
一點建議
教學過程
小組討論
全班大討論
辯論式討論
可能遇到的難題
避免誤入陷阱
對討論法的評論
討論進行時
個案與點評
國小案例:當朋友發來的賀卡帶有病毒時你怎么做
國中案例:上網對中學生的影響利大於弊還是弊大於利
高中案例:網路上需要遵守法規嗎
我對討論法的反思
案例設計
第4章 任務驅動教學法
讓我感興趣的地方
方法簡介
什麼是任務
任務的類型
任務的設計
深入理解“驅動”及“任務驅動”
教學過程
封閉型任務的教學步驟
開放型任務的教學步驟
可能遇到的難題
避免誤入陷阱
對任務驅動教學法的評論
討論進行時
個案與點評
國小案例:創意小廣告
國中案例:搜尋技巧
高中案例:運用PowerPoint創作展現紹興風土人情的多媒體作品
我對任務驅動教學法的反思
案例設計
第5章 webQuest教學法
讓我感興趣的地方
方法簡介
WebQuest學案的六個主要組成部分
WebQuest應該具備的屬性
教學過程
可能的變化
MiniQuest與WebQuest
ThinkQuest與WebQuest
可能遇到的難題
避免誤入陷阱
對webQuest教學方法的評論
討論進行時
個案與點評
國小案例:發封郵件交朋友
國中案例:夢幻電腦
高中案例:機器人探秘
我對WebQuest的反思
案例設計
第6章 基於問題的學習
讓我感興趣的地方
方法簡介
什麼是“問題”
本章 對“問題”的理解
基於問題的學習
教學過程
可能遇到的難題
避免誤入陷阱
對基於問題的學習的評論
與其他學習類型的比較
討論進行時
個案與點評
國小案例:20年後的電腦是什麼樣
國中案例:電腦得了病毒
高中案例:設計小遊戲--石頭剪子布
我對基於問題的學習的反思
案例設計
第7章 範例教學法
讓我感興趣的地方
方法簡介
範例教學法的緣起undefined

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