例說 Visual Basic 6.0 中文版程式設計

例說 Visual Basic 6.0 中文版程式設計

本書足是由一些計算機軟體專家精心製作的編程指導圖書,運用大量的實例講解,將Visual Basic 60中文版的各方面知識和技巧融會貫通,展現了程式設計的全過程,具有很強的指導性,內容涉及界面、窗體、控制項、動畫、多媒體、網路和資料庫等技術。

基本介紹

  • 作者:葉青 / 等
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2000-01
  • 頁數:268
  • 定價:29.00
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787111077381
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

本書足是由一些計算機軟體專家精心製作的編程指導圖書,運用大量的實例講解,將Visual Basic 60中文版的各方面知識和技巧融會貫通,展現了程式設計的全過程,具有很強的指導性,內容涉及界面、窗體、控制項、動畫、多媒體、網路和資料庫等技術。 本書可作為學習和使用周Visual Basic 的廣大讀者的理想參考書,也可作為編程語大培訓的教材。

作品目錄

目 錄
序言
第1部分 學習篇
第1章 走進VisualBasic6.0的世界
1.1 運行VisualBasic6.0
1.2 幾個基本概念
1.2.1 什麼是窗體
1.2.2 什麼是控制項
1.2.3 什麼是對象
1.2.4 什麼是事件及事件驅動
1.3 創建應用程式界面
1.4 創建應用程式代碼
1.5 歡迎來到“球迷之家”
第2章 使用VisualBasic6.0集成開發環境
2.1 熟悉VisualBasic6.0集成開發環境
2.1.1 使用選單欄
2.1.2 使用工具箱
2.1.3 使用工程資源管理器
2.1.4 使用屬性視窗
2.1.5 使用工具列
2.1.6 使用窗體布局設計器
2.1.7 使用程式代碼編輯器
2.2 熟悉VisualBasic6.0中文版線上幫助
2.2.1 迅速獲得幫助的方法
2.2.2 使用“幫助”選單
2.3 熟悉VisualBasic6.0工程檔案
2.3.1 “n合1”的工程檔案
2.3.2 創建“球迷之家”
2.3.3 打開與保存“球迷之家”
2.3.4 生成執行檔
第2部分 套用篇之互動式界面基礎
第3章 創建“球迷之家登錄程式”――掌握互動式界面的基礎
3.1 什麼是好的界面
3.2 構造界面的基石――ActiveX控制項
3.2.1 基本ActiveX控制項
3.2.2 動手畫一畫
3.3 構造界面的口舌――訊息框與輸入框的使用
3.3.1 訊息框與輸入框
3.3.2 “球迷之家”用戶登錄程式
3.3.3 改進的登錄程式
3.4 構造界面的臉面――色彩與字型的搭配
3.4.1 使用色彩與字型
3.4.2 “球迷之家”調色板與字型選擇器
第3部分 套用篇
第4章 創建“球迷之家歡迎程式”――掌握動畫設計基礎
4.1 定時器控制項(Timer)
4.1.1 Timer控制項的重要屬性與事件
4.1.2 利用定時器控制項控制後台任務
4.2 把握時間的脈搏
4.3 給“球迷之家”一顆奔騰的心
第5章 創建“球迷日記”――實現文字處理功能
5.1 “球迷之家”初露端倪
5.2 創建簡單的“球迷日記”
5.3 使用系統資源
5.3.1 鍵盤
5.3.2 滑鼠
5.3.3 剪貼簿的使用
5.3.4 聯結印表機
第6章 改進的“球迷日記”――掌握選單設計基礎
6.1 選單編輯器
6.1.1 認識選單編輯器
6.1.2 關於選單的幾點說明
6.2 使用選單編輯器進行選單設計
6.2.1 選單控制項設計初步
6.2.2 向選單命令中添加分隔線
6.2.3 定義選單項的訪問鍵和快捷鍵
6.2.4 改變選單項的狀態
6.2.5 在選單中使用複選標記
6.2.6 在程式運行中增減選單項
6.3 為選單項編寫代碼
6.4 顯示彈出式選單
第7章 完善的“球迷日記”――添加工具列
7.1 和工具列有關的控制項簡介
7.1.1 ToolBar控制項
7.1.2 ImageList控制項
7.3.3 把ToolBar與ImageList聯繫起來
7.2 為工具列編寫代碼
7.3 為“球迷日記”添一分快捷與別致
第8章 創建“球迷日記管理器”――掌握檔案管理功能
8.1 檔案管理控制項介紹
8.1.1 驅動器列表框
8.1.2 目錄列表框
8.1.3 檔案列表框
8.2 有關檔案管理的語句與函式
8.2.1 設定當前目錄
8.2.2 改變當前目錄
8.2.3 建立和刪除目錄
8.2.4 刪除檔案
8.2.5 設定檔案的屬性
8.3 球迷日記管理器
8.3.1 設計球迷日記管理器界面
8.3.2 編寫球迷日記管理器
8.4 檔案的讀寫
8.4.1 三種檔案訪問類型
8.4.2 順序檔案及其讀寫操作
第9章 創建“球迷影院”――掌握多媒體技術基礎
9.1 多媒體控制項簡介
9.1.1 動畫控制項――Animation控制項
9.1.2 多媒體控制項――Multimedia控制項
9.2 設計“球迷影院”
9.2.1 利用動畫控制項設計“球迷影院”
9.2.2 利用多媒體控制項設計“球迷影院”
第10章 創建“球迷網路瀏覽器”――走向Internet
10.1 網路資源瀏覽
10.2 網路瀏覽器控制項――WebBrowser控制項
10.3 設計“球迷網路資源瀏覽器”
第11章 創建“球星資料庫”――資料庫設計基礎
11.1 資料庫知識簡介
11.2 可視化數據管理器
11.2.1 創建資料庫
11.2.2 管理與維護資料庫
11.2.3 自動設計數據窗體
11.3 資料庫控制項簡介――Data控制項
11.3.1 數據控制項的基本屬性
11.3.2 “球星資料庫”的基本設計
11.3.3 使用記錄集
11.3.4 綁定數據控制項
11.4 編寫“球星資料庫”
11.4.1 控制項屬性設定
11.4.2 功能分析
11.4.3 “球星資料庫”
第12章 各種錯誤的處理
12.1 使用程式調試工具處理錯誤
12.2 三種編程模式
12.2.1 在程式中設定斷點
12.2.2 使用Stop語句進入中斷模式
12.2.3 跟蹤應用程式的執行
12.3 使用監視視窗監視數據
12.3.1 監視過程調用堆疊
12.3.2 使用本地視窗監視當前過程
12.3.3 使用立即視窗測試數據和過程
12.3.4 調試時會遇到的特殊情況
12.3.5 用斷言檢驗代碼

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們