《人工智慧如何玩遊戲》是一部由 [美] 朱利安·圖吉利斯所著書籍,民主與建設出版社出版發行。
基本介紹
- 中文名:人工智慧如何玩遊戲
- 作者: [美] 朱利安·圖吉利斯
- 原作品:Playing Smart
- 譯者:翟文
- 出版社:民主與建設出版社
- 出版時間:2021年12月
- 頁數:200 頁
- 定價:45 元
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787513937115
- 出品方:後浪
《人工智慧如何玩遊戲》是一部由 [美] 朱利安·圖吉利斯所著書籍,民主與建設出版社出版發行。
《人工智慧如何玩遊戲》是一部由 [美] 朱利安·圖吉利斯所著書籍,民主與建設出版社出版發行。內容簡介機器不斷挑戰人類的認知能力,而遊戲設計的核心 就是認知科學,設計遊戲需要了解人類如何思維和學習。遊戲從來都不只是一種自我...
遊戲人工智慧(Artificial Intelligence games),人工智慧之父圖靈相信如果模擬人類大腦的思維就可以做出一台可以思考的機器,他於1950寫文章提出了著名的“圖靈測試”。歷史背景 提到人工智慧,就不能不說說我非常景仰的人工智慧之父圖靈。他...
《人工智慧與遊戲》是首本致力於解釋人工智慧(AI)技術如何被用於遊戲內與遊戲上的教材。在導論章節結束後,《人工智慧與遊戲》介紹了AI與遊戲中的背景技術與關鍵技術,以及AI如何被用於玩遊戲、被用於為遊戲生成內容以及為玩家進行建模。
第3版)詳細闡述了與遊戲人工智慧相關的基本解決方案,主要包括遊戲AI、移動、路徑發現、決策、戰略和戰術AI、學習、程式化內容生成、棋盤遊戲、執行管理、世界接口、工具和內容創建、遊戲AI編程、遊戲AI設計、基於AI的遊戲類型等內容。
APC,即AI Non Player Character,指的是人工智慧非玩家控制角色。APC概述 在角色扮演類網路遊戲中,APC是NPC的進化版,具有擬人的智商和情商。APC系統由《QQ仙靈》首創,標誌著回合網遊開始向泛智慧型化轉型。系統價值 APC系統是相對於舊...
《遊戲人工智慧》分為7 個部分共48 章,分別討論了通用智慧型、體系架構、運動與尋路、戰略與戰術、agent 意識與知識表征、競速以及其他領域的遊戲AI 技術。讀者可以以《遊戲人工智慧》作為路線圖,了解在智慧型遊戲方面哪些技術已經被成功使用...
人工智慧在計算機遊戲和動畫中的套用 《人工智慧在計算機遊戲和動畫中的套用》是清華大學出版社出版的圖書,作者是方約翰
《遊戲人工智慧編程案例精粹》由(美)Mat Buckland著,由羅岱等譯,由人民郵電出版社於2008年出版。內容簡介 本書主要講述如何使遊戲中的角色具有智慧型的技術。首先介紹遊戲角色的基本屬性及常用數學方法。深入探討遊戲智慧型體狀態機的實現。通...
進而分析人工智慧技術如何對遊戲視覺效果設計帶來變化,遊戲中人工智慧的視覺化的表現,並且研究人工智慧技術如果輔助提高遊戲設備的智慧型設計。圖書目錄 第一章 人工智慧 第一節 人工智慧的概述 第二節 人工智慧的起源與發展 第三節 人工...
《Unity人工智慧遊戲開發(第2版)》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是[美]Ray Barrera。內容簡介 本書詳細闡述了與Unity遊戲人工智慧相關的基本解決方案,主要包括遊戲AI的基礎知識、有限狀態機、實現感知系統、尋路方案、群集...
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旨在對中小學生開展人工智慧教學,逐步推廣編程教育。教程圍繞編程思維啟蒙、Scratchjr趣味編程、Python編程、智慧型開源硬體、智慧型機器人編程實踐、C++編程等循序漸進地編寫。本冊是“少兒遊戲化編程學習之Swiftplaygrounds”。
本書是人工智慧遊戲編程的一本指南性讀物,介紹在遊戲開發中怎樣套用遺傳算法和人工神經網路來創建電腦遊戲中所需要的人工智慧。書中包含了許多實用例子,所有例子的完整源碼和可執行程式都能在隨書附帶的光碟上找到。光碟中還有不少其他...
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MuZero,DeepMind開發的人工智慧。MuZero在沒有學習過遊戲規則的情況下,不僅能下圍棋、將棋和西洋棋,還在30多款雅達利遊戲中展示出了超人類表現(superhuman performance)。2019年推出 ,2020年發表於《自然》。研究人員將MuZero描述為“...