《人工智慧與遊戲》是2020年3月機械工業出版社出版的圖書,作者是Georgios.N.Yannakakis、Julian Togelius。
基本介紹
- 中文名:人工智慧與遊戲
- 作者:Georgios.N.Yannakakis、Julian、Togelius
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2020年3月
- 定價:89 元
- ISBN:9787111635277
《人工智慧與遊戲》是2020年3月機械工業出版社出版的圖書,作者是Georgios.N.Yannakakis、Julian Togelius。
《人工智慧與遊戲》是2020年3月機械工業出版社出版的圖書,作者是Georgios.N.Yannakakis、Julian Togelius。內容簡介《人工智慧與遊戲》是首本致力於解釋人工智慧(AI)技術如何被用於遊戲內...
遊戲人工智慧(Artificial Intelligence games),人工智慧之父圖靈相信如果模擬人類大腦的思維就可以做出一台可以思考的機器,他於1950寫文章提出了著名的“圖靈測試”。歷史背景 提到人工智慧,就不能不說說我非常景仰的人工智慧之父圖靈。他相信如果模擬人類大腦的思維就可以做出一台可以思考的機器,他於1950寫文章提出了...
《遊戲中的人工智慧(第3版)》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是[美]伊恩·米林頓(Ian Millington)。 內容簡介 《遊戲中的人工智慧(第3版)》詳細闡述了與遊戲人工智慧相關的基本解決方案,主要包括遊戲AI、移動、路徑發現、決策、戰略和戰術AI、學習、程式化內容生成、棋盤遊戲、執行管理、世界接口、...
我們會看到,通過學習怎樣玩遊戲、怎樣設計遊戲、怎樣將遊戲用於人工智慧開發,可以更好地了解人類和機器是怎樣思考的,並進一步探索遊戲、學習和思維的新模式。作者簡介 朱利安·圖吉利斯,紐約大學計算機科學與工程教授,紐約大學遊戲與創新實驗室共同創立者,主要研究AI技術的套用,尤其是 AI 在遊戲中的套用、計算機智慧型...
本書主要是解決如何讓少年兒童能夠通過Scratch這種圖形化程式語言來輕鬆實現人工智慧遊戲的編制,並理解簡單的數字識別、圖像識別、人物動作和語音識別等人工智慧等相關知識。Scratch適合沒有學習過編程的所有年齡段的人,它可以用來製作動畫、互動式程式、互動式遊戲、可以實現數學、繪畫、音樂等多領域的學科展示,還能完成...
《人類思維的奧秘:人工智慧遊戲開發技術解析》是2019年1月1日電子科技大學出版社出版的圖書,作者是鄔厚民、陳鳳芹、曹玲。內容簡介 《人類思維的奧秘:人工智慧遊戲開發技術解析》首先對人工智慧進行闡述,從而探討人工智慧技術對遊戲人工智慧系統的開發設計的影響,探究遊戲設計中的人工智慧技術。進而分析人工智慧技術如何...
《遊戲人工智慧》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是[美]Steve Rabin(史蒂夫·拉賓)。內容提要 遊戲中的人工智慧開發是遊戲研發中最具挑戰性的任務之一,而《遊戲人工智慧》匯集了與遊戲人工智慧開發有關的知識,藉助這些知識,程式設計師能夠開發出有趣的AI 角色,為玩家帶來美妙的遊戲體驗。《遊戲人工智慧》分...
《Unity人工智慧遊戲開發(第2版)》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是[美]Ray Barrera。內容簡介 本書詳細闡述了與Unity遊戲人工智慧相關的基本解決方案,主要包括遊戲AI的基礎知識、有限狀態機、實現感知系統、尋路方案、群集行為、行為樹、模糊邏輯等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助...
人工智慧將涉及到計算機科學、心理學、哲學和語言學等學科。可以說幾乎是自然科學和社會科學的所有學科,其範圍已遠遠超出了計算機科學的範疇,人工智慧與思維科學的關係是實踐和理論的關係,人工智慧是處於思維科學的技術套用層次,是它的一個套用分支。從思維觀點看,人工智慧不僅限於邏輯思維,要考慮形象思維、靈感思維...
·利用ai腳本擴充ai引擎的功能,讓設計者和玩家更好地設計和玩遊戲。·給你的遊戲角色賦予基於規則的ai推理能力,包括模糊邏輯和有限狀態機。·使用機率分析和諸如貝葉斯推理的高級技術處理不確定性問題。圖書目錄 前言 .第一章 遊戲人工智慧簡介 定性與非定性ai 現有的遊戲ai技術 遊戲ai的未來 第二章 追逐和閃躲 基...
遊戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。功能 可見,引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2D遊戲還是3D遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲,哪怕是一個只有...
AIGAME是北京塵迷科技有限公司旗下,依託AI繪畫網強大資源支持,專注人工智慧落地與套用到遊戲項目的工作室。以“創建人工智慧與遊戲交叉領域實驗室”為宗旨,運用人工智慧尖端技術為玩家營造新世代的遊戲體驗,推動人工智慧技術的發展。致力於用人工智慧技術服務遊戲行業開發工作流程,並自主研發《少女機動隊》項目。同時為...