人工智慧之父圖靈相信如果模擬人類大腦的思維就可以做出一台可以思考的機器,他於1950寫文章提出了著名的“圖靈測試”。中文名 遊戲人工智慧 人工智慧之父 圖靈 ...
《遊戲人工智慧》一書原編者[美]Steve Rabin(史蒂夫·拉賓),中文版由付凌霄、江岸棲、王迅、英倫、楊揚譯,電子工業出版社2017年9月出版...
《遊戲開發中的人工智慧》是2006年東南大學出版社出版的圖書,作者是David M.Bourg 、Glenn Seemann。...
第6章智慧型計算及其套用;第7章專家系統與機器學習;第8章人工神經網路及其套用;第9章智慧型體與多智慧型體系統;第10章自然語言處理及其套用;第11章人工智慧在遊戲設計...
人工智慧開發是一個程式設計師能夠承擔的最有挑戰性的任務之一,而這本獨一無二的論文集提供給程式設計師應對這個挑戰的非常急需的信息。本書匯集了與智慧型遊戲開發有關的...
本書是人工智慧遊戲編程的一本指南性讀物,介紹在遊戲開發中怎樣套用遺傳算法和人工神經網路來創建電腦遊戲中所需要的人工智慧。書中包含了許多實用例子,所有例子的...
APC,即AI Non Player Character,指的是人工智慧非玩家控制角色。...... APC,即AI Non Player Character,指的是人工智慧非玩家控制角色。在角色扮演類網路遊戲中,A...
《遊戲人工智慧編程案例精粹》由(美)Mat Buckland著,由羅岱等譯,由人民郵電出版社於2008年出版。...
遊戲樹在人工智慧的套用相當重要,若要尋找某賽局中最佳的步法的一個方式,是利用極小化極大算法在遊戲樹中搜尋最佳解 [1] ,例如在井字遊戲中電腦可以很快速地...
聰明的人工智慧:在這款遊戲中,您將會體會真實的人工智慧,敵方可不是呆呆的任由您擺布,敵方聰明狡猾的程度如同真實的集中營一般,讓您需要利用敵方的空隙製造您存活...
《lineage》是以戰爭為目的,藉此給予玩家快節奏與刺激的感受,並加強戰略模式與非遊戲角色的人工智慧。也建立了日夜的功能,在遊戲中流暢地執行天氣的作用,例如下雨、...
《遊戲編程的人工智慧技術》是(美)布克蘭德編著的一本圖書,該書講解的原理通俗易懂,介紹程式詳細周到,很適用於遊戲編程者自學之用,也可以作為遊戲培訓教材使用(本...
《戰火兄弟連》是由Gearbox開發,ubisoft於2005年發行的系列第一人稱射擊遊戲,其是...所有士兵,甚至敵人的行為都具有狀態化人工智慧的支持。這意味著,士兵在受到敵人...
本作將遊戲內容分為五個獨立章節,並引入了人工智慧的戰鬥系統、可以搭載五個以上角色的“馬車系統”等新系統。本作使用了在當時看來相當龐大的4MB容量(相當於DQ...
它的機器人是如何打敗世界頂級遊戲玩家的? 8.1萬 1'59" OpenAI OpenAI,由諸多矽谷大亨聯合建立的人工智慧非營利組織。2015年馬斯克與其他矽谷科技大亨進行...