《互動設計概論(第2版)》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。
基本介紹
- 中文名:互動設計概論(第2版)
- 作者:李四達
- 出版時間:2020年1月
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302533511
- 定價:69 元
《互動設計概論(第2版)》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。
《互動設計概論(第2版)》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。內容簡介本書是一本全面論述互動與服務設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的普及讀物。本書共分5篇30課,內容包括什麼是互動設計,互動設計...
《互動設計概論》是2009年9月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。該書是一本全面論述互動設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的專業基礎教材,可以作為工業設計、動畫、新媒體藝術、數字媒體藝術和其他相關專業的本科生和研究生的學習用書。內容簡介 《互動設計概論》是一本全面論述互動設計的理論、概念、...
《互動設計概論》是2017年華中科技大學出版社出版的圖書。內容簡介 《互動設計概論》是全國高等院校設計類十三五規劃系列教材之一,本書比較適合作為藝術院校相關設計專業互動設計課程的教材用書。本書主要內容包括互動設計的概念、學科性質、設計方法、設計需求、設計研究、設計行為、原型設計和互動設計的未來發展展望。通過對...
《互動設計概論》是藝術家出版社出版的圖書,作者是葉謹睿。內容簡介 在今日,數位早已不是新聞,而是一種常態。因此,從事藝術和設計工作的朋友,必須放棄在科技層面鑽牛角尖的叛逆和喧譁,重新回到人的層面做思考,這就是後數位時代(Post-digital Age)的概念。互動設計之所以會在近幾年受到重視,就是因為它超越...
《互動設計》是2021年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介 本教材理論和實踐相結合,系統闡述了互動設計的理論、原理與方法、行為與形態,並通過設計案例來講解互動設計的實現過程。共6章,第1章是互動設計概論,概述互動設計;第2章是互動設計的原理與方法,介紹了互動設計的原理與方法;第3章是互動設計的行為與形態...
《互動設計——原理與方法》是2016年11月清華大學出版社出版的書籍,作者是顧振宇。內容簡介 互動設計以用戶體驗為目標。然而,什麼是“用戶體驗”?答案並不是那么清晰。本書從“體驗”在個體適應環境過程中的意義出發,提出體驗的BCE(代價、回報和期望)分析模型,進而解釋自然人機互動(NUI)和界面美學的本質,把...
《互動設計》是2012年浙江大學出版社出版的圖書,作者是黃琦、畢志衛。本書結合大量的網頁和軟體設計的實踐,系統的介紹互動設計的原理、原則、流程工具和方法,特別提出了互動設計師即是產品經理的觀點和論述,將對中國的網際網路互動設計實踐將起到一定的指導和借鑑作用。內容簡介 《互動設計》結合大量的網頁和軟體設計...
《互動設計基礎(工業和信息化部“十二五”規劃教材)》是2017年北京理工大學出版社出版的圖書,作者是孫遠波,楊新,付久強。內容簡介 《互動設計基礎/工業和信息化部“十二五”規劃教材》是一本為互動設計初學者提供基本概念和方法的書籍,可以作為一本針對互動設計人員快速上手的指南手冊。《互動設計基礎/工業和信息...
為了提高汽車互動設計研究水平,本書還在最後的章節中專門討論了駕駛模擬器的各種問題和實驗方法學等基礎知識。圖書目錄 序 前言 第1章 緒論 第2章 互動設計概論 2.1互動設計的誤區和挑戰 2.2互動設計的定義 2.3以人為本的設計 2.4可用性的概念 2.5用戶體驗 2.6提高可用性 2.7了解你的用戶 2.8發展歷史...
全國高等院校計算機基礎教育研究會數字創意專業委員會副主任,中國圖形圖象學學會數碼藝術專業委員會委員,多屆全國大學生計算機設計大賽專業評審。長期從事數字媒體藝術、互動設計和動畫的教學和科研,編著《數字媒體藝術概論》《數字媒體藝術史》《迪斯尼動畫藝術史》《互動設計概論》《數碼影像概論》《幻想藝術概論》《新...
本書每章都有關於該章內容的理論研究內容,並和後面的設計案例進行互補,形成了理論和案例結合的模式。目錄信息 上篇 設計篇 第1 章 概論/2 1.1 汽車的轉變:從運載工具到個人空間/2 1.2 設計的變革:從造型到體驗/4 1.3 挑戰與機遇:設計問題與設計空間/ 6 討論/ 8 第2 章 互動技術與汽車人機互動...
根據軟體技術發展的趨勢,結合當前主流界面實現技術,熟練掌握軟體系統用戶界面設計的主要過程和方法。圖書目錄 第1章人機工程學概論 第2章人機互動概論 第3章人體視覺特徵與顯示裝置設計 第4章感知覺與人對信息的處理 第5章互動設備 第6章互動技術 第7章Web界面設計 第8章移動界面設計 第9章人機工程及互動的套用 ...
全書內容包括:設計認識、人的感知架構、人的認知層次與模型、人的審美心理、產品設計中色彩的設計心理認知、設計心理學研究、創意設計思維、情感化設計、互動設計、案例集錦等。本書可作為高等院校產品設計、廣告設計、包裝設計、視覺傳達設計、市場行銷、心理學等多專業師生的教材和參考書,也可供行銷諮詢公司、推廣策劃...
本書站在心理學的視角,採用定性與定量相結合的心理學研究方法,分析不同的客群在對待不同物品和處於特定環境下的心理和身體機能等各方面的反應。全書內容包括:設計認識、人的感知架構、人的認知層次與模型、人的審美心理、產品設計中色彩的設計心理認知、設計心理學研究、情感化設計、互動設計、案例集錦等。本書可...
10.4.2互動圖的設計249 10.5資料庫的設計251 10.6人機互動部分的設計255 10.6.1人機互動部分的需求分析255 10.6.2人機互動部分的實現255 10.7面向對象系統設計的實例258 習題10263 第11章信息系統項目的管理264 11.1信息系統項目的成本管理264 11.1.1資源計畫265 11.1.2成本估算265 11.1.3成本預算267...
14. 《互動設計概論》清華大學出版社2009年9月 15. 《數碼影像概論》清華大學出版社2010年5月 16. 《數字媒體藝術概論》(第2版)清華大學出版社2012年6月“十一五”國家級規劃教材 17. 《新媒體動畫概論》清華大學出版社2013年8月 出版圖書 獲獎情況 《數字媒體藝術概論》獲得教育部“2007年度普通高等院校精品...