中文Authorware案例教程

中文Authorware案例教程

《中文Authorware案例教程》是2004年中國鐵道部出版社出版的圖書,作者是曲彭生、沈大林。本書採用任務驅動的案例教學方式,融通俗性、實用性和技巧性於一身,通過40多個拓展實例,較全面地介紹了使用Authorware 6.X製作多媒體課件的方法和技巧。

基本介紹

  • 中文名:中文Authorware案例教程
  • 書名:中文Authorware案例教程
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 頁數:299頁
  • 開本:16
  • 作者:曲彭生 沈大林
  • 出版日期:2004年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7113058019
圖書目錄,內容簡介,

圖書目錄

第1章 漫遊Authorware6.X
第1節 Authorware6.X的功能簡介和工作環境
第2節 第1個多媒體程式和基本操作方法
第3節 檔案基本操作和運行程式
第4節 調試程式
第5節 檔案參數的設定
第6節 檔案的打包和列印
第2章 顯示圖示、等待圖示和擦除圖示
實例1 農家小層圖形
實例2 農家小屋動畫
實例3 陰影字展示
實例4 空心文字
實例5 圖像文字
實例6 滾動文字
實例7 檔案表
第3章 動畫和文本互動
實例8 擊打檯球
實例9 滾動文字
實例10 人和地球
實例11 地球和衛星
實例12 彩球沿曲線到坐標點
實例13 彩球移動到平面坐標點
實例14 彩球移動到直線
實例15 數字鐘和出行記要
實例16 動態濟覽外部圖像
第4章 編程的基本語法和按鈕互動
實例17 播放MIDI音樂
實例18 連續整數的和
實例19 彩球在矩形框中隨機撞擊
實例20 選擇正確答案
實例21 學習面積公式
實例22 檔案數據的動態顯示
實例23 兩位數字加法練習
第5章 九種互動和判斷圖示的使用
實例24 了解動物和植物
實例25 用選單調外部程式
實例26 “字母猜猜看”遊戲程式
實例27 拼圖遊戲
實例28 鍵盤控制小球移動
實例29 日曆與記事簿
實例30 調色工具
第6章 判斷、數字電影、框架、導航圖示
實例31 定時四則運算練習
實例32 趣味播放數字電影
實例33 祖國建築和風景瀏覽
實例34 跟我學Arthorware
實例35 CD播放器
實例36 教育基金彩票抽獎
第7章 綜合程式設計
實例37 播放外部數字電影
實例38 計算器
實例39 多定時數字鐘和CD播放機
實例40 建立二維表格庫
實例41 時事問答大獎賽抽獎
實例42 二十四點遊戲

內容簡介

Authorware是Macromedia公司推出的一種使用方便、功能強大的多媒體製作工具軟體。它採用面向對象的設計思想,以圖為程式的基本組件,用流程線連線各圖示構成程式,從而提高了多媒體軟體的開發速度與質量,使非專業程式設計師進行多媒體軟體開發成為現實。《中文Authorware案例教程》介紹漢化的Authorware6.5版本,對漢化的Authorware6.0版本幾乎完全適用,因此統稱為Authorware6.X。《中文Authorware案例教程》是“新世紀職業技術培訓案例教程”系列叢書之一,可以作為中等計算機職業技術學校或高職非計算機專業的教材,也可以作為初、中級培訓班的教材,還適於作為初學者的自學用書。全書講解了40多個實例,提供了100多道練習題,以計算機實例操作為主線,採用真正的任務驅動方式,展現全新的教學方法。

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