中文3ds max5使用指南

《中文3ds max5使用指南》分為兩大部分。分別介紹了3ds max 5的基本操作方法以及新增功能;以實例為講解內容,介紹了在3ds max 5中的建模方法、材質的編輯和套用、燈光效果、濾鏡特效、動畫控制等方面的內容。

基本介紹

  • 書名:中文3ds max5使用指南
  • 出版社:冶金工業出版社
  • 頁數:348頁
  • 開本:16
  • 品牌:冶金工業出版社
  • 作者:李世海 何富安
  • 出版日期:2003年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7502432817
第1章 3ds max 5簡介
1.1 3ds max 5的安裝
1.2 3ds max 5的漢化
1.3 3ds max 5的新增功能
1.4 3ds max 5的用戶界面
小結
綜合練習一

第2章 創建幾何造型
2.1 創建標準幾何體
2.2 創建擴展幾何體
2.3 二維圖形的創建
2.4 放樣建模
2.5 布爾運算
2.6 NURBS建模
小結
綜合練習二

第3章 修改器的使用
3.1 修改命令面板
3.2 常用的修改器
小結
綜合練習三

第4章 材質的編輯
4.1 材質編輯器的作用
4.2 常用的材質類型
4.3 貼圖坐標
小結
綜合練習四

第5章 燈光燈光與相機
5.1 燈光的創建
5.2 燈光參數
5.3 相機的運用
小結
綜合練習五

第6章 動畫製作
6.1 動畫製作工具
6.2 簡單動畫的製作
6.3 運動控制器的使用
6.4 其他控制器
小結
綜合練習六

第7章 特效設定與渲染輸岀
7.1 環境特效
7.2 效果特效
7.3 視頻後處理
7.4 渲染輸岀
小結
綜合練習七

第8章 骨骼系統和反向動力學
8.1 骨骼系統
8.2 動力學(IK系統)
小結
綜合練習八

第9章 粒子系統
9.1 飛沫粒子發射器
9.2 粒子云粒子發射器
9.3 空間扭曲物體
小結
綜合練習九

第10章 物理模擬系統
10.1 反應器模組
10.2 剛性體
10.3 反應器計算工具
10.4 軟體
10.5 布料實體
10.6 玩具車
小結
綜合練習十

第11章 汽車建模
11.1 汽車模型的建造
11.2 車輪的建造
11.3 材質的編輯
11.4 最後的渲染輸岀
小結
綜合練習十一

第12章 室內設計實例
12.1 場景模型的建立
12.2 場景材質的編輯
12.3 燈光的創建
12.4 裝飾物體的材質賦予和加入
12.5 渲染輸岀
小結
綜合練習十二

第13章 Logo設計實例
13.1 主體模型的建立
13.2 燈光和相機的的創建
13.3 材質的編輯
13.4 動畫製作
13.5 特效的加入
13.6 渲染輸岀設定
小結
綜合練習十三

第14章 角色動畫實例
14.1 模型的綁定
14.2 腳步動畫的製作
14.3 兵器外掛程式
小結
綜合練習十四

第15章 可樂噴射動畫實例
15.1 “可樂罐”的創建與賦予材質
15.2 “冰塊”的創建與賦予材質
15.3 “可樂”的創建與賦予本質
15.4 相機與燈光的設定
15.5 背景檔案的加入
15.6 視頻後處理以及輸岀動畫
小結
綜合練習十五

第16章 住宅效果圖實例
16.1 房子基本單元的創建
16.2 基本單元材質的賦予
16.3 ”基本單元“的陳列與鏡像
16.4 住宅樓頂與底層的創建
16.5 地面的創建
16.6 相機與燈光的設定
16.7 椅子的創建
16.8 渲染輸岀與後處理
小結
綜合練習十六
參考答案
  

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們