三維物體製作

三維物體製作是指使用造型師這一款製作Flash三維物體的軟體去製作物體360度全景展示。其通過對一個現實物體進行360°環繞拍攝得到的圖像進行自動處理,生成360度物體展示模型。

基本介紹

  • 中文名:三維物體製作
  • 外文名:3D build up
概括,拍攝製作,

概括

三維物體製作是指使用造型師這一款製作Flash三維物體的軟體去製作物體360度全景展示。其通過對一個現實物體進行360°環繞拍攝得到的圖像進行自動處理,生成360度物體展示模型。使觀看者可以通過網路互動地觀看物體。三維物體製作廣泛套用於網站建設、電子商務、汽車、房地產、服裝鞋帽、玩具、文物等行業。
案例:製作的效果就是360度旋轉展示。
三維物體製作
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拍攝製作

拍攝物體的方法:
與所有的攝影術一樣,數碼圖像的拍攝(包括360度虛擬物體的拍攝)是個捕捉光對於不同的材質、表面和環境的反應的藝術。以下是一些三維物體製作高精度圖像的過程中有益的建議。
拍攝要點:
拍攝的背景準備
一個最基本的拍攝經驗是當拍攝淺色物體時宜採用深色背景,而拍攝深色物體時宜採用淺色背景。這樣做不但能使您拍攝的物體從背景中凸現出來,還能節省很多採用圖像處理技巧對拍攝結果進行處理的時間。
拍攝的燈光要求
在製作高精度圖像的過程中,燈光可能是最重要的因素了:一般來說,燈光越好,圖像質量越好。至於具體哪種燈光效果最好將取決於被拍攝的特定物體。因此,您可能需要根據被拍攝物體不同的材質、形狀和尺寸等而改變燈光的類型。以下是一些可能有用的燈光指南:
在拍攝物體時,您應該僅使用熱光或持續光。舉例來說,白熾燈發出的就是熱光,因為它發出的光量是連續持久的,所以您在拍攝物體時可放心使用。而濾光燈或閃 光燈就不能用於虛擬物體的拍攝了。另外由於日光燈管會高頻閃爍(雖然肉眼難以察覺,但相機可以檢測出來),您在拍攝物體時應避免使用日光燈。
一般說來,柔和平穩的燈光將能幫您創建均一而高精度的拍攝效果。明亮的、未打散的光線將會導致圖像中的極“熱”(亮白)區域和極暗的陰影(這種介於明暗之 間的強烈對比被稱作“對比度”)。散光燈(相對於聚光燈)的使用將會導致更柔和的光,從而降低對比度。如下圖所示,一個標準的燈光配置包括了一個主光源和兩個輔光源。其 中:
1.主光源是用來照亮轉台上的物體的。您需要考慮光是如何投射在物體上的,因為當光線照射的位置太高、太低或太偏都可能產生不規則的陰影並導致您的最終圖像看上去 與真實物體產生偏差。 2.輔助光源在這裡被用於生成一個平和而均一的背景,使您所拍攝的物體得以突出。輔助光能配合主光,照亮由主光產生的陰影太重的區域。一般來說,一個良好的燈光背 景應該是從上至下都是均一的。在被拍攝物體上投射的光線越均一,您製作高質量效果的可能性就越大。輔助光源不是必須的,特別是當您在一個深色背景前拍攝一個燈光良好的淺色 物體時,如果在背景上不打光,將會使物體更明顯。實踐中還會有不同的具體情況,您應該調試不同的燈光設施以找到適合於您的拍攝方式。
三維物體製作
拍攝器材的連線
拍攝器材的連線主要是指與數碼攝像機的連線,具體連線方法如下:
1.連線火線(FireWire™ 或iEEE1394)到您攝像機的火線連線埠。如下圖所示:
2.連線火線(FireWire™ 或iEEE1394)的另一端到您計算機的火線連線埠。如下圖所示:注意:
三維物體製作
三維物體製作
1.某些計算機上的火線段口提供一個4針 (小一些)的接口,但有的卻提供6針(大一些)的接口。這兩種接口都可以使用。請檢查您的計算機和照相機或攝像機以確定您所需要的 火線型號。請確保所有接口安全,並且在運行軟體前照相機或攝像機已處於ON的狀態。
2.有些數碼攝像機稱火線為FireWire™,有些則稱為iEEE1394或iLink™。
拍攝器材的設定
在造型師軟體中,您使用數碼攝像機進行視頻捕捉時,您必須將攝像機設定在它的正常“錄製”模式,而不是“Playback(重播)”模式或“VCR(錄像機)”模式。 此外,將您的攝像機設為“Photo(照片)”模式(如果可能的話)將會對軟體進行實況視頻的捕捉有所幫助。大多數較新型號的數碼攝像機還支持一種影像錄製模式,稱為“累進 掃描”(Progressive scan或P-scan)。由於這種模式能產生較高精度的圖像(尤其在動態拍攝中),我們建議您在使用造型師捕捉視頻時選擇累進掃描模式(如果您的攝像機有這 種功能)。傳統的錄製與播放視頻的方式(往往用於電視上播放)結合了兩個分開的掃描區域來生成完整的圖像。當一個攝像機設定在累進掃描模式,它能捕捉到的視頻的每一幀作 為一個完整的圖像,而不是分為兩個不同的區域。使用傳統拍攝模式中的掃描區域也能捕捉軟體所需的圖像,但物體的轉動將會使圖像模糊,從而導致整體圖像精度不如採用了累進 掃描方式的。
大多數數碼攝像機都有一系列的為使視頻拍攝更簡化的功能設定。然而,這些功能設定常使製作高精度360度虛擬物體圖像的工作變得更困難。如果可能的話,我們建議 您把攝像機上的所有自動功能都設為手動控制。例如,如果您的攝像機有穩定性的選擇,您應將其關掉。如果您未將其關掉,您的攝像機可能會嘗試著在物體轉動過程中跟蹤它的轉 動,從而導致您所製作的360度虛擬物體看起來是甩動的。另外,如果您的攝像機有一個自動聚焦功能,您也應該選擇手動聚焦。當一個物體旋轉時,攝像機可能會對攝像機與物體 之間的距離變化來不及正常判斷,所以焦距也會來不及改變,從而導致某些幀比其他幀要模糊,產生異常的效果。注意:有些攝像機,可能並不提供上文中所述的功能。
除了使用數碼攝像機自動捕捉物體多角度圖像,造型師也為用戶提供了其他非自動方式來導入物體圖像。用戶可使用一個數位相機事先拍攝物體多角度圖像。當使用數 碼相機拍攝物體圖片時,請將其設定在手動模式,而不是自動模式。用戶應該設定合適的圖片質量和尺寸:圖片的質量越好或者尺寸越大,最好生成的虛擬物體圖像就質量越好或尺 寸越大,但這同時也會占據較大的記憶體空間。一般說來,用戶應該根據他們的需要來進行合適的設定。如果確實需要,用戶還可採用除了數位相機外的其它方式。用戶甚至可使用他 們的普通膠片照相機來拍攝物體多角度圖像後將其一張張地掃描到計算機中,或者自己畫出一張張的物體多角度圖片。自動轉台
在最終的圖像中,物體將整周旋轉。為了實現這種效果,您需要使用一個自動轉台。這種轉台使用簡單,因為它只有開(On)與關(Off)兩種狀態。當電源接通時, 轉台將會以一個特定的速度帶動放置在其上的物體旋轉。在物體轉動時,相機或攝像機可從多角度拍攝物體的圖像。但是,您還需特別注意一些製作360度虛擬物體的細節。您應將 轉台放在一個光潔、平滑、均勻的表面上。若將轉台放在一個傾斜的表面上可能會導致物體從轉台上滑落。而一個不平的表面可能會導致轉台本身的抖動或顫動,從而產生晃動的 圖像效果。您通常可通過在轉台與不平表面間放置扁平物件來解決問題,例如,您可在轉台與地毯之間放置一張木板。可能最讓人頭痛的問題是如何把物體放置在轉台的中心位置 上。如果物體未放在中心位置,您將得到一個擺動的結果。另外,偏心物體(取決於重量)可能還會損壞轉台。
三維物體製作
三維物體製作軟體
三維物體製作拍攝:單眼相機+普通廣交鏡頭+轉盤
三維物體製作軟體:造型師軟體。
三維物體製作
特點:
主要功能特點:支持Flash、JAVA及QTVR格式三維虛擬物體的發布
支持發布Flash格式
支持 JRE 1.4.1-Java運行環境,發布格式為用JAVA虛擬機播放的程式
支持輸出360度虛擬物體為QuickTime VR格式直接導入物體的圖形檔案
可以直接導入通過數位相機拍攝的物體的多個圖形檔案;
通過視頻檔案抓取物體的圖形檔案
造型師軟體可以直接抓取.mov格式及.avi格式的視頻檔案;通過數碼攝像機捕捉物體的圖像
可以實時的通過數碼攝像機直接捕捉物體的圖像;定製播放器外觀
用戶可以自由定製播放器的工具條及相關功能按鈕(如:向左、向右旋轉按鈕;放大、縮小按鈕;網站連結按鈕;速度按鈕);三維物體製作軟體的界面。
三維物體製作
三維物體展示:
把拍攝的物體圖片導入到造型師軟體裡面,製作成物體的360度全景展示,發布flash vr格式檔案,上傳網站宣傳。如:
三維物體製作

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