三維動畫技法

《三維動畫技法(第2版高等院校動畫專業十二五規劃教材)》編著者李鐵、李文杰、李驊霖。 三維動畫作為計算機圖形學的重要組成部分,在20世紀90年代中期得到了飛速的發展,計算機三維動畫技術正拓展著我們的視覺空間,在計算機所營造的三維虛擬現實中,物質世界得到了無限的延伸。 3DSMAX9是Autodesk公司推出的面向個人計算機的中型三維動畫製作軟體,在用戶界面、建模特性材質特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾方面性能卓越,極大地提高了三維動畫製作與渲染輸出過程的速度和質量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫製作過程中的各個功能任務組井然有序地整合在一起。 《三維動畫技法(第2版高等院校動畫專業十二五規劃教材)》力求理論聯繫實踐,通過一系列精心設計的實例,詳細講述在3DSMAX9中動畫形成的原理、動畫控制工具、動畫控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動畫、角色肢體動畫、動力學動畫、運動捕捉等方面的內容。本書在講述過程中,把在三維動畫編輯過程中最常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學習完本書後能夠舉一反三,獨立完成最專業的動畫編輯任務。 本書適用於動畫及數碼媒體專業的研究生、本科生作為教材,同時適用於三維動畫製作愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫及數碼媒體專業人士的參考書籍。

基本介紹

  • 書名:三維動畫技法
  • 作者:李鐵 李文杰
  • 出版日期:2013年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • 定價:32.00
  • 外文名:3D Animation Techniques
  • 出版社:北京交通大學出版社,清華大學出版社
  • 頁數:253頁
  • 開本:16
  • 品牌:清華大學出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《三維動畫技法(第2版高等院校動畫專業十二五規劃教材)》編著者李鐵、李文杰、李驊霖。
本書力求理論聯繫實踐,通過一系列精心設計的實例,詳細講述在3DSMAX9中動畫形成的原理、動畫控制工具、動畫控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動畫、角色肢體動畫、動力學動畫、運動捕捉等方面的內容。本書在講述過程中,把在三維動畫編輯過程中最常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學習完本書後能夠舉一反三,獨立完成最專業的動畫編輯任務。
本書適用於動畫及數碼媒體專業的研究生、本科生作為教材,同時適用於三維動畫製作愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫及數碼媒體專業人士的參考書籍。

圖書目錄

第1章 三維動畫概論
1.1 三維動畫原理
1.2 動畫參數
1.3 動畫控制工具
1.4 動力學模擬
習題
第2章 動畫控制
2.1 運動命令面板
2.1.1 參數編輯模式
2.1.2 軌跡編輯模式
2.2 動畫控制器
2.3 Track View(軌跡視圖)
2.3.1 軌跡視圖功能
2.3.2 軌跡視圖結構
2.3.3 狀態欄與視圖控制工具
2.3.4 動畫曲線編輯工具
2.3.5 關鍵幀列表編輯工具
2.4 動畫控制套用範例
2.4.1 創建海面中船隻擺動的動畫效果
2.4.2 使用鍵盤和滑鼠控制動畫
習題
第3章 骨骼與蒙皮
3.1 骨骼創建與編輯
3.1.1 骨骼創建工具
3.1.2 骨骼編輯工具
3.2 反向動力學
3.3 蒙皮技術
3.4 骨骼與蒙皮套用實例
3.4.1 創建角色的骨骼
3.4.2 編輯角色的蒙皮
習題
第4章 角色表情動畫
4.1 角色表情動畫概述
4.2 變形修改編輯器
4.3 表情動畫分析
4.4 角色表情動畫套用實例
習題
第5章 角色肢體動畫
5.1 Character’Studio概述
5.2 二足角色對象
5.3 二足角色套用實例
5.4 腳步動畫
5.5 CAT角色動畫
習題
第6章 反應器動力學動畫
6.1 反應器概述
6.2 剛體對象
6.2.1 剛體對象概述
6.2.2 剛體對象集成
6.2.3 Constraints(約束)
6.2.4 動力學剛體動畫實例
6.3 軟體對象
6.3.1 軟體對象概述
6.3.2 Cloth(織物)
6.3.3 動力學軟體動畫實例
6.4 織物與服裝設計實例
6.4.1 織物集成設計實例
6.4.2 織物修改編輯器設計實例
6.5 動力學水
習題
第7章 運動捕捉
7.1 運動捕捉技術概述
7.2 運動捕捉空間
7.3 運動捕捉過程
7.4 捕捉結果編輯
7.5 運動捕捉數據驅動
習題
  

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