三維動畫基礎技法

《三維動畫基礎技法》由具有多年教學經驗的老師撰寫,在知識點上注重動畫的時代性和當下性。根據這些專業老師的教學經驗和行業實踐經驗,加以總結提煉。本套教材注重從具有動畫普遍意義和核心原理的角度入手,注重教材中知識結構的基礎性和長遠性。同時,總結各位老師多年在各自專業方向的教學和實踐積累的經驗,形成了本套教材的特點。在動畫基礎理論方面,結合中國國情和國外先進的理念,相對以往的動畫教材具有明顯的時代性。在涉及軟體方面的動畫知識時,儘可能從軟體原理來講解三維和二維動畫,最大限度地消除軟體更新所帶來的知識陳舊的問題,使本套教材更具有生命力。

基本介紹

  • 書名:三維動畫基礎技法
  • 作者:石獻琮 王錦洪
  • 出版日期:2013年8月1日
  • 語種:簡體中文
  • 品牌:遼寧美術出版社有限責任公司
  • 外文名:Animation the Three Dimensional Animation BasiC Techniques
  • 出版社:遼寧美術出版社
  • 頁數:126頁
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《三維動畫基礎技法》由遼寧美術出版社出版。

圖書目錄


前言
第一章概述
第一章概述
第一節數字世界
第二節電腦的工作方式
第二章三維動畫製作流程
第一節前期工作
第二節三維動畫製作流程
第三章建模
第一節建模原理
第二節傳統建模
第三節數字雕塑
第四節打造全新的建模流程
第五節建模實例
第四章動畫
第一節三維動畫概述
第二節基礎動畫
第三節角色裝配
第四節表情動畫
第五節蒙皮權重
第五章材質貼圖、燈光、渲染
第一節概述
第二節材質原理
第三節mia材質(menlalray)
第四節皮膚材質
第五節UV
第六節貼圖
第七節燈光
第八節攝影機
第九節渲染引擎概述
第十節MentalRay渲染設定面板
後記
參考資料
參考文獻
  

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