《三天學會3dx Max效果圖製作》是2012年上海科學普及出版社出版的書籍,作者是一線科技、卓文。
基本介紹
- 書名:3天學會3ds Max效果圖製作
- 作者:一線科技、卓文
- ISBN:9787542754165
- 頁數:242
- 定價:32.80元
- 出版社:上海科學普及出版社
- 出版時間:2012-10
內容簡介
編輯推薦
目錄
第1課時 3ds Max 2012快速入門
1.1啟動與退出3dsMax
1.1.1啟動3ds Max 2012
1.1.2退出3ds Max 2012
1.2認識3ds Max 2012界面
1.2.1標題欄
1.2.2選單欄
1.2.3主工具列
1.2.4命令面板
1.2.5視口背景
1.2.6視圖控制區
1.2.7狀態欄
1.2.8動畫控制區
1.3掌握檔案的基本操作
1.3.1新建檔案
1.3.2重置檔案
1.3.3保存檔案
1.3.4打開檔案
1.3.5合併檔案——添加汽車模型
1.3.6導入檔案——導入
建模參考圖
1.3.7替換檔案——替換茶壺
1.3.8導出檔案
第2課時 3ds Max 2012最佳化設定
2.1設定工作界面
2.1.1設定工具列
2.1.2設定命令面板
2.1.3設定視圖視窗——改變視口的布局
2.1.4設定視口背景的顏色——設定白色背景
2.1.5更換視圖視窗
2.1.6取消視口格線——更清楚地查看跑車模型
2.1.7添加視口背景圖像——添加檯燈圖像
2.1.8保存自定義界面
2.2最佳化工作環境
2.2.1設定捕捉與柵格
2.2.2設定繪圖單位
2.2.3設定自動保存時間間隔
2.2.4捕捉設定
2.2.5顯示或隱藏ViewCube標記
第3課時 創建圖形和常用模型
3.1創建標準基本體——製作個性檯燈模型
3.1.1創建長方體
3.1.2創建球體
3.1.3創建圓柱體
3.1.4創建圓環體
3.1.5創建茶壺
3.1.6創建圓錐體
3.1.7創建幾何球體
3.1.8創建管狀體
3.1.9創建四稜錐
3.1.10創建平面
3.2創建擴展基本體——製作沙發模型
3.2.1創建切角長方體
3.2.2創建切角圓柱體
3.2.3創建膠囊
3.3創建門窗和樓梯
3.3.1繪製門模型
3.3.2繪製窗模型
3.3.3繪製樓梯模型
3.4創建圖形——創建圖文效果
3.4.1繪製二維圖形
3.4.2二維圖形的特性
3.5創建複合對象
3.5.1布爾運算——創建雕刻字
3.5.2放樣操作——創建窗簾
第二天 技能進化
第4課時 調整和複製模型
4.1選擇對象
4.1.1直接選擇
4.1.2按名稱選擇
4.1.3按顏色選擇
4.1.4使用選擇區域
4.1.5使用選擇範圍
4.2隱藏和凍結對象
4.2.1隱藏對象
4.2.2凍結對象
4.3調整對象
4.3.1移動對象
4.3.2旋轉對象
4.3.3縮放對象
4.3.4對齊操作——調整茶几腳模型
4.4複製與變換對象
4.4.1複製操作——複製音箱模型
4.4_2鏡像操作——鏡像複製手模型
4.4.3陣列操作——陣列創建時鐘模型
第5課時修改圖形和實體
5.1使用修改器
5.1.1修改器簡介
5.1.2修改器的運用
5.2常見修改器的套用
5.2.1彎曲修改器——創建水龍頭
5.2.2FFD修改器——創建辦公椅
5.2.3編輯格線修改器——創建躺椅
5.2.4噪波修改器——創建山地模型
5.2.5擠出修改器——創建書籍模型
5.2.6車削修改器——創建果盤模型
5.2.7錐化修改器——創建橋墩模型
5.2.8扭曲修改器——創建鑽頭模型
5.3編輯二維圖形——創建酒瓶模型
5.3.1套用編輯樣條線修改器
5.3.2編輯頂點
5.3.3編輯分段
5.3.4編輯樣條線
第6課時 材質和貼圖
6.1套用材質編輯器——編輯沙發材質
6.1.1打開材質編輯器
6.1.2材質編輯器選單
6.1.3材質樣本球
6.1.4材質編輯器工具列
6.1.5材質編輯器參數欄
6.2運用常用貼圖
6.2.1運用點陣圖貼圖——編輯床材質
6.2.2運用反射/折射類貼圖——編輯水龍頭材質
6.2.3運用漸變貼圖——編輯燈罩材質
6.3運用常用材質
6.3.1標準材質
6.3.2高級照明覆蓋材質
6.3.3多維/子對象材質——編輯酒瓶材質
6.4運用貼圖坐標
6.4.1貼圖坐標的作用
6.4.2使用Uvw貼圖修改器——調整書籍貼圖
第7課時場景設定和渲染
7.1套用攝影機
7.1.1創建目標攝影機——設定
客廳攝像角度
7.1.2自由攝影機
7.1.3攝影機視圖工具
7.2套用燈光
7.2.1運用泛光燈——照明餐廳場景
7.2.2運用目標聚光燈——創建射燈光源
7.2.3運用目標燈光——模擬射燈光源
7.3設定環境效果
7.3.1設定環境背景——添加背景圖像
7.3.2設定曝光控制——調整書房曝光效果
7.4渲染輸出
7.4.1套用光能傳遞——客廳光能傳遞計算
7.4.2指定渲染器
7.4.3渲染輸出設定——渲染輸出客廳效果
第三天 商業套用
第8課時 製作客廳效果圖
8.1創建客廳模型
8.1.1創建客廳框架模型
8.1.2創建客廳門窗模型
8.1.3創建室內模型
8.1.4合併常用模型
8.2編輯客廳材質
8.2.1編輯客廳框架材質
8.2.2編輯室內裝飾物材質
8.3設定客廳燈光和渲染
8.3.1添加場景光源
8.3.2渲染場景效果
第9課時 製作書房效果圖
9.1創建書房模型
9.1.1創建書房框架模型
9.1.2創建窗戶和吊項模型
9.1.3合併常用的書房模型
9.2編輯書房材質
9.2.1編輯新材質
9.2.2修改已有的材質
9.3設定燈光和渲染
9.3.1添加書房燈光
9.3.2套用光能傳遞渲染場景
第10課時 製作會議室效果圖
10.1創建會議室模型
10.1.1創建會議室模型
10.1.2合併會議室內模型
10.2編輯材質和場景渲染
10.2.1編輯會議室材質
10.2.2添加天光和渲染