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最低配置要求 |
---|
Pentium 4 3 GHz |
2 GB RAM |
graphic card 512 MB |
4 GB HDD |
Windows XP |
遊戲攻略
遊戲地圖
遊戲秘籍
遊戲規則
特色系統
後勤系統
補給系統
人才系統
錯誤和不足
MOD介紹
以中國戰場為例,汪偽政府成立決議組(3個遞進決議)、偽蒙成立決議組(2個遞進決議)、國共內戰決議事件組(CHI及CHC各一個,及各主要國家反應事件)、西安事變事件組、民族統一戰線、盧溝橋事變、淞滬會戰決議組(AI日本觸發)、工業內遷決議組(2個遞進決議)、朝鮮半島獨立決議、東京陷落決議以及日方的各種宣戰、媾和、施壓決議組、226事件、蘇日協定等。
有極豐富的戰略效果與法案。
例如人力高過一定值,能夠提高IC;外匯儲備高過一定值,能夠提高科研速度、領導力、IC等;與特定國家在特定條件下開戰,有加成或減成;國家凝聚力高,有加成;政黨支持率組織度高,有加成;使用不合時宜的法案,降低政黨支持率;打內戰,那么軍官招募率就低、軍隊組織度也會下降;根據軍隊數量和IC總量,有區域強國、主要強國、決定性強國、超級大國等BUFF拿;每兩年可設定發展方針,重視陸軍、重視裝甲、重視陸空、重視海軍、重視空軍、重視海空、重視經濟和均衡發展;加入陣營後在特定條件下也有戰略效果加成;法案切換可調整陸海空三軍策略,通過犧牲領導力及生產時間換取高經驗部隊等等。
更為真實的科技組
科技研發整體難度上調,更為真實。例如研發步兵反坦科技,不僅會提升硬攻,還會增加補給消耗(多了反坦克炮的補給需求),或是提高艦船科技同時增加建造所需IC等等。
添加了全新的三軍戰略科技——科技研發後可觸發決議增加我方整體戰力。(研發需要多學說科技支持,且研發難度高)
添加了Airmobile兵種科技(需求直升機科技),研發年份靠後且難度高。
添加了水雷科技——水雷可布於離港125KM的海域內,各項數據十分兇殘,封鎖英吉利海峽不是夢。
如Republic of China, Empire of Japan, German Reich, Kingdom of Italy等等
如德國的第二帝國疆域核心、中國的新疆核心(很遺憾,西藏還是沒核心)
多為殖民地國家,如印度帝國、印度支那、蘇丹、埃及等
比如各主要國家,包括CHC和CHI,的生產界面兵種圖片均為特色圖。比如戰場音效改動。
一方面不直觀,另一方面個人也暫時想不出來了。以上全是個人體驗。
另外,感覺AI有提高,日軍會在本土駐紮相當數量的部隊,其中含不少精銳,登入不再那么簡單。
1、調整了事件圖片的顯示格式,大部分的事件可以顯示大圖了,大部分事件的圖片也因此進行了調整。
2、新增了數個校長和tg相關的事件和決議。包括“淞滬會戰”、“洛川會議”、“整風運動”、“文夕大火”等。
除沿用了2.1的將領新特技外,3.0最大的改變是加入了“勳章系統”。任何一個將領都會擁有一個勳章,而且各國的勳章圖示和名字都不同。德軍的鐵十字勳章,國軍的青天白日勳章、雲麾勳章等都會在遊戲中出現。勳章可以增加相應的將領能力,同時還可以通過勳章了解將領的升級潛力(也就是最大技能)。再也不需要用一些在名字後面加軍銜的辦法來了解了。
具體來說,通過觀察各種勳章特性提供的經驗加成,可以了解到該武將的最大技能。如國軍擁有國光勳章的將領有45%經驗加成,這代表
他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。
1、提高了切換法案的費用,以提高玩家反覆切法案的成本。
2、增加了一個新的法案:“軍隊預算”,該法案決定國家對軍費投入的方向。包括裁減軍費、平衡開支、重視陸軍、重視空軍和重視海
軍五種。重視某一個軍種將降低該軍種的建造時間,但同時提高另外兩個軍種的建造時間。
3.0版本還基本上沒有加入太多新科技。不過對原有科技系統也進行了較大的調整:
1、加入了一個“現代化步兵”科技,以體現先進軍事國家和落後軍事國家的差別。這一科技研發難度較高,但是意義重大。只有研發了這個科技才能全面發展陸軍武器裝備,否則很多科技無法解鎖。如沒有此科技,步兵將只能研發輕武器和支援武器,無法研發步兵炮和反坦克武器。而步兵炮和步兵反坦克武器等級沒達到一定程度,將無法研發炮兵和反坦克炮科技等。通過這一關鍵科技的區隔,落後國家提升軍備的難度將大大提高。不過只要能突破這一障礙,種種限制就將解除。
4、沿用了2.1版本的魚雷艇科技,不過魚雷艇不需要科技就可建造,而該科技可以提供魚雷艇的升級。
5、沿用了2.1版本的核潛艇科技,核潛艇仍然無法享受常規潛艇的船體、武器升級,但是受乘員訓練、聲納等部份科技加成。
6、沿用了2.1版本的無線電科技,無線電仍將提高指揮部的影響範圍。
五、兵種相關
由於沒有加入新科技,所以新兵種也只加了有限的一些。除了海軍增加了魚雷艇之外,主要添加了校長的教導團和tg的警衛團。這兩種都屬於支援部隊類型,但仍屬於精英部隊,因此有建造數量限制(比黨衛軍之類的限制稍輕)。屬性和特徵也和2.1版本有所不同。
警衛團(太祖特有精英兵種):0.5寬度的支援部隊,擁有較強的山地、丘陵等複雜地形的適應性。既可以和山地步兵配合編組,也可以作為指揮部的直屬力量。
教導團 (校長特有精英兵種):0寬度的支援部隊,擁有較高的士氣,少量的河流、城市攻防和兩棲攻擊加成。可作為步兵師的強化旅,也可以和海軍陸戰隊編組。
3.0的加入了更加多樣化的戰略效果,我的很多想法最後也通過這一方式體現出來。
1、增加了工業國和農業國的國力差距,不同的國家,工業化程度不同,科研效率和工業效率都會有差距。3.0將有兩種懲罰性戰略效果,分別對應於工業基礎很差和農業基礎較差的國家。像中國屬於工業基礎很差的國家,將受到很大的科研和工業效率懲罰。而德國美國這種工業化國家則無此懲罰。所以像原作那種校長一開始就可以全力發展海軍空軍科技的情況將變得更不可行。低下的科研效率要求玩家只能將有限的領導力分配到最緊要的科技中。
2、民族特性效果為了體現不同民族的國民性格,加入了各主要國家的特殊戰略效果。比如本子的“大和魂”(增加陸軍組織度,減少補給需求),中國的“炎黃子孫”(增加國家凝聚力和領土自豪感)等。
3、政體特殊效果不同的政體也會對國家造成不同影響,復興3.0將所有政體分成四種類型,各自賦予不同的增益和減益。比如“無產階級專政”能提高人力和間諜效率,但是會增加威脅影響(全世界對GC主義國家會更加警惕)。
1、更新了七百多張省份顯示圖片(取自BI),重要城市基本上都有獨特的圖片了。
3、南京大屠殺事件如果觸發,南京的人力將會降低到0。
4、如果玩家是校長,觸發內戰事件組的時候,tg將會獲得東北華北的大片領土,而且將增加大量軍隊,以此增加校長統一的難度。
八、AI調整
針對MOD新增的內容調整了AI的生產和研究傾向,AI也會建造教導和警衛這種新增特殊部隊,AI會優先研發現代化步兵科技以實現軍事科技發展的障礙突破。美國、德國等強國AI會研發相應的理論科技等級以為他們研發諸如核武器等高級科技提供前置條件。
----------------------------------------------------
更多細節的改變大家在遊戲裡去體會吧,總而言之這次更新主要是針對tfh版本的兼容,另外平衡了難度。抗日的難度將會更大,當然,校長和tg都是主角,只要能熬過前期的艱難歲月,後期還是能成長成BOSS的。
由於發布的版本還是測試版,我本人都沒有經過仔細的測試,所以恐怕不可避免會有些bug。急著放出來一是我之前發帖說過過年前會發個能玩的版本,其次也希望大家一起來幫忙測試,遇到任何問題請跟帖指出,以後有時間我再來修正。
至於對MOD製作有自己的意見和看法的,也儘管提出來。不過我因為今後時間太緊,恐怕把這個版本做的完善一些後就會放棄做MOD了。而且復興之瀾MOD畢竟只是我個人的作品,體現的也是我個人的思路和看法,肯定有人和我的看法不同。 所以有想法的童鞋希望你們可以自己嘗試去做自己想要的內容。
新的劇情,新的世界格局,新的科技系統,新的超大兵團作戰方式,多樣化的發展,給你不一樣的感受!本MOD同時也非常適合在線上對戰!
末日MOD是很早以前作者在玩鋼2的“末日”假想劇本後有感而發,知道前段時間才決定製作的,在此向一代經典鋼鐵雄心2致敬。
本MOD為什麼專注於這兩點之前已經討論過了,有興趣討論的話等52論壇恢復了再繼續討論,此處不再複述。這裡主要說一下本MOD是如何體現這兩點。
原版科技系統有12大類、284項科技、26項科技經驗、22項套用經驗,《帝國之鷹》的科技系統簡化為了8大類、83項科技、12項科技經驗、18項套用經驗,最直觀的差別是科技選項少了很多,但科技內容的變化卻很少。科技選項的減少主要是通過科技選項的重組、合併來實現的,科技內容的變化很小,所以不必擔心科技的價值降低了。科技內容合併,難度也合併,為了抵消科技經驗的減少,《帝國之鷹》科技難度係數的總和比原版要略低,因為科技經驗減少了,實際上會提高科技難度。科技修改詳細說明請見後面的版本日誌。
為了體現各國家工業實力的差距,很多關鍵科技增加了IC要求,如果總IC很低,那么是無法進行裝甲單位、海軍單位和空軍單位的科技研發的,如果總IC低於80,那么連步兵科技都無法研發。本MOD儘量體現現實狀況,小國逆襲之類的玩法在本MOD不太容易實現,本MOD推薦的國家也只有4個(英國、德國、日本)。與此相對應的是,IC的生產成本大幅提高,生產時間從365天提高到了1825天,總IC也從1825提高到了3650,也就是說想通過生產IC來提高國家工業實力在這短短的12年裡是很困難的,玩家應將更多精力集中在戰爭方面,那幾乎是本MOD唯一的強國之道。
另外順手提高了一下hard難度和very hard難度的ai加成,即便選的強國也會很吃力吧。
陸軍——裝甲步兵,主戰坦克,光束防空炮,光束反坦克炮,吉恩,高達,自行衝擊波加農炮,集束波加農炮,SVMS,扎古。總計10個。
海軍——歐米茄巡洋艦,等離子戰列艦,波動戰列艦,黑洞戰列艦,核動力航母,宇宙航母。總計6個。
一共22個新增兵種!
2,滲透部隊對風暴突擊效果降低
3,裝甲偵察研究年代後移
4,增加更新文檔(因為懶,還沒完成,如果誰無聊幫我整理下就最好了,也就4個版本~~~~~哈哈哈哈)
5,狙擊部隊,滲透部隊對機械化步兵效果降低
沒有漢化,需要英文原版
2.80+的獨特科技
3.70+的獨特單位(包括黨衛軍和禁衛軍)
4.感謝Antenociti和Death6給我們帶來全新的載入界面和音效
5.針對新單位和科技數千小時的bug修正以及平衡調整
6.數以百計的ICE事件以及新的自訂事件
與上一版的不同與添加項目:
不同:
修正了白俄羅斯事件中的錯誤;
修正了部分國家的意識形態;
修正了主要國家的開局部隊;
修改了科技,核武器科技變為信息化科技,核動力航母和信息化科技將會極難獲得;
修改了部隊的建造難度、各項屬性,將會更難獲得任何單位以及拉大各個兵種之間的實力差距;
修正了部隊或科技的圖片顯示;
修改了美國與其他國家的差距,趕超美國將會極其困難;
修正了各個國家的IC數量,新的四大工業國為中俄美日;
添加項:
添加了部分國家的內閣(仍不完全);
添加了部分國家的將領(仍不完全);
添加了新的法律,使得中國與西方差距更加明顯;
添加了新的事件組,具體內容需要玩家自行體驗;
添加了新的單位,本版本僅僅添加輪式坦克和直升機航母,新的單位馬上就會做完,但是短時間內不會添加進去;
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錯誤和不足
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以中國戰場為例,汪偽政府成立決議組(3個遞進決議)、偽蒙成立決議組(2個遞進決議)、國共內戰決議事件組(CHI及CHC各一個,及各主要國家反應事件)、西安事變事件組、民族統一戰線、盧溝橋事變、淞滬會戰決議組(AI日本觸發)、工業內遷決議組(2個遞進決議)、朝鮮半島獨立決議、東京陷落決議以及日方的各種宣戰、媾和、施壓決議組、226事件、蘇日協定等。
有極豐富的戰略效果與法案。
例如人力高過一定值,能夠提高IC;外匯儲備高過一定值,能夠提高科研速度、領導力、IC等;與特定國家在特定條件下開戰,有加成或減成;國家凝聚力高,有加成;政黨支持率組織度高,有加成;使用不合時宜的法案,降低政黨支持率;打內戰,那么軍官招募率就低、軍隊組織度也會下降;根據軍隊數量和IC總量,有區域強國、主要強國、決定性強國、超級大國等BUFF拿;每兩年可設定發展方針,重視陸軍、重視裝甲、重視陸空、重視海軍、重視空軍、重視海空、重視經濟和均衡發展;加入陣營後在特定條件下也有戰略效果加成;法案切換可調整陸海空三軍策略,通過犧牲領導力及生產時間換取高經驗部隊等等。
更為真實的科技組
科技研發整體難度上調,更為真實。例如研發步兵反坦科技,不僅會提升硬攻,還會增加補給消耗(多了反坦克炮的補給需求),或是提高艦船科技同時增加建造所需IC等等。
添加了全新的三軍戰略科技——科技研發後可觸發決議增加我方整體戰力。(研發需要多學說科技支持,且研發難度高)
添加了Airmobile兵種科技(需求直升機科技),研發年份靠後且難度高。
添加了水雷科技——水雷可布於離港125KM的海域內,各項數據十分兇殘,封鎖英吉利海峽不是夢。
如Republic of China, Empire of Japan, German Reich, Kingdom of Italy等等
如德國的第二帝國疆域核心、中國的新疆核心(很遺憾,西藏還是沒核心)
多為殖民地國家,如印度帝國、印度支那、蘇丹、埃及等
比如各主要國家,包括CHC和CHI,的生產界面兵種圖片均為特色圖。比如戰場音效改動。
一方面不直觀,另一方面個人也暫時想不出來了。以上全是個人體驗。
另外,感覺AI有提高,日軍會在本土駐紮相當數量的部隊,其中含不少精銳,登入不再那么簡單。
1、調整了事件圖片的顯示格式,大部分的事件可以顯示大圖了,大部分事件的圖片也因此進行了調整。
2、新增了數個校長和tg相關的事件和決議。包括“淞滬會戰”、“洛川會議”、“整風運動”、“文夕大火”等。
除沿用了2.1的將領新特技外,3.0最大的改變是加入了“勳章系統”。任何一個將領都會擁有一個勳章,而且各國的勳章圖示和名字都不同。德軍的鐵十字勳章,國軍的青天白日勳章、雲麾勳章等都會在遊戲中出現。勳章可以增加相應的將領能力,同時還可以通過勳章了解將領的升級潛力(也就是最大技能)。再也不需要用一些在名字後面加軍銜的辦法來了解了。
具體來說,通過觀察各種勳章特性提供的經驗加成,可以了解到該武將的最大技能。如國軍擁有國光勳章的將領有45%經驗加成,這代表
他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。
1、提高了切換法案的費用,以提高玩家反覆切法案的成本。
2、增加了一個新的法案:“軍隊預算”,該法案決定國家對軍費投入的方向。包括裁減軍費、平衡開支、重視陸軍、重視空軍和重視海
軍五種。重視某一個軍種將降低該軍種的建造時間,但同時提高另外兩個軍種的建造時間。
3.0版本還基本上沒有加入太多新科技。不過對原有科技系統也進行了較大的調整:
1、加入了一個“現代化步兵”科技,以體現先進軍事國家和落後軍事國家的差別。這一科技研發難度較高,但是意義重大。只有研發了這個科技才能全面發展陸軍武器裝備,否則很多科技無法解鎖。如沒有此科技,步兵將只能研發輕武器和支援武器,無法研發步兵炮和反坦克武器。而步兵炮和步兵反坦克武器等級沒達到一定程度,將無法研發炮兵和反坦克炮科技等。通過這一關鍵科技的區隔,落後國家提升軍備的難度將大大提高。不過只要能突破這一障礙,種種限制就將解除。
4、沿用了2.1版本的魚雷艇科技,不過魚雷艇不需要科技就可建造,而該科技可以提供魚雷艇的升級。
5、沿用了2.1版本的核潛艇科技,核潛艇仍然無法享受常規潛艇的船體、武器升級,但是受乘員訓練、聲納等部份科技加成。
6、沿用了2.1版本的無線電科技,無線電仍將提高指揮部的影響範圍。
五、兵種相關
由於沒有加入新科技,所以新兵種也只加了有限的一些。除了海軍增加了魚雷艇之外,主要添加了校長的教導團和tg的警衛團。這兩種都屬於支援部隊類型,但仍屬於精英部隊,因此有建造數量限制(比黨衛軍之類的限制稍輕)。屬性和特徵也和2.1版本有所不同。
警衛團(太祖特有精英兵種):0.5寬度的支援部隊,擁有較強的山地、丘陵等複雜地形的適應性。既可以和山地步兵配合編組,也可以作為指揮部的直屬力量。
教導團 (校長特有精英兵種):0寬度的支援部隊,擁有較高的士氣,少量的河流、城市攻防和兩棲攻擊加成。可作為步兵師的強化旅,也可以和海軍陸戰隊編組。
3.0的加入了更加多樣化的戰略效果,我的很多想法最後也通過這一方式體現出來。
1、增加了工業國和農業國的國力差距,不同的國家,工業化程度不同,科研效率和工業效率都會有差距。3.0將有兩種懲罰性戰略效果,分別對應於工業基礎很差和農業基礎較差的國家。像中國屬於工業基礎很差的國家,將受到很大的科研和工業效率懲罰。而德國美國這種工業化國家則無此懲罰。所以像原作那種校長一開始就可以全力發展海軍空軍科技的情況將變得更不可行。低下的科研效率要求玩家只能將有限的領導力分配到最緊要的科技中。
2、民族特性效果為了體現不同民族的國民性格,加入了各主要國家的特殊戰略效果。比如本子的“大和魂”(增加陸軍組織度,減少補給需求),中國的“炎黃子孫”(增加國家凝聚力和領土自豪感)等。
3、政體特殊效果不同的政體也會對國家造成不同影響,復興3.0將所有政體分成四種類型,各自賦予不同的增益和減益。比如“無產階級專政”能提高人力和間諜效率,但是會增加威脅影響(全世界對GC主義國家會更加警惕)。
1、更新了七百多張省份顯示圖片(取自BI),重要城市基本上都有獨特的圖片了。
3、南京大屠殺事件如果觸發,南京的人力將會降低到0。
4、如果玩家是校長,觸發內戰事件組的時候,tg將會獲得東北華北的大片領土,而且將增加大量軍隊,以此增加校長統一的難度。
八、AI調整
針對MOD新增的內容調整了AI的生產和研究傾向,AI也會建造教導和警衛這種新增特殊部隊,AI會優先研發現代化步兵科技以實現軍事科技發展的障礙突破。美國、德國等強國AI會研發相應的理論科技等級以為他們研發諸如核武器等高級科技提供前置條件。
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更多細節的改變大家在遊戲裡去體會吧,總而言之這次更新主要是針對tfh版本的兼容,另外平衡了難度。抗日的難度將會更大,當然,校長和tg都是主角,只要能熬過前期的艱難歲月,後期還是能成長成BOSS的。
由於發布的版本還是測試版,我本人都沒有經過仔細的測試,所以恐怕不可避免會有些bug。急著放出來一是我之前發帖說過過年前會發個能玩的版本,其次也希望大家一起來幫忙測試,遇到任何問題請跟帖指出,以後有時間我再來修正。
至於對MOD製作有自己的意見和看法的,也儘管提出來。不過我因為今後時間太緊,恐怕把這個版本做的完善一些後就會放棄做MOD了。而且復興之瀾MOD畢竟只是我個人的作品,體現的也是我個人的思路和看法,肯定有人和我的看法不同。 所以有想法的童鞋希望你們可以自己嘗試去做自己想要的內容。
新的劇情,新的世界格局,新的科技系統,新的超大兵團作戰方式,多樣化的發展,給你不一樣的感受!本MOD同時也非常適合在線上對戰!
末日MOD是很早以前作者在玩鋼2的“末日”假想劇本後有感而發,知道前段時間才決定製作的,在此向一代經典鋼鐵雄心2致敬。
本MOD為什麼專注於這兩點之前已經討論過了,有興趣討論的話等52論壇恢復了再繼續討論,此處不再複述。這裡主要說一下本MOD是如何體現這兩點。
原版科技系統有12大類、284項科技、26項科技經驗、22項套用經驗,《帝國之鷹》的科技系統簡化為了8大類、83項科技、12項科技經驗、18項套用經驗,最直觀的差別是科技選項少了很多,但科技內容的變化卻很少。科技選項的減少主要是通過科技選項的重組、合併來實現的,科技內容的變化很小,所以不必擔心科技的價值降低了。科技內容合併,難度也合併,為了抵消科技經驗的減少,《帝國之鷹》科技難度係數的總和比原版要略低,因為科技經驗減少了,實際上會提高科技難度。科技修改詳細說明請見後面的版本日誌。
為了體現各國家工業實力的差距,很多關鍵科技增加了IC要求,如果總IC很低,那么是無法進行裝甲單位、海軍單位和空軍單位的科技研發的,如果總IC低於80,那么連步兵科技都無法研發。本MOD儘量體現現實狀況,小國逆襲之類的玩法在本MOD不太容易實現,本MOD推薦的國家也只有4個(英國、德國、日本)。與此相對應的是,IC的生產成本大幅提高,生產時間從365天提高到了1825天,總IC也從1825提高到了3650,也就是說想通過生產IC來提高國家工業實力在這短短的12年裡是很困難的,玩家應將更多精力集中在戰爭方面,那幾乎是本MOD唯一的強國之道。
另外順手提高了一下hard難度和very hard難度的ai加成,即便選的強國也會很吃力吧。
陸軍——裝甲步兵,主戰坦克,光束防空炮,光束反坦克炮,吉恩,高達,自行衝擊波加農炮,集束波加農炮,SVMS,扎古。總計10個。
海軍——歐米茄巡洋艦,等離子戰列艦,波動戰列艦,黑洞戰列艦,核動力航母,宇宙航母。總計6個。
一共22個新增兵種!
2,滲透部隊對風暴突擊效果降低
3,裝甲偵察研究年代後移
4,增加更新文檔(因為懶,還沒完成,如果誰無聊幫我整理下就最好了,也就4個版本~~~~~哈哈哈哈)
5,狙擊部隊,滲透部隊對機械化步兵效果降低
沒有漢化,需要英文原版
2.80+的獨特科技
3.70+的獨特單位(包括黨衛軍和禁衛軍)
4.感謝Antenociti和Death6給我們帶來全新的載入界面和音效
5.針對新單位和科技數千小時的bug修正以及平衡調整
6.數以百計的ICE事件以及新的自訂事件
與上一版的不同與添加項目:
不同:
修正了白俄羅斯事件中的錯誤;
修正了部分國家的意識形態;
修正了主要國家的開局部隊;
修改了科技,核武器科技變為信息化科技,核動力航母和信息化科技將會極難獲得;
修改了部隊的建造難度、各項屬性,將會更難獲得任何單位以及拉大各個兵種之間的實力差距;
修正了部隊或科技的圖片顯示;
修改了美國與其他國家的差距,趕超美國將會極其困難;
修正了各個國家的IC數量,新的四大工業國為中俄美日;
添加項:
添加了部分國家的內閣(仍不完全);
添加了部分國家的將領(仍不完全);
添加了新的法律,使得中國與西方差距更加明顯;
添加了新的事件組,具體內容需要玩家自行體驗;
添加了新的單位,本版本僅僅添加輪式坦克和直升機航母,新的單位馬上就會做完,但是短時間內不會添加進去;