歷史沿革 誕生歷史 公司以外的人們並不知道這個開發的過程,所以在2011年發布這個東西的時候,大家看到之後說不定會想“任天堂怎么把手柄給做成平板電腦了?”我們在討論這個話題的時候,“平板電腦”這個概念在那個年代裡還沒有普及。這個狀況和
任天堂3DS 的時候非常相似,所以在開發過程中,公司內部一直都在討論,如果這東西發布之後,會引起什麼樣的熱議。
WiiU獨占作品《怪物獵人3G高清版》 由於電視是作為一種固定的生活家電,而必須使用電視的家用機也被牢牢地禁錮在這樣的形式當中。
竹田玄洋 先生曾經說了一句話,他說“家用機是寄生在電視上的”(笑)。考慮到“如果家用機擁有自己的獨立畫面會變成什麼樣”這個想法的時候,我們認為這些問題都是可以解決的。
正式公布 任天堂 的2011
E3 發布會上再次給我們帶來了大驚喜,
Wii 的後續機種正式公布,定名為Wii U,也就是“We & you”的含義。Wii U的顯示屏可以代替電視來顯示遊戲,畫面對應HD,Wii U能兼容Wii所有配件,Wii U的手柄攝像頭可以和視頻上的內容進行互動,兼容那些完全不用按鍵的遊戲,也可以適應核心玩家的按鍵多的要求,
任天堂強調 這不是一個攜帶遊戲設備,而是家用機 。這次遊戲的理念就是著重在U,也就是YOU上。加強了人與人,人與遊戲,遊戲與網路之間的互動。
雷吉非常自豪地說:“雙屏改變了業界,觸控螢幕改變了業界,體感手柄改變了業界,
裸眼3D 改變了業界,現在,輪到
Wii U 了。”
北美首發 作為
任天堂 的首部高清家用主機,WiiU自2012年11月18日在北美地區發售後就迎來了其銷售的熱潮,主機不斷傳出斷貨補貨的情況。
任天堂 官方於今日正式確認
WiiU 主機在北美的首周銷量突破了40萬台,而遊戲軟體的銷量則為120萬套,取得了非常不錯的首發成績。
在北美市場發售新主機WiiU的
任天堂 在這一周結束之後發布了捷報。
任天堂 北美分部總裁Reggie Fils-Aime在接受電話採訪時表示任天堂在上周共在北美市場WiiU售出40萬台,WiiU幾乎一直處於供不應求的狀態,Reggie表示:“WiiU在零售商處總是被一搶而空,而我們一直在盡己所能不間斷地維持供貨,零售商也一直在積極配合我們及時把商品擺上貨架,但這些主機只要一擺上去就會立刻賣光。”
銷量破千萬 截止2015年6月底的統計,全世界Wii U銷量已達1001萬台,軟硬體比率高達6:1。
遊戲大作 WiiU是福布斯2014年度最佳電視遊戲主機,
任天堂 諸多世界級大作的唯一平台,穩定的網路環境、相比之下更高的平均遊戲素質,這些都是WiiU明顯有別與其他家用機的優點。
WiiU《怪物獵人3G高清版》實際畫面 首發遊戲 第三方大作 Mojang:Minecraft WiiU Edition
主要大作 動作類大作
怪物獵人:邊境G
索尼克:爆破
刺客信條4:黑旗
雷曼:傳奇
零:濡鴉之巫女
索尼克:失落世界
耀西的毛線世界
角色扮演類
塞爾達傳說:風之杖 HD
蝙蝠俠阿甘城
零:濡鴉之巫女
塞爾達傳說:曠野之息
賽車類
極品飛車:頭號通緝
索尼克賽車:變形
聚會類
Wii 派對U
動物之森聚會
兼容Wii遊戲 任天堂 北美分部總裁雷吉·菲爾斯·艾米(Reggie Fils-Aime)表示,這款設備能夠兼容所有
Wii 遊戲。而且Wii U還能與
任天堂3DS 聯動。
系統功能 任天堂線上商店 它將
3DS 上的 eShop 帶到了這個平台之上,提供了簡潔好用的購買流程,並且在 Storefront 主頁上提供了很多很棒的特色內容,其中包括許多遊戲強作 -- 這算是
任天堂 在數字遊戲線上商店所跨出的重大改進 -- 並可輕易地搜尋找到自己所需要的內容。整體的接口其實與
Miiverse 極為接近,基本上提供了十分一致的操作體驗。
網頁瀏覽器 遊戲機上所內建的網頁瀏覽器普遍給人的印象就是不太可用,這點即使是在最近加入了 Internet Explorer 的 Xbox 360 上也沒有多大的差異,而且在 PlayStation 3 與任天堂的
Wii 上也沒好到哪去。而在 Wii U 上面的內建瀏覽器,比起上述的機型(包括自己人 XD)就要來的優秀不少 -- 提供了相當快速的反應與標籤頁的支持,並且支持網頁書籤與 Google / Yahoo 搜尋的功能。當然,既然
任天堂 只是希望我們可以在遊戲當中透過其做為上網找找攻略之類的用途,那么對於它所能提供的功能官方想必是不會有太多的著墨才是。
Wii U第三方作品《質量效應3》
前代機型支援 想玩前代主機
Wii 的遊戲懷舊一下?在此環境下 Wii Shop Channel 等功能都會完整的再次出現在死忠玩家的面前,而再度塞入之前的遊戲光碟後,也可以立即享有以往的遊戲樂趣。
Mii世界 Miiverse 是能讓全球玩家分享經驗,討論遊戲,發現新內容的全新網路社交系統。通過使用個性化的
Mii 形象,玩家進入Miiverse可以查看使用過的遊戲,套用,或者其他娛樂內容。可以表達自身的興趣,了解朋友們使用和討論的內容,並可以邀請朋友一起遊戲,請求指導攻關,告訴他們不知道的遊戲元素。通過成就或者其他的分享行為,用戶可以隨時暫停遊戲傳送信息到Miiverse社區。
電視機遙控 WiiU Gamepad支持紅外電視遙控功能,看電視和玩遊戲時都能正常使用。
WiiU《怪物獵人3G高清版》實際畫面 近場通信功能(NFC):WiiU Gamepad支持近場通信功能。可以無線地與物件進行數據交換,這為遊戲和互動提供了新的可能。
Nintendo ESHOP:WiiU發售同期就會開闢網路數字商店並提供大量內容給用戶下載。消費者將可以從中下載和購買遊戲。
任天堂TVii 輕鬆的使用Wii U主機觀看電視節目。
任天堂 TVii是免費向WiiU用戶提供服務的,用戶可以將WiiU Gamepad控制器作為遙控器使用,利用觸控螢幕幕,Gamepad控制器可以進行搜尋和視頻用戶設定檔以及第二屏視頻信息互動。
Video Chat:使用WiiU Gamepad的內置攝像頭,用戶可以和其他WiiU用戶實時聊天。
internet Browser:WiiU內置網頁瀏覽器,用戶不用起身就可以獲得無線的網際網路訪問界面。
硬體參數 設計理念 Wii U承襲
Wii 的“低耗電高效能”設計理念,首度在自家主機上採用多核心CPU,搭配多晶片模組(Multi-Chip Module)技術,將Wii U搭載的
CPU 與內嵌大容量記憶體的GPU等主要處理晶片封裝到單一模組中,提高晶片之間通信速度,降低晶片封裝成本與耗電量。
WiiU獨占ARPG《異度之刃X》 為了將來自RENESAS、IBM、AMD等不同供應商的晶片整合在一起,開發團隊費盡心思。
性能參數 主機尺寸: 高46毫米×寬172毫米×長268.5毫米(不包括突起部分)。
WiiU大作《怪物獵人:邊境G》 控制器: 帶6.2英寸16:9的觸控螢幕,雙搖桿,正面4個功能鍵ABXY,SELECT、START和HOME鍵,肩部按鍵包括L、R、LZ、RZ四個按鍵,帶攝像頭,內置陀螺儀、加速度感應器、震動、
麥克風 、喇叭、感應部分,觸控筆可插入手柄內。玩家可以直接使用手柄進行遊戲。
其他控制器: Wii 控制器全兼容,包括Wii
雙截棍 手柄(包括Wii MOTiON PLUS)、經典手柄、經典手柄PRO、平衡板,最多可以同時接入4個手柄。
媒體: 使用新的12厘米高密度光碟,Wii的12厘米光碟可以讀取。
畫面輸出: 1080P
輸入線材 :HDMi線
聲音輸出: 支持立體聲和6聲道。
容量: 主機內置快閃記憶體(FLASHMEMORY),可讀SD卡,外部可接USB硬碟用於容量擴張。
其他: 4個USB 2.0連線埠。向下兼容
Wii 遊戲。
岩田聰 強調Wii U不是掌機,而是一種將手柄電視和玩家更緊密聯繫起來。另外他還說將開發支持
3DS 和Wii U跨平台在線上的《
任天堂明星大亂鬥 》新作。
機能數據 顯示卡:
一家電子生產商公布了關於Wii U平台的硬體配置信息,這些信息的破譯是由專注於逆向工程的CHiPWORKS公司完成,雖然破譯出的信息略顯凌亂,但確實來之不易。這些寶貴的信息如下:
Wii U平台GPU:320型標準圖形處理器,16個流處理單位,8個材質輸出單位。
GPU:其性能等同於AMD公司(原ATi公司)的RADEON HD 4650/4670,材質映射單位數量與時鐘頻率都有所下降。
GPU時鐘頻率:550MHZ。
採用的GCN構架GPU與索尼公司的奧比斯完全不同。
CPU:
代號濃縮的咖啡
3個基於POWERPC 750的亂序執行POWER架構核心
45納米製程
iBM SOi技術
向後兼容BROADWAY和GEKKO處理器(也就是Wii和NGC)
模具尺寸:4.74 X 5.85MM
時鐘速率:1.243125 GHZ
3 MB EDRAM L2快取: 核心0:512 KB 核心1:2 MB
核心2:512 KB
32 KB L1指令快取
32 KB L1數據快取
鎖定每個核心L1數據快取DMA
寫入收集每個核心
其他信息:
每個核心可以休眠,每2個指令周期(註:這是不一樣的多執行緒)
Wii模式下僅核心0活動,L2鎖定為一半。
記憶體:
2GB DDR3記憶體,三星提供,記憶體頻寬17GB/S
硬碟:
內置8G或者32G快閃記憶體,可外接移動硬碟以及SD卡
存儲媒介:
WiiU使用的媒介是吸入式光碟機,只可支持12厘米“WiiU專用高密度光碟片”(25GB容量)以及12厘米Wii光碟片。
WiiU專用高密度光碟片是老任專用的,很可惜基本上跟DVD或BLU-RAY無任何關係,技術上估計有共同點,但還是不一樣的。
WiiU 能播放市面上的任何DVD和BLU-RAY光碟
解析度輸出支持:
ViDEO OUTPUT FORMATS
COMPOSiTE ViDEO:480i,576i(PAL)
S-ViDEO:480i,576i(PAL)
RGB SCART:480i,576i(PAL)
COMPONENT(YPBPR):480i,576i(PAL),480P,576P,720P,1080i,
1080P D-TERMiNAL:480i(D1),480P(D2),720P(D4),1080i(D3),1080P(D5)
HDMi:480P,576P,720P,
1080i ,1080P
硬體特色 WiiU同時集成了
Wii 的體感概念和
NDS 的雙屏概念,致力要將"聚會必有Wii"的理念發展成為 “ 聚會必有WiiU 一人也能WiiU”,沒錯,一人也能
WiiU , 因為手柄帶有一塊螢幕,玩家可以僅僅只要通過手柄就能體驗WiiU的遊戲,所以和朋友或者家人搶電視的時代已經過去了,但這並不意味著所有的WiiU遊戲都能只通過手柄的螢幕來遊戲,任天堂設計WiiU,目的可是要讓玩家配合手柄的螢幕和電視螢幕互動來進行遊戲的。當然"一人也能WiiU",也意味著,
任天堂 將要重返核心遊戲領域。因此,任天堂不僅為WiiU配置了一塊帶有觸控螢幕的手柄,還配有傳統手柄所需要的按鍵,我們稱這個手柄為GamePad。WiiU有自己專有的手柄GamePad,還向下兼容Wii的感應條、手柄、平衡板等,
任天堂 還為核心遊戲玩家WiiU準備了傳統手柄。
首發日期 版本
發售日
豪華版售價
普通版售價
美版
2012年11月18日
349.99美元
299.99美元
歐版
2012年11月30日
250英鎊
210英鎊
日版
2012年12月08日
31500日元(含稅)
26250日元(含稅)
豪華版配置:32GB硬碟(可外接移動儲存設備,最大擴容至2
TB (如果超過機器無法識別)、Gamepad(平板手柄)、手寫筆、手柄底座、手柄支架、主機直立架、享受高級任天堂網路服務。
Wii U獨占《怪物獵人3高清版》 普通版配置:8GB硬碟(可外接移動儲存設備,最大擴容至2TB)、Gamepad(平板手柄)、手寫筆。
系統更新 WiiU的首次更新將消耗玩家相當多的時間。根據外站的最新情報,有人推測更新內容的大小應該是1GB左右。一旦WiiU開始更新過程,就不要隨便取消或關閉WiiU電源,否則可能會引起系統故障。
媒體評價 時代周刊 Wii U被《時代》(Time)雜誌選為2012年的十大傑出科技產品之一。不僅如此,《時代》雜誌還給了Wii U傑出產品榜單第二位的高排名,僅僅次於蘋果公司推出的新手機iPhone 5。
任天堂總裁與次時代家用機WiiU “Wii U最重要的科技創新就是它的遊戲控制手柄,這是一個建造在6.2英寸內置觸控螢幕上的遊戲控制器。它可以通過多種不同的方式與玩家的電視設備產生互動作用,如果遊戲開發商們在開發遊戲的時候能夠充分利用Wii U的產品特性,它為一件非常了不起的科技產品。”《時代》雜誌在給Wii U的評語中如此寫道。
福布斯雜誌 任天堂 及第三方廠商在2014年的確為WiiU提供了大量叫好又叫座的獨占遊戲,比如《
獵天使魔女2 》、《
馬里奧賽車8 》、《任天堂明星大亂鬥WiiU》等等。
任天堂 諸多世界級大作的唯一平台,穩定的網路環境、相比之下更高的平均遊戲素質,這些都是WiiU明顯有別與其他主機的優點。
Wii U家用機核心大作《塞爾達傳說》
和2014年其他次世代主機上的大作相比,WiiU主機的遊戲表現更穩定,質量控制更加令人滿意。“沒有誰抱怨過
馬里奧賽車 或是大亂鬥出現打斷遊戲的伺服器問題,或者《
獵天使魔女2 》、《
大金剛 :熱帶寒流》有其他什麼差錯”作者說。再加上多樣的遊戲種類和免費的聯網功能,低廉的投入讓WiiU成為PC遊戲玩家的最佳搭檔。