製作背景
CAPCOM2011年10月公布了怪物獵人3G的“碎龍圖騰”同捆限定版主機(顏色是冰白色,主體印有本作標誌性怪物碎龍的logo),該限定版只包括遊戲和主機,而
3DS擴張搖桿並未加入,因此需要單獨買擴張搖桿。該限定主機發售日為12月10日。
本作作為G級作品之一,是融合了《
怪物獵人3》(
Wii)以及《怪物獵人P3》的集大成作品,繼承了《怪物獵人3》的村莊公共設施系統以及自由狩獵系統,集合了《
怪物獵人3》的怪物以及《怪物獵人P3》中的部分怪物,甚至連一些老面孔也因為水中戰的回歸而再度登場,除此之外還有一些怪物的新亞種與稀少種登場,同時根據慣例增加了G級任務,怪物的危險程度進一步提高,有了新的動作和招式,戰鬥更具有挑戰性。
遊戲系統
遊戲操作
《怪物獵人3G》是CAPCOM開發的超人氣大作《怪物獵人》系列的第三部“G“作品,本作品也是系列第一次登入
任天堂的掌機平台,在本作之前,掌機的《怪物獵人》系列僅僅登錄PSP平台,且為“攜帶版”(Portable),模式、畫面皆有不同程度的縮水和刪節,而且由於PSP僅有單搖桿,一直以來的蹩腳操作一直被玩家所詬病。
而本作並未帶有“攜帶版”,為真正的正統續作,遊戲藍本來自於2009年登錄
Wii平台的《
怪物獵人3》,所以與家用機版相比更是毫無遜色,而且由於是“G“作品,更是本代怪物獵人的終極版本。同時,為了消除之前掌機版的操作不順的問題,CAPCOM聯合
任天堂推出了“擴張搖桿”(拡張スライドパッド),不僅使得手感更一步接近於家用機版,而且還擴充了一個搖桿,使得操作更加舒適。
畫面系統
本作畫面上的一大特色在於新引擎的高畫質,依賴於CAPCOM推廣的MT Frameworks mobile引擎,使得該作擁有了優秀的光影效果,物體的亮面添加了較為強烈的光暈效果,使得畫面看起來柔和美麗,光影對角色、怪物的視覺效果也產生很大的影響使得遊戲所塑造的獵人世界更為真實。
玩家會發現人物和怪物投影在地面上的影子是完全隨角色本身的行動而變化,玩家可以很明確的從影子來判斷怪物的姿態和行動。尤其在怪物的塑造上,怪物的影子同時也會在自己身上產生反應,所以不需要再像以前一樣純粹依賴貼圖的繪製去塑造怪物,對比強烈的明暗關係使得怪物的立體感和細節豐富程度倍增。怪物和場景的細節塑造上除了效果拔群的光影效果,CAPCOM也採用了一些全新的描繪方式,玩家細緻觀察的話很容易發現龍身上鱗片的高光,玩家能透過陽光看到龍半透明的翼膜等細節,而在凍土等環境下甚至可以看到透明的冰晶下的巨大龍骨。
另外,
由於3DS是第一款裸眼3D主機,本作亦支持3D效果,在3D打開的情況下,例如火山鋪面而來的火星,凍土漫天的飛雪,甚至是怪物猛攻過來的衝擊感,都隨著3D效果而變得更加震撼。
戰鬥系統
在《怪物獵人P3》中,由於PSP機能的局限性與諸多原因,《怪物獵人3》中新增加的水中戰鬥被迫取消,也因此導致了一部分海龍種怪物無法登場,而在本作中,水中戰再度回歸,在水下我們會遭遇
水獸、
燈魚龍、海龍等兇猛殘忍的怪物的強力攻擊,對於這些水生生物來說,在水中的他們是如魚得水般的自由,對於各位獵人來說也就意味著更加巨大的挑戰,一方面要面對更加強力的怪物,一方面要克服環境的巨大變化而帶來的完全不一樣的戰鬥思維。而且本作為了滿足很多老玩家一直期盼的“
水龍”在水下的形態,特別令
怪物獵人2系列中的水龍回歸,並增加了水龍水下模式,水中的水龍比起怪物獵人2系列中只有陸地形態時,攻擊更加的多樣化。
擦肩模式
3DS自帶的“擦肩模式”與遊戲高度融合,所有在玩家平時外出時遇到的玩家的信息皆可以通過“擦肩通信”進行互換名片,玩家的人物會在離線酒場出現,可以交付給他們一些任務,甚至可以接到G級的討伐任務,成功後得到一些非稀有的素材。
觸屏模式
本作充分發揮了3DS系列雙屏的特點,玩家除了傳統的按鍵操作,更可以通過觸控螢幕的操作模組的輔助更快捷的進行狩獵,其中最具有代表性的即為“自動鎖定”,在同怪物戰鬥的時候,玩家還能打開觸控螢幕上的怪物鎖定功能更快的調整到面對怪物的視角,在熟悉之後也可以更方便地與怪物們進行戰鬥。
而觸控螢幕能做的不只是變換視角,玩家在戰鬥時還可以通過觸控螢幕向同伴傳送兩種不同的標記訊號;直接在調合選單里快速調合,使得在戰鬥的時候調和變得更為輕鬆簡單;在村莊或港中,觸控螢幕可以讓玩家快速了解村莊情況以及
擦肩通信等各方面的便捷操作。
最主要的是玩家可以完全根據自己的喜好和操作方便等自由編輯觸控螢幕各個模組的位置以及顯示與否,並可以保存三種設定,使觸控螢幕可以最大限度地輔助玩家,從而讓狩獵變得更為精彩。
角色設定
遊戲角色
在《
怪物獵人3》中廣受好評的
奇面族助手也隨著《怪物獵人3G》一併回歸,他們有屬於自己的名字,而且其能力比《怪物獵人P3》中傭兵貓要強,根據不同面具的更替,可以有千百種技能變化,深受獵人的喜愛。並且除了原有的奇面族茶茶之外,還添加了一位新的夥伴——卡揚巴,同時也增加了更多的面具。
怪物列表
鳥龍 | 狗龍王——德斯伽基(ドスジャギィ) 毒狗龍王——德斯弗基(ドスフロギィ ) 眠狗龍王——德斯巴基(ドスバギィ) 彩鳥——庫魯佩克(クルペッコ) 紅彩鳥——庫魯佩克亞種(クルペッコ亜種) |
牙獸 | 青熊獸——阿奧阿希拉(アオアシラ) 白兔獸——烏魯克斯斯(ウルクスス) 赤甲獸——蘭格洛特拉(ラングロトラ) |
牙龍 | 雷狼龍——金奧加(ジンオウガ) 獄狼龍——金奧加亞種(ジンオウガ亜種) |
海龍 | 水獸——羅亞魯多羅斯(ロアルドロス) 紫水獸——羅亞魯多羅斯亞種(ロアルドロス亜種) 炎戈龍——亞古納可托爾(アグナコトル) 凍戈龍——亞古納可托爾亞種(アグナコトル亜種) 潛口龍——哈普盧波卡(ハプルボッカ) 燈魚龍——查納加布魯(チャナガブル) 海龍——拉基亞庫魯斯(ラギアクルス) 白海龍——拉基亞庫魯斯亞種(ラギアクルス亜種) 冥海龍——拉基亞庫魯斯稀少種(ラギアクルス稀少種) |
魚龍 | 水龍——加諾托托斯(ガノトトス) 翠水龍——加諾托托斯亞種(ガノトトス亜種) |
獸龍 | 土砂龍——波爾波羅斯(ボルボロス) 冰碎龍——波爾波羅斯亞種(ボルボロス亜種) 爆錘龍——烏拉剛肯(ウラガンキン) 鋼錘龍——烏拉剛肯亞種(ウラガンキン亜種) 尾錘龍——多波爾貝爾克(ドボルベルク) 尾斧龍——多波爾貝爾克亞種(ドボルベルク亜種) 碎龍——布拉基迪歐斯(ブラキディオス) 恐暴龍——伊比路玖(イビルジョー ) 怒喰恐暴龍——伊比路玖-飢餓形態(イビルジョー飢餓 ) |
飛龍 | 雄火龍——里奧雷烏斯(リオレウス) 蒼火龍——里奧雷烏斯亞種(リオレウス亜種) 銀火龍——里奧雷烏斯稀少種(リオレウス稀少種) 雌火龍——里奧雷亞(リオレイア) 櫻火龍——里奧雷亞亞種(リオレイア亜種) 金火龍——里奧雷亞稀少種(リオレイア稀少種) 迅龍——納魯加庫魯加(ナルガクルガ) 綠迅龍——納魯加庫魯加亞種(ナルガクルガ亜種) 月迅龍——納魯加庫魯加稀少種(ナルガクルガ稀少種) 毒怪龍——吉吉奈布拉(ギギネブラ) 電怪龍——吉吉奈布拉亞種(ギギネブラ亜種) 角龍——迪亞波羅斯(ディアブロス) 黑角龍——迪亞波羅斯亞種(ディアブロス亜種) 冰牙龍——貝利歐洛斯(ベリオロス) 風牙龍——貝利歐洛斯亞種(ベリオロス亜種) |
古龍 | 峯山龍——吉恩·莫嵐(ジエン·モーラン) 靈山龍——吉恩·莫嵐亞種(ジエン·モーラン亜種) 大海龍——納巴魯迪烏斯(ナバルデウス) 皇海龍——納巴魯迪烏斯亞種(ナバルデウス亜種) 煌黑龍——艾爾巴特利恩(アルバトリオン) 煉黑龍——格蘭·米拉奧斯(グラン·ミラオス) |
怪物技能
新“爆破”屬性與“挑戰者”技能
隨著封面怪物“
碎龍”的登場,本作新增加了“爆破”屬性,該屬性是隨著攻擊蓄積“爆破值”,最終在蓄積滿的部位產生爆炸效果,由於此效果非常的實用,爆破武器也因此成為了極度泛用的高人氣武器。
而碎龍服裝的“挑戰者”技能,會隨著怪物的憤怒進入“啟動狀態”,自身的能力也會提高。
除此之外,本作也添加了類似於“護石王”,“金剛體”等新技能。
道具設定
CAPCOM曾經《怪物獵人3》中對武器進行了改革,不僅取消了弓和
銃槍,而且弩也被合併為一體,這些改動並未受到太大的好評,所以在《怪物獵人P3》中,原有武器盡數回歸 ,而在怪物獵人3G中亦然,全部武器包括
片手劍、雙刀、大劍、
太刀、
大錘、
狩獵笛、長槍、銃槍、斬斧、弓、輕弩、
重弩。同時原有的武器保留了新的動作:
銃槍:甩槍上彈,砸地,蓄力炮
弓:曲射
新場景設定
新集會所坦吉亞港
雖然本作是《怪物獵人3》的G級資料片,但是《
怪物獵人3》中的線上據點“街”是根據網路線上多人模式而設計的,對於《怪物獵人3G》來說並不合適,於是在本作中,新的集會所便移至了被稱為“乘船綠洲”的坦吉亞港(タンジアの港)。
坦吉亞港是一個被稱為乘船者的綠洲的交易地中轉處。也是這個區域最重要的貿易中心,這裡也是一個有眾多獵人云集,充滿活力的,聚集了各種狩獵夥伴的場所。在廣場有著行商和工房等眾多店鋪。而在
酒場,令追求更高境界的
獵人們期待的“G級任務”終於登場!玩家可以與同伴一同在港口的受付娘處接受G級任務的挑戰。同時也隨著G級任務的出現,獵人等級(HR)也可以再度解鎖。隨著HR等級上升也會有更為危險的怪物登場。