遊戲設定
遊戲操作
Wii Remote操作說明
動作 | 按鍵 | 備註 |
移動 | 左手( 類比搖桿 ) | |
視角回正 | ( C ) |
選擇道具 | ( 按住 C ) + ( 十字鍵左 or 右 ) |
使用道具 | ( 1 ) or ( 按住 C ) + ( A ) | 除片手外持刀狀態上述操作會收起武 |
採集、挖掘、剝取、攀爬等 | ( A ) or 貌似跟( 左搖桿 )有關 | ( 左搖桿 )的操作方式不詳 |
加速移動 | ( 移動中 ) + ( 按住 Z ) | |
調整視角 | ( 十字鍵 ) | 水中移動時會根據視角方向前進 |
迴避 | 地面 or 水中( 移動中 ) + ( B ) | |
蹲下 or 站起 | 地面原地不動( B ) | |
水中上浮 | 水中( 右手保持向上 ) + ( B ) | |
水中下潛 | 水中原地不動( B ) | 上浮下潛可以用視角操作完成 不會對迴避造成明顯的影響 |
踢 | 地面( - ) | 大劍可以持刀狀態使用 |
滑步 | 水中( - ) |
放大縮小地圖 | ( 2 ) + ( - ) | |
在迷你地圖上發出信號 | ( 2 ) + ( + ) | 在線上時用來通知隊友 |
拔出武器 or 收起武器 | 收刀狀態原地( 揮動右手 ) or (+ ) | 除片手外持刀狀態執行"使用道具"的 操作可收起武器(見第四條) |
拔刀攻擊 | 收刀狀態( 移動中 ) + ( 揮動右手 ) or ( + ) | |
特定武器的拔刀後動作 | 收刀狀態( Z ) + ( - ) | 錘蓄力 片手防禦 弩上彈等 |
漢化版
2009年8月26日:ACG漢化組發布日版的漢化版,但是無法解決線上聊天亂碼問題。
一切漢化遊戲和破解遊戲均屬於侵權行為,如您喜愛此遊戲請支持正版。
特色系統
登錄Wii
《怪物獵人3》於2009年8月1日首次登入
任天堂的
Wii平台,這也是本作第一次登入非索尼PS系平台,操作上也針對
Wii平台的體感特性進行了改進。一方面保留了原始的操作方式,另一方面也增加了體感式的操作,而且為了照顧老玩家,本作亦同時發布了
WiiClassic Controller Pro(專業版經典手柄),通過接駁於
Wii Remote(
Wii遙控器手柄),最大限度的保留了原
主機版的原始手感。
新場景新怪物
本作除了少數
CAPCOM約定的“常駐怪物”,幾乎完全拋棄了1-2代所有的怪物,甚至包括古龍種也一併捨去,並建立了一套全新的生態層,從最低級的
狗龍王到古龍種的
峯山龍等,均是全新的怪物群,而後此怪物群體被稱為“怪物獵人3系怪物”,與1、2系怪物區分。
除此之外,怪物的動作有了很大的變化,很多經典動作被重新設計,與前作相比不再生硬,同時根據生態增加了熔岩,泥塊等新的部位破壞方式,使得狩獵體驗更加新穎。
另外,本作中所有的老地圖均不出現,地圖皆為全新地圖,其中包括散發生命氣息的“孤島”,綠洲與沙漠並存的“砂原”,甚至是常年極端低溫的“凍土”等新圖,都與原先的場景有著很大的不同。而且最具有特色的是兼帶有農場與狩獵區功能的“莫加之森”(使用“孤島”地圖),不僅可以無限制的採集素材,一些怪物也會隨機在這裡出現,可以打到珍貴的交易特產,用來與交易船進行道具交換。
武器新動作
本作一共擁有7種類型的武器,取消了銃槍和弓,輕弩與重弩合併並且改為模組化,新增加了
斬斧,斬斧同時具有劍與斧的形態,同時兼帶弓的瓶子系統,可謂操作靈活,易懂難精的新式武器。
除此之外舊武器也有了新的動作:
大劍:橫掃與三段蓄力斬
片手劍:上斬和盾擊
太刀:大氣刃斬與氣刃槽
大錘:蓄力本壘打
長槍:橫掃與防守反擊
獵人新狀態
本作獵人增加了“受身”等新動作,與前作相比不再是被怪物攻擊的直挺挺的四處翻滾,而是有了一定的真實性,除此之外,火燒,冰凍,水流等新的狀態使得狩獵變得更有挑戰性。
護石系統
本作新增加護石系統,護石的技能屬性是由系統根據一定的公式隨機算出的,這也就讓技能搭配具有了更多的靈活性,不再像前作一樣為了某些技能導致“校服”當道,而是有了更多的混搭空間,根據不同的護石,能夠搭配出各種技能。
水中戰
本作首次嘗試添加了水中戰鬥,在水沒林和孤島等地圖上有大片的深水區域,而在街區內亦有水中鬥技場,與陸地戰鬥不同,怪物在水中的活動是立體化的,所有獵人要時刻提防四面八方的攻擊,而且水中的新數值——氧氣槽也使得獵人需要隨時注意氧氣的多寡。
新海龍種
本作的怪物中加入了新的種類:海龍種,同時也是配合水中戰鬥而出現的全新物種,與魚龍種同樣為適應水中生活的種族。比較
起水棲的魚龍種的話身體的構造接近陸地棲動物,前足是四足步行用的腳,像鱷魚一樣地在陸上活動也可。游的時候身體和尾巴起伏使之得推力。
位於生態系統上位,也有大型的種類有把巨大的船破壞的壓倒性力量。 棲息地主要為大海,不過生活範圍廣寬,適應淡水的物種也在,也有與魚龍種的溶岩魚同樣地生活在火山地帶的種類。
便捷線上
怪物獵人系列的家用機版通常只有少量的村任務(單人任務),而多人任務則需要接駁網路的“集會所”,因為家用機前作在PS2平台上要進行線上遊戲需要配備PS2 Network Adaptor,並且需要去專門的網站進行月費繳費,如此的高門檻使得家用機版並未出現十分火熱的場面,反而攜帶版系列(PSP)由於可以面對面的多人遊戲而受到了好評。
本作的線上多人部分為“街”,是米德加爾德最為熱鬧的地區之一,而怪物獵人3由於轉移至
wii平台,與
任天堂自社的Nintendo WiFi Connection(簡稱WFC)高度融合,使得線上遊戲變得十分便捷,不僅不需要購買專門的設備,而且只需要在有無線wifi的環境下即可享受線上遊戲的樂趣,除此之外,日版的線上費用只需要利用wii point即可繳納,而wii point的購買則非常多樣(信用卡購買與專屬充值卡),一切操作均可在
wii主機上完成,日版的月費為3個月1000p(約合1000日元,83人民幣),而美版則為免費。
首個滿分
《怪物獵人3》是系列第一個,
Wii平台第3個滿分遊戲,也是《怪物獵人》系列為止的唯一一個滿分作品。整個遊戲繼承了一如既往的高素質。
怪物介紹
種族 | 怪物 |
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鳥龍種 | |
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飛龍種 | |
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角龍——迪亞波羅斯(ディアブロス) |
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海龍種 | |
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獸龍種 | |
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古龍種 | |
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歷史沿革
第三方在
NDS平台的軟體銷售額已經超過了50%以上,
任天堂希望第三方的市場占有率能進一步達到70%以上,真正實現利益共享的局面。岩田氏此番言論表達了任天堂希望與第三方強化合作的迫切心情,但並沒有多少人猜透其背後隱藏著的弦外之音。
10月10日的
任天堂戰略發表會,
岩田聰並沒有再度大肆誇耀銷售業績,而是通過圖形表格重申和第三方廠商的利益協作關係。全場最令人震撼的訊息就是CAPCOM人氣大作續篇《Monster Hunter3》(《怪物獵人3》)登入
Wii平台的電擊發表。本次戰略發表會,雖然並沒有如去歲
NDS大作100連發那樣的豪舉,從容平靜背後隱藏的殺機卻昭然若揭,大有畢其功於斯役之意。該社的股價也連續數日上漲。
發售版本
2009年8月1日(日本)
2010年4月20日(北美)
2010年4月23日(歐洲)
2010年4月29日(澳洲)
遊戲銷量
《怪物獵人3》成為《怪物獵人》系列第一部在家用機平台上銷量破百萬的作品。
歷史意義
Wii版《怪物獵人3》的發表對於業界是一個重要風向標,很多過去吝於在
Wii推出重量級作品的第三方很可能因此見機而動......”
岩田聰期望2008年第三方遊戲
Wii/
NDS市場份額能夠達到70%以上的言語中隱含著許多未知的深意。
停止服務
卡普空已經于于2013年4月30日關閉美國伺服器與歐洲伺服器,而且於8月停止販賣怪物獵人3的日本伺服器的利用券,怪物獵人3的網路功能已經全部終止。其網路服務重心已經轉移到怪物獵人3G HD及
怪物獵人4上
ネットワークモードの終了に伴い、「モンスターハンターG ハンティングチケット」及び「モンスターハンター3(トライ) ハンティングチケット」の販売を以下のスケジュールで停止させていただきます。
■2013年3月15日16時頃 60日券・90日券 販売停止
上記日時以降、購入済みの利用券の有効期限が切れるまでは、新たに利用券を購入することができなくなります。
■2013年8月12日16時頃 30日券 販売停止
上記日時以降、利用券の有効期限が切れた時點で、ネットワークサービスをご利用いただけなくなります。
なお、本サービスを通じてご登録いただいた情報につきましては、2013年9月末日までに、弊社が責任を持ってすべて消去させていただきます。
2009年のサービス開始以降、長きに渡りWii「モンスターハンター」シリーズのネットワークモードをご愛用いただきましたことを、心よりお禮申し上げます。
サービス終了までの間、引き続き本サービスをお楽しみいただければ幸いです。
今後とも株式會社カプコンならびに「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いいたします。
2013年3月8日 株式會社カプコン