公司介紹 Hangame的han,在韓語中為“一”的意思,而Hangame本身就是“真的只有一個遊戲?”的意思。目前在韓國的會員有約2500萬人、日本的有約1700萬人,因此也確立為世界上最大型的網路遊戲社群網站。
2001年
Naver 和Hangame兩家公司合併成立NHN公司,NHN的全稱是Next Human Network(下一代人類網路),NHN代表人與信息、過去與未來的連線,承載著通過“Connect”鑄就的所有價值。NHN的理念是素不相識或相隔遙遠的人,從昨天到今天、從今天到明天都能夠聯繫起來,通過網路人們能更能自由地交流。NHN正在創造一切都能互相連線、更加廣闊的世界。公司概要
從經典的撲克遊戲與檯球、
日本將棋 、圍棋等,到(從兩張圖片中)找不同、動作遊戲、
MMORPG 等都有提供,而且大多數是免費的(除了一部分遊戲之外,其他遊戲都需要會員登錄)。另外,也有提供如
奇蹟MU 及
tera 等收費遊戲,而每個收費遊戲都有它們各自的官方網站,所以用戶的管理也有分別。還有,在官方網站中已經要完全收費但在Hangame里卻仍在免費階段的遊戲也有不少。另外除了遊戲之外,還有頭像與小組。展示角色的大頭部的設計是頭像的特徵。
另外,小組與Mini Mail、以至網站中到處都有提供的
BBS 、聊天室等功能,令到Hangame已不只是一個遊戲網站了,而且以一個社群網站來說,其質素也很高。
如果用戶不是使用微軟的Windows作業系統,以及同公司出品的
Internet Explorer 的話,該用戶便不能使用Hangame上的功能。這是因為其遊戲等功能使用了
ActiveX 。如果使用其他諸如Netscape Netvigator等的瀏覽器存取網站的話,那就不能使用套用到字句上的效果,同時也會顯示一個穿著企鵝服裝的頭像。
對於日文版Hangame來說,截至2005年5月31日為止,用戶ID可通用於多種服務(同公司營運的
NAVER 也包括在內),使用者能於知識plus、NAVER部落格等服務中使用同一個ID。
然而,其後從2005年6月1日起,知識plus被轉移成為Hangame旗下的服務,NAVER部落格則更改服務名稱為CURURU並需要用戶建立獨立的ID,而NAVER所提供的服務都停止了。
在2005年7月21日,同時在網站中遊玩的人數超過了10萬人,同年11月12日更達到15萬人。
現在,用戶除了能透過個人電腦上網站玩之外,一部分遊戲更能透過手提電話遊玩。
營運模式 以Hangame、NetMarble和Pmang為代表的韓國主流網站為網際網路開創了一種新的商業模式,我們姑且稱之為"Avatar模式"。著名的NHN集團2003財年的營收主要來自三塊,按營收貢獻的大小排列依次為:遊戲(46.3%)、搜尋列表(25.1%)和廣告(19.8%),其中遊戲的收入主要來自Hangame。而從Hangame去年6000多萬美元的年收入來看,其中60%的收入來自於Avatar,所以"Avatar模式"至少不是一個泡沫概念。
公司狀況 下面我們來比較韓國5大遊戲平台的實力,從中可以得出結果。韓國5大遊戲平台分別是Nexon、Netmarble、Mgame、Pmang、Hangame(排名不分先後)。
◆銷售額第一是Hangame,2003年NHN在遊戲領域中的銷售額為771億
韓幣 ,占NHN總銷售額的46%;第二是Nexon,包括該公司海外營業收入,2003年Nexon總銷售額為675億韓幣;第三是Pmang,目前該公司遊戲品種單一,僅靠Web遊戲2003年贏得了421億韓幣的銷售額。
◆會員數第一是Netmarble,根據2004年3月初最新統計,Netmarble註冊會員達到了2,200萬人;第二是Hangame註冊會員1,700萬人;第三是Nexon 1,500人;其後是Mgame和Pmang.
◆遊戲數量(包括Web遊戲)第一是Mgame,共有53款遊戲;其次是Hangame共有50款;其後分別是Netmarble 47款;Nexon 34款;Pmang 23款。
◆遊戲平台都有各自的強勢和特點 :Hangame和Pmang的強勢產品是牌類遊戲,Mgame是圍棋、象棋等棋類遊戲。Netmarble的產品種類最齊全,包括了牌類、棋類、教育類和MMORPG。Nexon在MMORPG方面成績最突出。
◆遊戲平台全面擴大產品線 :最近各大遊戲平台擺脫以往單一的棋牌類、休閒類遊戲,大力發展MMORPG等多種類型的產品。Nexon旗下MMORPG產品和《泡泡堂》人氣依舊;Netmarble運營的《石器時代》仍保持良好的運營狀況。Mgame全力推出卡通網遊《Lunentia》;Hangame推出《熱血籃球》等
運動類遊戲 。Pmang準備推出FPS遊戲《Special Force》和賽車遊戲《Revolution》
從以上數據表明,Hangame是韓國遊戲平台門戶No.1,但是其霸主地位是否一成不變,還是未知數。
迄今,棋牌類遊戲成為遊戲平台的主流產品。那么在今後的遊戲平台中,經營多種產品線及優質的客戶服務必將成為競爭中的制勝籌碼。
營運事件 Hangame接連搞砸了《指環王OL》、《
C9 》的運營,其中《指環王OL》停運、《C9》大規模
合服 更新延遲、 《戰錘OL》於2010年9月30日停運。
Hangame於今年3月對外強調本年度主要目標為“穩定的運營”,宣稱要讓大家看到Hangame的巨大變化,並承認其優秀的運營能力。
Hangame當務之急是擺正服務心態,挽回玩家對其的信任。
2010年11月18日,為期四天的韓國最大遊戲展G★2010在
釜山 開幕。
HANGAME在本屆展會上的重頭作品是MMORPG《
TERA 》以及動作戰略網路遊戲《
熾焰帝國2 》,當然還有FPS網路遊戲《巷戰:突擊》、MMORPG《
ASTA 》等也備受關注。
日本市場 2000年,韓國Hangame在日本開始運營網路遊戲社群網站,開始了其日本市場的拓展。目前已經有1700萬的日本會員,已經成為日本遊戲界舉足輕重的遊戲公司。