grid(Codemasters旗下賽車遊戲)

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GRID(中文名超級房車賽:起點)是Codemasters公司製作的次時代賽車遊戲,發行於2008年5月30日,套用平台是PC/Xbox360/PS3。

基本介紹

  • 中文名:超級房車賽:起點
  • 原版名稱:TOCA Pro Race Driver :Race Driver GRID
  • 遊戲類型:競速
  • 遊戲平台:PC/Xbox360/PS3
  • 開發商:Codemasters
  • 發行商:Codemasters
  • 發行日期:2008.05.30
簡介,遊戲配置,真實再現,賽車跑道,更多選擇,最佳化改進,遊戲評測,

簡介

英文名稱:Race Driver Grid
遊戲製作:Codemasters
遊戲發行:Codemasters
遊戲語種:英文
遊戲類型:Racing
遊戲平台:PC
遊戲容量:1DVD9
Codemasters的TOCA和Dirt的開發小組聯合開發了TOCA系列的最新續作GRID,將登入PC、Xbox 360和PlayStation 3平台。歐洲發布於2008年5月30日,北美於2008年6月3日,澳洲於2008年6月12日。

遊戲配置

最低配置
Windows XP/Vista. (如果用Windows Vista, 建議裝SP1)
DirectX 9.0c
Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+
1GB RAM.
顯示卡:GeForce 6800 / Radeon X1300 or above
DirectX 兼容的音效卡
DVD-9兼容 DVD-ROM Drive
12.5 GB 硬碟空間
推薦配置
Windows XP/Vista. (如果用Windows Vista, 建議裝SP1)
DirectX 9.0c
Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+
2GB RAM.
顯示卡: GeForce 8800 or Radeon X1950
音效卡: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
DVD-9兼容 DVD-ROM Drive
12.5 GB 硬碟空間

真實再現

來說,以往玩家總會覺得前幾款作品在各項都做的不錯,但賽車時的場景生動度不足,讓速度感減少了 許多。但GRID當中,在場景上做了相當大的改進,並且讓玩家充分感受到賽車時的速度感,不論是用第三人稱還是第一人稱視角,都不會影響玩家享受「速度」 的快感。當然啦!除了這點之外,車體的高解析和破壞模擬也做得更真實了,你可以看到你的車體會接受附近燈光的變化,如果有反鋸齒就更逼真囉!這么逼真的車 子,當然撞到了也是很逼真的。賽車時,當你的車子被撞擊或撞車,將會依照你撞擊的狀況,產生不同的破壞改變,像是輪胎飛走、保險桿飛出去等等,或是車窗整 個破裂,到最後可能連車頂都沒囉!所以玩家在感受速度感之前,最好先練習一下操控喔!不然撞擊力道太大,導致方向盤失靈,連終點都到不了…。

賽車跑道

在最新續作當中公開了幾個經典地區的跑道,這些跑道都是以該城市的著名場景來製作,並且和當地的景觀一模一樣。本次公開的賽道有歐洲、美洲、 日本,分別像是舊金山、Yokohama等等,依照當地真實的環境路線,編排成遊戲裡的賽道。當然,這點一直是超級房車賽系列當中深深吸引賽車迷的。一直 以來,超級房車賽往往都是拿現實中真正的地區來製作賽車跑道,GRID系列當然也不例外,差別只在於玩家這一次又可以玩到哪些經典地區的賽車跑道而已,這點似乎也變成了超級房車賽最大的特色之一。而且,每次官方網站總會有許多賽道和真實照片的比對喔!實時還沒玩到遊戲,也可以充分體會到製作者的用心。
grid

更多選擇

當然GRID裡面,同樣可以讓玩家養一台自己的車子喔!改車的部分和以往一樣,可以讓玩家徹底修改自己的車輛。如果想以世界冠軍為目標,就要 好好研究一下新的系統,而車子的數量除了和前幾代比起來多了一些,在種類上也多了非常多。基本上,每一家車廠的車子除了經典款之外,也多了幾款這幾年才出 的車種,例如Nissan、Ford、GT系列等等。每種車子的性能也經過精確的設定,玩家一開始拿到的新手車當然在速度和操縱性上會有很大的落差,經過 比賽之後,許多隱藏的車子或是買不起的車子才會慢慢出現,包含許多賽道同樣也會越來越多讓玩家選擇,但比賽方式則是一開始玩家就可以選了喔。
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最佳化改進

GRID根據玩家在前幾款作品所反應的缺點,做了相當大的改進,像是車體的碰撞反應、改車的限制等等。而車輛煞車或甩 尾的煙霧特效,幾乎可以讓玩家感受到甩尾的橡膠味喔!所有的特效統合起來,玩家在高速賽車時,可以看到許多相當擬真的畫面。例如你的前方有車輛出現撞車的 狀況,以往頂多看到它拋錨或是凹凸不平的車體,但GRID里你可以看到車輛撞擊過後,許多車體上的碎片噴散出來,包括玻璃碎片、車體零件等等,相當逼真刺 激喔!這也是在次世代畫面其它系列作無法呈現的完美效果,讓玩家充分感受到速度的撞擊和飆速的快感!本次GRID也跨越了PC、X360、PS3等平台, 讓每個平台的玩家都可以感受到最高等級的賽車遊戲!
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遊戲評測

和TOCA的前作一樣,Grid依然是一個大雜燴,涵蓋各種賽事,GRID分為美國、歐洲和日本三個地區的各種賽事。在遊戲初始階段玩家作為其他車隊的一員要參加一些比賽賺取獎金,在積累了初步的資本後,就可以購買賽車組織自己車隊。
美國賽區基本都是大馬力暴力肌肉車的賽事,玩家可以駕駛從60年代科威特到最新的福特野馬GT概念型跑車等各種肌肉車,這些車型都馬力強勁,直線加速性能好,外型粗獷,極具野性,不過一般操控性比較差。賽道多位華盛頓、舊金山的街道賽道,也有些場地賽道。
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歐洲賽區多為歐系高性能跑車賽事,甚至還有方程式賽事。玩家駕駛的也多如保時捷GT3、蘭博基尼這樣的頂級夢幻跑車,這些車輛無論是馬力合適操控都無可挑剔,但在路面適應性較差,因此歐洲區多為Nurburgring這樣的高規格場地賽。
日本賽區則更有特色,賽事多為日本特有風格的個人對決賽和漂移賽為主,其可以說是GRID最大的亮點,賽車也主要以Skyline R35、350Z、S2000這樣的日本公路賽車為主,當然也不缺乏AE86這樣的經典車型,喜歡頂級跑車的玩家也不用失望,傳說中的NSX也可以滿足你。日本的賽道也十分有特色,如大阪的港口賽道場景就不由讓人想起同題材電影《速度與激情3:東京漂移》。而在深夜駕駛Skyline R34進行在山澗小道急馳而下,也頗有頭文字D的感覺,整個GRID最為出彩的地方毫無疑問就是東京的城市賽道,商業區的繁華被一表無遺,雨後的街道反射著霓虹燈的光澤給人感覺十分華麗,雨後路面的材質給人感覺濕漉漉,而不再像極品飛車路面那樣像覆蓋著層油漬。整體來說Grid的的車身和場景細節雖然不算完美,但在運動模糊等各種後期處理後也顯得美輪美奐,色調選擇也很得當,給人感覺十分養眼。
grid(Codemasters旗下賽車遊戲)
遊戲的操控並沒有延續前作TOCA的偏向真實的風格,而跟Dirt差不多比較偏向娛樂性,要容易不少,轉向剎車都比較容易控制,車輛穩定性較好,不過對於極品,山脊、橫衝直撞這樣的純娛樂性賽車遊戲相比還是要困難不少,特別是使用手剎,或者開上沙地的時候還是容易失控。方向、油門、剎車最好也使用向量線性控制的方向盤和手柄,這樣才能精確的操控,單獨使用鍵盤很難玩下去。GRID主要是面對Play Station 3和Xbox 360這樣的家用機平台,對手柄支持十分完美,而對於方向盤支持就不算太好,其轉向十分靈敏,玩家如果使用轉向角度過小的方向盤就會比較難得控制,使用車內視角時,方向盤的轉向動畫大概只有180度,並不能跟方向盤控制器同步動畫,並且遊戲對力反饋的表現也比較差,對震動、撞擊等的表現不夠細膩。GRID還創新性的引入了特殊的回放時間倒退系統,如果玩家在遊戲中有重大失誤,可以按下按鍵,在特別的回放模式,玩家可以任意前進,後退和暫停遊戲,改變視角,回到之前10秒的任何時間,來彌補這個過失。當然這個回到過去的次數不是可以揮霍的,玩家要珍惜每次機會。
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雖然有時間機器的幫忙,初上手就想拿冠軍也不是那么簡單。GIRD提供了多個難度的AI,初級AI合適玩家練手,普通AI則有些挑戰性,而高級AI則更具策略性和攻擊性。玩家在進入第二等級的賽事後,可以選擇僱傭一名車手作為隊友,其在比賽中會使用無線電同玩家通訊,並提供一些幫助。不過可惜的是隊友在策略上並不能直接控制。
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系統要求方面,GRID由於粒子和陰影質量方面不如Dirt,再加上植被更少,使得其系統要求比Dirt還略低。但其加強如動態模糊這些一些後處理效果,使得其視覺觀感官更甚Dirt。
GRID雖然在家用機平台依然無法動搖Xbox 360 Forza 2和PS3 GT5的王者地位,但對於PC平台來說則是少有的賽車遊戲佳作,其在娛樂性和駕駛樂趣中把握了一個精妙的平衡,使得其整體雖然更偏娛樂體驗,但玩家又可以從中體驗駕駛的樂趣。其無論是在操作還是在畫面上都全面勝出了EA的《極品飛車》系列。

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