美少女遊戲(GAL(美少女遊戲))

美少女遊戲(美少女遊戲)

GAL(美少女遊戲)一般指本詞條

美少女遊戲(Bishōjo game,GalGame)是一種可以與美麗動人的二次元少女進行互動的電子遊戲,特屬於日本的文化現象。在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。優秀的美少女遊戲作品被改編成動畫作品,甚至搬入教材。

雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義愛情或者冒險

在西方,大多數傳統美少女遊戲被歸類為visual novel(VNG),即視覺小說,給予玩家高於小說讀者的多方面感官享受。

基本介紹

  • 中文名:美少女遊戲
  • 外文名Galgame、Bishōjo game
  • 起源日本
  • 交流區:相關論壇
  • 分級:全年齡;15禁;18禁
  • 一般畫面:2D
歷史背景,名稱,遊戲分類,市場定位,遊戲元素,發展過程,誕生,黎明,變遷,光輝,滑落,媒體評價,國產Galgame,Galgame會社,延伸閱讀,

歷史背景

美少女遊戲即遊戲中的首要元素為“二次元美女”,這不是按照玩法來分類的遊戲類型(如動作、角色扮演),而是按照遊戲內容分類的遊戲類型,所以不是標準和公認的分類類型。
但是,美少女遊戲仍能包含大多數冒險遊戲戀愛遊戲,因為只要遊戲的主體為與女角色對話,並推進遊戲設計的故事,皆可稱之為美少女遊戲。
不過美少女遊戲的特殊性在於,即便沒有戀愛或冒險遊戲的“探索”特性,只需要大量的女角色充斥遊戲,我們就仍能稱其為“美少女遊戲”。
美少女遊戲一般的玩法是由玩家完成一個故事,中途會出現不同的選項,例如對話的應對和前往的地點,這些選項會觸發不同的事件,因此會有許多的劇情支線,產生不同的結局,通常是分為good end(好結局)與bad end(壞結局)。

名稱

“Gal”是英文中“Girl”的俚語,意為女孩,之後被國人衍生為“美少女”或“美女”。部分人將GAL拆分成“Girl and Love”,認為Galgame就是“有美女和愛”的遊戲,這是錯誤的。因為美少女遊戲從不規定是否含有戀愛元素,所有含有美少女元素的遊戲都可直接稱為美少女遊戲。
需要注意的是,在歐美和日本,“GALGAME”並非美少女遊戲的標準稱呼,“Bishōjo game”才是標準稱呼。
根據日本Wikipedia的定義,美少女遊戲是指未滿18歲禁止遊玩,有著美少女登場的遊戲,是否具有性的表現意味不作為美少女遊戲的分類標準。而“Bishōjo game”一詞則是指英語玩家圈內的稱呼方法,更多被玩家稱呼的是「Eroge」或者「Hentaigame」。對於國人所理解的galgame是否是由Girl這一俚語所衍生的還是將GAL拆分成“Girl and Love”這一說法都沒有令人信服的來源。在galgame的原產地日本,這一稱呼的正確定義依然存在著較多的爭議,至今仍未有真正公認的定義。

遊戲分類

冒險遊戲和美少女遊戲有極大的區別。“冒險遊戲”是按照玩法來分類的遊戲類型,“美少女遊戲”中的“美少女”只是遊戲中含有的一種元素(或內容),屬於按內容分類的方法。
美少女遊戲不同於戀愛遊戲和冒險遊戲的另一點,在於“美少女遊戲”幾乎全部是為男性製作的。
請參見:
冒險遊戲,帶有探索未知特性的遊戲。
戀愛遊戲,包含戀愛模擬和戀愛冒險遊戲的遊戲類型。
戀愛冒險遊戲,是主要的文字冒險遊戲主題。

市場定位

由於確實存在的文化差異,很少有美少女遊戲被翻譯成其他語言,並且沒有試圖在東亞地區以外的大眾市場大量發售。因此,目前為止美少女遊戲在日本以外的地方較少人認識。
美少女遊戲
客觀來說,美少女遊戲的出現是為了滿足男性(或少數女性)渴求可愛女性這一心理的市場需求。在美少女遊戲不斷的變革中,這種遊戲逐漸成為了一種文化。由於美少女遊戲有很強的地域性,且其主要市場位於日本,所以遊戲的內容也基本上圍繞著日本本土設定。很多外國玩家都依靠美少女遊戲來了解日本的。
這在一定長度上幫助了其他國家了解日本的人文風尚,但由於美少女遊戲所含的元素經常不被認可,所以也會增加其他國家玩家對日本的誤解。
美少女遊戲玩家應了解這種文化現象是小眾(相對於全世界而言)需求的體現,而其他遊戲玩家也不要對美少女遊戲玩家有任何歧視,畢竟滿足如此廣大市場的遊戲類型必然有其存在的意義。

遊戲元素

場景
雖然不少美少女遊戲裡都有場景,但是美少女遊戲並不等於遊戲。很多著名的美少女遊戲作品都無太多戀愛元素,例如《秋之回憶》系列和《CLANNAD》,它們以感人的愛情、親情故事獲得了很好的市場。美少女遊戲通過遊戲中的誇張、幽默、引人入勝的故事情節,帶領玩家體驗一段虛構的生活。
但是,很多美少女遊戲製作廠商都青睞將遊戲加入色情元素以獲得更好的銷量。如同一製作公司的《KANON》和《AIR》。
  • 美少女
美少女遊戲的主題就是美少女,但也有如《女裝山脈》或《沖繩奴隸島》之類的
純白交響曲純白交響曲
在美少女遊戲中的女生通常會比我們正常交往結婚的年齡更小。大多數美少女遊戲的角色的年齡介於15到19歲間。
女性角色們的登場一般含有很強的目的性。女人物的出場是為了滿足有著各式各樣的喜好的玩家。例如,在一個包含數個女性角色的遊戲裡,大多數為較為年輕的,但也有一個或兩個比較大(或人物設定較為年長)的女孩出現。這就是為了滿足喜歡她們類型的玩家的。
除了看起來年輕,她們的行為通常也較年輕:她們的聲音是相當高亢的,她們相當地容易慌亂並且她們會陷入孩子氣的勃然大怒中。值得注意的是,這種現象不只存在於美少女遊戲,但是在日本流行文化中是相對地常見的。在日本,可愛(かわいい,Kawaii,意為可愛)這個詞是經常用來稱讚人的,這一形容詞後來傳到了很多國家。
由於基本上,“渴求美少女”為男性需求,“美少女遊戲”雖然帶有“美少女”,瞄準的市場實際大多為男性。
其實只要遊戲中含有美少女均能稱之為美少女遊戲,所以和大多數遊戲類型均有交集,美少女遊戲可再細分成為三類:
  • 模擬戀愛遊戲:除了談戀愛以外,還要注意主角能力的養成。像《純愛手札》就必須培育主角的各科能力才能達成某種結局。
  • 視覺戀愛小說:需要選擇不同選項分歧進行的類型,通常不具有奇幻要素。
  • 戀愛冒險遊戲:結合戀愛遊戲與冒險遊戲兩種要素的遊戲。

發展過程

Galgame在15年代裡的成長履歷里,經歷了Sound Novel和養成遊戲的開始階段(1994-1997),視覺小說系的階段(1997-2005),多樣化成長的新階段(2005直到現在),現階段的技術前提,也能撐持像LEAF會社Alicesoft,Circus如許的Galgame業界巨頭建造全3D世界的RPG式場景來演繹Galgame型的故事。
最開始,GALGAME和HGAME是等同的,1994年ELF的《同級生2》登場,GALGAME與HGAME從此走上了不同的道路,美少女遊戲文化的發展序幕才剛剛拉開。

誕生

時間:1985~1994
(galgame的前身即h-game) 1985年,日本早期計算機PC88上出現了一個名為《天使たちの午後》(天使們的午後)的遊戲,雖然這個遊戲有大量的白痴情節和過量的h劇情,但不可否認的是,這是有史以來的的第一部HGAME,同時也是第一部galgame。之後隨著日本計算機的發展,HGAME也有了較大的發展。
天使們的午後天使們的午後
1989年,一家小公司發行了一部名叫《RANCE》(蘭斯)的遊戲,當時的可能誰也沒有想到,這家公司竟能延續近三十年,後來此公司的一部《闘神都市》(斗神都市)讓這家名叫ALICESOFT的公司奠定了自己在HGAME界的領導地位。
隨後的事情印證了HGAME這個新興遊戲類型的生命力,F&C的前身CockTail Soft的《きゃんきゃんバニー》,D.O.的《星の砂物語》和《BRANMAKER TWIN》。之後在1994年5月,KONAMI的的一部《ときめきメモリアル》(心跳回憶)更是讓HGAME達到了巔峰,隨後galgame的出現變得順理成章了起來。

黎明

時間:1995.1~1997.5GALGAME的起步是幸運的,從PC98到WIN95,遊戲的影音素質得以出現質的飛躍,同時SS,PS的普及也為GALGAME提供了多平台擴展的可能。主宰一切的仍然是ELF,《同級生》系列和《下級生》,豐富的人物,自由的系統,充實的劇情,《下級生》似乎已經成為不可超越的存在。
開創galgame歷史的同級生開創galgame歷史的同級生
制服系的PIA系列,誕生於96年《Pia☆キャロットへようこそ!!》(Pia carrot),是F&C在GG界的成名之作。
1997.5.23,LEAF用一個遊戲改變了自己,也改變了GALGAME的歷史。這個遊戲就是著名的《TO HEART》。

變遷

時間:1997.5~2000.9
GALGAME攻略法大多定格為通過在日常中出現的對話選擇分支,藉此獲得不同的信息,最終完成目標對象的劇情,這也就是廣義所稱的“視覺小說”。而為這一切下定義的,就是“LeafVisual Novel Series Vol.3”---《TO HEART》(下簡稱TH)。
素不相識的兩人通過某個契機相遇,又為了某個相同的目標一起前進,在這過程中互相了解對方真實的內心,最後成為戀人。TH的出色就在於對這個“過程”的描寫,玩家可以體會到主角們隨著時間流逝慢慢改變的心情,並感受到“真正的戀愛的感覺”。TH的出現宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球轉向了以劇本為重的新次元。
TO HEARTTO HEART
這一年代表心跳系列顛峰的劇場三部曲第一部《虹色の青春》(虹色青春)在PS上發售,從此PS上的GALGAME陣營迅速壯大,也為98年的黃金時代打下了伏筆。98年是暗流涌動的一年,有超過97年兩倍的GALGAME發售,唱起主角的卻是家用機GAME,無數經典降臨在PS上,反觀PC平台則多少顯得有些落寞。
98年末,銷量第一的是一個叫《ONE 輝く季節へ》(ONE輝之季節)的作品,劇本水準已經遠遠超越時代。
ONE成功之後它的製作小組脫離了原公司Tactics,成立了一個叫KEY的小會社。6個月後KEY發售了自己的處子作:《KANON》。
99年,LEAF的光輝之路在99年走到了頂點,《COMIC PARTY》(下稱COMIPA),作為一款在6年之後仍餘音繚繞的作品(該作的第二部TV放送完畢,10月27日又將發售PSP版),COMIPA完美地將遊戲與現實中的宅文化聯繫到了一起,年少的人可以藉此體會同人作家成長路上的艱辛,年長的人亦可在遊戲中找到逝去不回的青春。
2000是不平凡的一年,GALGAME經過5年多的風雨洗禮終於迎來歷史性的轉變,一切的起因是KEY的第二部作品。在後人回首GALGAME的發展史時,總是將之歸納為“AIR前”與“AIR後”,KEY憑藉它獲得了與LEAF平起平坐的地位,“LEAF·KEY”(俗稱“葉鍵系”)是有別於其他GALGAME的存在。這部叫《AIR》的作品創造的奇蹟令人瞠目,其後的GALGAME告別了戀愛題材的唯一性,劇本朝著多元化方向發展。

光輝

時間:2000.9~2005
2000年被形容為"GALGAME的深秋",當然不是因為這一年有多么蕭條,而是這一年的優秀GALGAME幾乎全部是“感動系”與“治癒系”,KANON所賜,GALGAME界吹起了一鼓憂傷的風。
同人社團的TYPE-MOON發售了處女作《月姫》,奈須きのこ縝密的世界觀與武內崇頗有個性的畫風瞬間吸引了無數人的關注,此後TM成立會社,正式步入GALGAME界。
2001年你所期望的永遠》(下稱君望)發售。真正的愛情是不會像GALGAME里那樣一帆風順的,承載著這一信息的君望將陰暗的風格演繹到了極至,君望帶來的震撼整整延續了三年,此三年間沒有一部作品能與其爭鋒,隨著TV動畫的推出它又在另一片領域創造了奇蹟。
馬戲團CIRCUS是近年來商業化最成功的會社之一,不過他們的最初作卻是歷史上最艱澀的GALGAME之一的《水夏~SUIKA~》,最終水夏落得個叫好不叫座的尷尬下場,但人們由此記住了一個名叫七尾奈留的畫師。
這一年值得我們記憶的名字還有很多很多,月姬系列第二作《歌月十夜》,在國內影響深遠的《Memories Off2nd》與《おかえりっ!~夕凪色の戀物語~》(情歸故里),系統出色的《メタモルファンタジー》,當我們再回顧這一年時,不得不從心底感謝KEY,感謝AIR為GALGAME圈所帶來的生機,天高任鳥飛,無數秉承各自理念的廠商正在一片嶄新的天空下展翅。GALGAME界真正進入了群雄割據的時代。
01年對國內很多人來說也許是特殊的一年,這一年MO1(秋之回憶)被漢化引進,KID的名字從此被國人熟知。很多人都是被這部作品帶入GALGAME的世界的吧,因此MO1也成為無數人心中的經典``MO系列在國內擁有超過心跳回憶系列的無上的地位。AGE的《你所期望的永遠》也不得不提```在平淡的01年,這部作品的素質實在太過突出``矛盾糾葛強烈的劇情讓人印象深刻,涼宮遙這個名字到還是那么鮮明。
02年,神作誕生,infinity系列的第2作EVER17發行,可以說永遠不會再出現這么強的劇本了。龐大巧妙的構思,每通關一次迷題被一點點揭開,又產生出更多迷題,對事情真相的推理猜測,確實是不曾有過的閱讀的快感,打越在其中灌輸的唯心主義的思想以及空間時間觀,讓人深思。另外就是LEAF開始向商業轉型,在當年極為成功的《うたわれるもの》(傳頌之物)就是開始,不是年輕人的小打小鬧,而是盪氣迴腸的輪迴之戀,劇本功不可沒,而且戰棋式的遊戲本身就很有意思,甘露樹的美圖也實在養眼。
03年,依舊特殊的一年。《秋之回憶2》漢化,NITRO+的《沙耶之歌》。
04年,大作湧現。首先是KEY的《CLANNAD》,然後是無人不知的《FATE/STAY NIGHT》了,TYPE-MOON繼續著他們的神話。KID發行了infinity系列的最終作也是頗具爭議的《REMEMBER11》。
05年,依然有大作,但是業界整體的下滑是不爭的事實。首先是LEAF會社的《TO HEART2》,然後TYPE-MOON的《Fate/hollow》憑著前作的無敵人氣,再次狂賣。

滑落

時間:2005至今
以“這本輕小說真厲害!”獎設立為標誌,輕小說逐漸走入大眾視線,開始成為ACGN中的最後一個字母N,但輕小說的出現也重創了原本的ACG(即漫畫,動漫,galgame),自此,galgame開始走下坡路...
06年,殘喘。CIRCUS的《初音島Ⅱ》繼續狂賣,很受關注的就是年末發行的《悠久之翼-THE FIRST TALE》,大半年的瘋狂宣傳,七尾奈留的人設,新海誠的動畫,確實質量。KID在苦苦掙扎後破產,所幸的是KID的人才並沒有流失,他們之中如阿保剛等人進入了前KID成員志倉千代丸的公司中。
07年,死亡和重生的一年,KIDNEKO都借屍還魂。
15年,延續了27年之久的ELF在發售《麻呂の患者はガテン系3》之後宣布倒閉。
19年,minori(中二社)和sprite(雪碧社/精靈社)先後解散。

媒體評價

Galgame,就是進行一次又一次選擇。漫長的選擇大多都有明確的目的;或者為了提高女主角的好感度而選擇,或者為了擊敗某個敵人而選擇,或者為了拯救某個人的生命而選擇,或者為了挽回某個人的心靈而選擇。選擇都有明確的目的,所以故事也能看得到明確的終點,這也是Galgame的故事與生活的不同之處。(騰訊動漫評

國產Galgame

製作者作品
尚娛科技
夏之扉系列
刻痕系列
薔薇花獄 –Rose Inferno
戀痕–Lover's Incision
Other Side
紫羅蘭系列
朱紅·零 聖屠十日
晴之本境
友少主題本-我的後宮很多
森之本境(中二網友同人)
風之本境(製作中)
Gloria Works
星月夜鳴小組
5R工作室
鸑鷟系列
B.C.P.C. + 幻夢鏡像
落葉島系列
落葉島項目組
落葉島系列
Butter-Fly遊戲製作組
Light;Novel空想戀愛
東73~洋紅色童話~平淡的日常生活劇
山桂~秋日再會~少女與少女,等待秋日的再會~
4班
紅楓館~雀之語
百曲~在幻想與現實間的戀愛物語
回憶製作組
我們的回憶
Erotes studio
她和他和她的澎湖灣
小蘿莉決戰大肚皮
Sumreen Demo
魔法少女葵Shoot the magic
Project Diva PC
Utopia
守護烏托邦
黃昏的電車A Vespertine Dreamタソガレのデンシャ
Diva Online
百合柚子屋製作組
DreaMory製作組
迴轉壽司(Dormouse)
Once重製製作室
NVLMaker&橘子班
十二色的季節~夏之章~紙飛機的信箋

Galgame會社

以下是擁有詞條,被收錄的製作者
  1. ▪07th-Expansion(龍騎士07)
  2. ▪CRYSTALiA(砥石大樹
  3. ▪CUBE(監督
  4. ELF
  5. Feng
  6. GIGA戲畫
  7. Keykey社
  8. KIDKID會社
  9. LASS
  10. ▪Makura 枕社/
  11. ▪Navel(Navel社
  12. ▪NEKONEKO(貓貓社——片岡とも
  13. ▪Noesis (咖啡貴族
  14. ▪propeller
  15. ▪ ROOT(CARNELIAN
  16. ▪SORAHANE( 砥石大樹
  17. ▪Tactics(久彌直樹麻枝準
  18. ▪UNiSONSHIFT(伊東雜音
  19. ▪すたじお綠茶
  20. ▪ケロQ(基4%
  21. ▪ωstar(八寶備仁
  22. ▪ま~まれぇど
  23. ▪ぱてぃしえ(tinkle
  24. ▪ういんどみる

延伸閱讀

一、葉鍵
Key社Leaf會社兩個遊戲品牌的名稱漢字所構成。這兩個品牌是在美少女遊戲圈內頗富盛名的遊戲工作室。
二、泣系(令人想哭的遊戲)
指的是遊戲帶有令人噴淚的悲劇內容。Key的作品(如Kanon和AIR還有CLANNAD)常常被形容成“令人想哭的遊戲”。
三、“女性向遊戲
很多人都容易把“galgame”和“女性向遊戲”混為一談,其實,“女性向遊戲”主要有兩類:一種是指主角為男生,而攻略人物也為男性的BL遊戲;另一種則是指主角為女性,攻略人物為各種類型的美男的遊戲。除了內容為BL之外,“女性向遊戲”和“galgame”很相像,大部分也是有成人情節的,但許多主角為女性的“女性向遊戲”卻意外地十分清純(例如starry sky金色的琴弦等)。所以,“女性向遊戲”並不屬於“galgame”,這是兩種不同類型的遊戲。如果說“galgame”的玩家大部分為男性的話,則顧名思義“女性向遊戲”的玩家絕大部分是女性,不同之處只是將“galgame ”中的各式各樣美少女換成了各式各樣的美男子。

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