flash元件,是flash動畫裡的一個最基本的重要概念,包括圖形元件、按鈕、影片剪輯。
基本介紹
- 中文名:flash元件
- 種類:圖形元件、按鈕、影片剪輯
- 類別:flash動畫裡的概念
flash元件,是flash動畫裡的一個最基本的重要概念,包括圖形元件、按鈕、影片剪輯。
元件是構成Flash 動畫所有因素中最基本的因素,包括形狀、元件、實例、聲音、點陣圖、視頻、組合等等。引言 在當今動畫製作中,採用無紙化動畫製作工具 Flash 製作出的動畫相當流行,它被廣泛的用在故事動畫、Flash廣告、表情動畫、網頁設計...
圖形元件在Flash中圖形元件適用於靜態圖像的重複使用,或者創建與主時間軸相關聯的動畫。它不能提供實例名稱,也不能在動作腳本中被引用。圖形元件可用於靜態圖像,並可用來創建連線到主時間軸的可重用卡通片段。 圖形元件與主時間軸同步...
flash快閃記憶體是非易失存儲器,可以對稱為塊的存儲器單元塊進行擦寫和再編程。任何flash器件的寫入操作只能在空或已擦除的單元內進行,所以大多數情況下,在進行寫入操作之前必須先執行擦除。NAND器件執行擦除操作是十分簡單的,而NOR則要求在...
按鈕元件是Flash影片中創建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中回響滑鼠單擊、滑過或其他動作,然後將回響的事件結果傳遞給互動程式進行處理。即:當新創建一個按鈕元件之後,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面...
防毒元件,電子元件,氣動元件,霍爾元件,flash元件,液壓元件,電器元件。霍爾元件 霍爾元件是套用霍爾效應的半導體,一般用於電機中測定轉子轉速,如錄象機的磁鼓,電腦中的散熱風扇等;是一種基於霍爾效應的磁感測器,已發展成一個品種多樣...
影片剪輯元件:影片剪輯是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。具有互動性,是用途最廣、功能最多的部分。可以包含互動控制、聲音以及其他影片剪輯的實例,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中製件動畫按鈕。簡介 影片剪輯...
編輯元件(E) Ctrl+E 編輯所選項目(I)在當前位置編輯(E)全部編輯(A)首選參數(S)… Ctrl+U 自定義工具面板(Z)…字型映射(G)…快捷鍵(K)…視圖(V)轉到(G)第一個(F) Home 前一個(P) Page Up 下一個(N) Page Down 最...
《Flash動畫實用技術》共8章,分別介紹了Flash繪圖基礎、Flash動畫基礎、遮罩動畫、引導線動畫、Flash的元件、Flash動畫腳本基礎、Flash中的音頻和視頻、Flash的組件和模板。內容簡介 《Flash動畫實用技術》的編寫著眼於實用性,摒棄了簡單的...
9.1.2 創建圖形元件 222 9.1.3 創建按鈕元件 225 9.1.4 創建影片剪輯元件 230 9.1.5 將外部圖片轉換為元件 232 9.2 Flash元件實例 233 9.2.1 創建元件的實例 233 9.2.2 修改元件的實例 234 9.2.3 實例的顏色設定 ...
Adobe Flash(原稱Macromedia Flash,簡稱Flash;前身FutureSplash)是美國Macromedia公司(已被Adobe公司收購)所設計的一種二維動畫軟體。通常包括Adobe Flash,用於設計和編輯Flash文檔,以及Adobe Flash Player,用於播放Flash文檔。特性 被...
Flash包含預建的時間軸特效,可以通過執行最少的步驟創建複雜的動畫。可以對以下對象套用時間軸特效:1、文本 2、圖形,包括形狀、組合以及圖形元件 3、點陣圖圖像 4、按鈕原件 二、使用方法:選擇要操作的對象,選擇插入/時間軸特效 三、...
全書共分為7章,主要內容包括認識Flash CS3、繪圖基礎、製作簡單動畫、元件與實例、製作互動動畫、動畫的輸出和綜合實訓。本書詳細介紹Flash CS3的各項功能與基本技巧,並通過綜合實例培養學生製作二維動畫的能力。本書可作為中等職業學校...
工作情境二 製作“Flash留言板”動畫 模組小結 模組訓練 模組五 元件、實例和庫的套用 子模組一 元件和實例的使用 子模組二 庫的使用 工作情境一 製作“向日葵”動畫 工作情境二 製作“跟隨滑鼠的框線按鈕”動畫 工作情境三 製作“秀麗...
第7章元件、實例和庫 153 7.1元件與實例 154 7.1.1什麼是元件 154 7.1.2元件的類型 154 7.1.3元件與實例的區別 154 7.2創建Flash元件 155 7.2.1創建圖形元件 155 7.2.2創建影片剪輯元件 156 7.2.3創建按鈕元件 158...
補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”和“逐幀動畫”。在套用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該...
5.3.1 創建按鈕 5.3.2 測試按鈕 5.4 編輯元件 ……第6章 層的使用 第7章 創建動畫 第8章 創建互動動畫 第9章 組件使用 第10章 添加聲音 第11章 發布和導出動畫 第12章 精彩實例製作 附錄 Flash 8快捷鍵列表 ...
5.2.3 替換實例引用的元件 5.2.4 改變實例的顏色和透明效果 5.2.5 分離實例 5.2.6 元件編輯模式 5.2.7 課堂案例——製作水晶按鈕 5.3 課堂練習——製作變色文字 5.4 課後習題——製作購物廣告 第6章 掌握flash ...
2.5 Flash骨骼及其他編輯工具 2.5.1 骨骼工具組 2.5.2 顏料桶工具 2.5.3 墨水瓶工具 2.5.4 滴管工具 2.5.5 橡皮擦工具 2.5.6 寬度工具 習題 第3章 元件和庫 3.1 元件與“庫”面板 3.1.1 元件的...
本書全面、系統地介紹Flash CS5的基本操作方法和網頁動畫的製作技巧,包括Flash CS5基礎入門、圖形的繪製與編輯、對象的編輯與修飾、文本的編輯、外部素材的套用、元件和庫、基本動畫的製作、層與高級動畫、聲音素材的編輯、動作腳本的套用...
4.1 Flash按鈕元件 100 4.1.1 認識Flash按鈕元件 100 4.1.2 製作Flash按鈕 102 4.2 按鈕動作的添加 105 4.2.1 套用ActionScript 2.0為按鈕添加動作 105 4.2.2 套用ActionScript 3.0為按鈕添加動作 107 4.3 多媒體課件...
Flash是目前**受歡迎的二維矢量動畫製作軟體之一,在網頁製作、多媒體、影視等領域都有著廣泛套用。本書共分13個項目,以項目為引導,循序漸進地講解如何在Flash 8中創建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何製作基本動畫、多層...
本書主要介紹了使用Flash CS3進行動畫製作的基礎知識和基本技巧,包括Flash基礎知識、添加圖形和文字、編輯圖形和文字、為圖形填充色彩、動畫製作基礎、元件和庫以及場景的基本操作、Flash基本動畫的製作、Flash特殊動畫的製作、Actions常用語句...
7.1.1圖形元件98 7.1.2影片剪輯元件99 7.1.3按鈕元件99 7.2將舞台中的對象轉換為元件99 7.2.1將圖形轉換為元件99 7.2.2使用元件編輯模式建立新元件100 7.2.3將動畫轉換為影片剪輯元件100 7.2.4使用其他flash影片中的...
本書全面、系統地介紹了Flash CS6 的基本操作方法和網頁動畫的製作技巧,包括初識Flash、Flash CS6 基礎知識、常用工具、對象與元件、基本動畫、高級動畫、動作腳本、互動式動畫、商業案例等內容。書中內容的講解均以案例為主線,通過案例...
Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。主要功能 圖形操作 繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。
3.3 元件和庫——書寫“一生一世” 60 3.3.1 【功能講解】——認識元件和庫 60 3.3.2 【案例剖析】——書寫“一生一世” 61 3.3.3 【突破提高】——手繪“神秘舞者” 68 3.4 拓展案例 72 3.4.1 【商業套用】——...
《Flash CS3中文版實例教程》一書全面系統地介紹了Flash CS3的基本操作方法和網頁動畫的製作技巧,包括Flash CS3基礎入門、圖形的繪製與編輯、對象的編輯與修飾、文本的編輯、外部素材的套用、元件和庫、基本動畫的製作、層與高級動畫、聲音...
第4章講解在Flash中套用文本,主要包括傳統文本、TLF文本和濾鏡等。第5章講解Flash基礎動畫,主要包括逐幀動畫、形狀補間動畫、傳統補間動畫、沿路徑運動的傳統補間動畫和自定義緩入/緩出動畫等。第6章講解元件和實例,主要包括元件和實例的...
全書共10章,全面介紹VI標識、電子賀卡、電子相冊、廣告、MTV、電子閱讀物、卡通片、遊戲、網站套用和課件等實際案例的製作技巧和方法,涵蓋了Flash繪圖,Flash動畫,元件、實例和庫,時間軸特效、濾鏡和混合模式,點陣圖、聲音和視頻,Flash...