感染
在每局遊戲中完成下面任務即為勝方
人類陣營在一局比賽時間記憶體活或將所有殭屍
擊斃。
殭屍陣營在一局比賽時間內將所有人類感染成殭屍。殭屍擁有遠超於人類的生命力和移動速度、彈跳力,並且掌握夜視能力。
進化
生化模式(異變)突破了生化模式中簡單的追與逃的方式,形成了一種新的遊戲模式。
人類陣營可以在生化模式(異變)中獲得強化武器補給箱,而殭屍陣營則擁有更強力的特殊技能。
而變種殭屍的登場更是為生化模式(異變)增加了不同於以往的樂趣和緊張感。
除了每個殭屍獨有的特殊技能之外,還獲得了可怕的變種力量。
殭屍陣營
進化力量
殭屍分三個等級,依次從低到高為<次級>、<母體>、<領主>;
次級殭屍的生命值上限為感染源的一半;
母體殭屍的生命值上限為7000,護甲為500;
領主殭屍的生命值上限為14000,護甲為1000。
較低等級的殭屍可以通過感染一定數量的人類觸發進化力量,並進化至較高等級的殭屍。
<次級殭屍>進化力量的觸發條件:感染3個人類
<母體殭屍>進化力量的觸發條件:感染5個人類
母體殭屍可使用自身的獨有技能協助進攻人類:
普通殭屍:暴走(短時間內消耗一定量生命力並以削弱防禦為代價獲得一定時間的高速移動和抗擊退能力)
暗影芭比/
血腥瑪麗:隱匿(使自己高度透明化以掩飾自身存在,隱身期間移動速度與防禦力大幅下降)
憎惡屠夫:鬼手(放置陷阱在地面上,接觸到陷阱的敵人將暴露方位並失去行動能力、受到持續傷害)
巫蠱術屍:治療(使自己和周圍的友軍得到一定量的生命值恢復)
迷霧鬼影:霧隱(噴出一團煙霧,在煙霧中友軍受到的傷害減半)
惡魔之子:震盪(釋放尖刺攻擊敵人,被擊中者強行丟失所持武器或在一定時間內無法攻擊)
惡魔獵手:突進(一定時間內提高防禦力降低移動速度)
嗜血女妖:誘捕(釋放大量蝙蝠將捕獲到的敵人拉直自己身邊)
迷惑(投擲炸彈使被擊中者在一定時間內將敵人誤認為友軍)
送葬者:衝擊(安置棺材來促使周圍的敵人移動速度放緩並受到傷害,棺材被破壞時會產生強勁衝擊力)
腐化暴君:防護(一定時間內提升防禦力並進入無法被精準擊斃的狀態)
恢復(瞬間將自身生命力恢復至最佳值)
痛苦女王:羽化(在短時間內大幅提升跳躍能力並減緩下落速度)
鬼觸(超長距離的伸展攻擊)
邪惡力量
邪惡力量讓變種殭屍擁有自我治療的能力。
次級殭屍在不受到攻擊且靜止狀態下3秒後,每秒恢復生命值200點;母體殭屍和領主殭屍在相同狀態下3秒後,每秒恢復生命值500點。恢復至殭屍等級相應的生命值上限為止。
變種力量
不同的特殊殭屍掌握自身特有的獨特屬性:
巫蠱術屍:詛咒(在生化盟戰中一定時間內使受攻擊者無法使用道具/技能)
惡魔之子:超強體能(母體以上殭屍每秒鐘可恢復600點生命值)
腐化暴君:爆炸(死亡時軀體炸開而釋放一定的傷害與衝擊力)
痛苦女王:柔韌(僅次於【暗影芭比/血腥瑪麗】的速度和彈跳力,攻擊距離極遠)
人類陣營
英雄
Rex研究院事件發生一年後,位於研究所附近的廢棄工廠中開始不時地傳出不明機器運作的聲響,不少警員嘗試進入探查,但進入不久後無線電中斷,隨後便失去了聯絡,為了探明疑點,組織立即調派了新的指揮官帶領潛入,最終發現了廢棄工廠中散亂著大量將屍體變異為殭屍的設備,生化陰謀被敗露後,一場新的戰火被重新點燃……
人類陣營
救世英雄
每局讀秒結束時人類陣營隨機出現0~3個英雄,英雄奔跑速度提高並擁有強勁的專屬武器。
女性角色女英雄安吉麗娜
英雄裝備超強專屬武器。
2015.7.1更新後,變身成為英雄的玩家可以在遊戲剛開始時自由選擇英雄武器,也可以選擇不使用英雄武器。
1、SVD英雄之怒(原男英雄專屬武器,具有超強的威力和擊退力,並且可以使用榴彈)
2、破碎炙焱EX(原女英雄專屬武器,具有超強的瞬間爆發力和擊退效果)
3、英雄雙蠍(7.1更新後新增武器,威力與機動性的完美結合,可以使用步槍瞄準鏡)
4、英雄終結者(7.1更新後新增武器,超高的射速與穩定性,可以右鍵使其爆發出難以想像的射速)
5、雙持沙鷹(原英雄副武器,更新後可以選擇丟棄)
士氣鼓舞
每擊斃1個殭屍人類陣營全體攻擊力上升10%
士氣等級有10級,攻擊力總共可以上升200% 。每當周圍存在一名友軍時,攻擊力提高5%。最高攻擊力可以提升至260%(此時身體顯紫色)
近身武器和投擲武器無法獲得攻擊力提升效果 (費爾南多的
聖水手雷傷害與士氣無關,但與殭屍是否有護甲、隱身及暴走狀態有關)
回合結束後初始化士氣等級
武器庫系統
2015.7.1更新後新增,即玩家俗稱的小英雄。在遊戲開始時與英雄一起出現。
被選擇進入武器庫的玩家可以選擇使用原補給箱武器。包括旋風ak,雙持mp7,劇毒銀刃D,腐蝕烈焰和雙持沙鷹。武器可被丟棄。
全新補給箱系統
2015.7.1更新後,全新補給箱系統上線,玩家需要靠近後按E鍵才可以使用。
使用補給箱後,玩家將獲得彈藥,手雷,夜視儀補給,並且可以重新購買武器(英雄無法購買武器)。
殭屍陣營
技能領悟
生化模式(英雄)中次級殭屍可使用母體殭屍的技能,各種殭屍可使用各自母體殭屍形態的技能
殭屍進化後提高技能效果。
戰鬥復活
非精準擊斃狀態死亡時瞬間復活。以前5秒。
擁有基因進化藥劑復活後生命值不會減少
暴怒進化
每受到100的傷害累積1%怒氣值(傷害值並不是指殭屍損失的血量、
惡魔之子有加成、自身造成的傷害不提供怒氣提升、是受到傷害的值並不是指殭屍損失的血量,部分武器攻擊殭屍不增加怒氣值)
次級殭屍每感染1名玩家累積30%怒氣值,母體殭屍每感染一名玩家積累20%怒氣值。
怒氣值滿100%時進化至更高級殭屍形態
次級殭屍感染人類英雄時直接進化至更高級殭屍形態,而母體則增加50%的怒氣值。
殭屍進階系統
殭屍可以通過升級移動速度 防禦強度 特殊技能 回復能力 復活能力 跳躍高度和生命值來強化自己
危機
玩家可與虛擬選手(BOT)一同參與遊戲,其中少數為殭屍陣營和多數的人類陣營。在回合時間內,殭屍陣營需要攻擊所有人類並將其感染為殭屍,人類陣營需要在殭屍的襲擊下存活或擊斃所有殭屍。
隨著擊殺敵人的數量增加,玩家將獲得越來越強勁的虛擬對手許可權。
虛擬選手難度共有“簡單,較易,普通,較難,困難,很難,專家,精英”八種。
暗夜
生化模式4是
反恐精英ol極為成功的的生化系列最新模式,它不是傳統“生化模式2異變”,“生化模式3英雄”的延續版本,而是生化模式系列的重新詮釋。生化模式4將在角色動作、遊戲平衡性以及建模三個方面進行全方位的改變。該模式將於2014年1月14日登入國服。
簡介:白晝,人類依靠強大的武器主宰了戰場,對殭屍進行一場血腥的屠殺;黑夜降臨,人類視野變窄,殭屍獲得更強大的跳躍力和速度從而反敗為勝,更可怕的是,一種被稱為“夜行者”的殭屍擁有不可阻擋的力量,掀起另一場大屠殺……
生化模式4登場
據開發隊表示,
生化模式4不是現有“生化模式2異變”,“生化模式3英雄”的延續版本,而是生化模式系列的重新解釋版本。生化模式4將在角色動作、遊戲平衡性以及建模三個方面進行全方位的改變。
改變一:動作全面革新
在未來的生化4中,殭屍們的動作會更加豐富而強勁,玩家可以實現之前從未有過的動作類型,比如殭屍們會通過特殊跳躍攀爬到多種路徑,以攻擊核心地帶;而人類則可以用踢腿等把它們踢出等等。另外此前在生化模式中通過收費道具才能使用的動作,這次在生化4裡面將變成初始基礎動作直接使用。
改變二:平衡再度構建
這次生化4也對模式的平衡性進行了重新構建。在現有的
生化模式中,人類和殭屍的平衡性是根據人類陣營的武器而發生變化的,而在生化4中武器雖然也是重要的平衡性要素,但是會有黑夜這一全新
環境要素加入進來,從而影響到兩方陣營的有利或不利情況。(白天由人類主宰,夜晚由殭屍掌權)
改變三:建模重新塑造
生化模式4:暗夜
2、增加新殭屍:幽暗領主 。厄運之輪(輪子)
二、增加新地圖:幽暗之都(海灣血港在生化模式:暗夜版本發行不久後更新)
1、生化模式:暗夜目前只能在義大利、72街倉庫、幽暗之都、海灣血港下進行
三、新武器
武器名稱:M2
武器價格:11,900 NEXON,CASH(約合RMB 69元)
銷售時間:2013/1/9維護後——2013/1/28維護前
武器簡介:使用5.0口徑子彈的M2,擁有250發超大彈夾輸出,架設後可以對敵人進行持久穩定的打擊。
(M2機槍右鍵架設後無法防禦惡魔之子的震盪與重錘血手的落地震盪)
陣營改變
人類陣營
新的購買列表,可以裝備新手雷閃光彈和煙霧彈等道具,並且效果改變。
1、購買列表變成團隊決戰模式的購買列表。
2、閃光彈:在生化模式:暗夜中閃光彈的效果從原來白屏到可以擊飛殭屍,保命利器!
3、煙霧彈:在
生化模式:暗夜中煙霧彈煙霧不變增加掉血效果(僅對於殭屍有效)
四、增加能量系統和簡單的QTE系統。
雙擊W可以使用奔跑技能並持續消耗能量。
按鍵5可以使用急速技能。
按鍵6可以使用精準打擊打擊並持續消耗能量。[並且添加螢幕框的特效,類似於生化:異變、英雄中部分殭屍技能特效],能量值可以一直累積,所以能量值滿30就可使用精準打擊(無次數限制)
殭屍陣營
入夜之後出現幽暗領主。可以進入免擊退狀態並且擁有強大的跳躍力和類似大災變急速型惡魔的瞬移。
殘暴鐮魔:雙擊W可使用暴走(會降低防禦),滑鼠右鍵可爬牆。
暗夜魅影:雙擊W可隱身(逐漸進入隱身狀態,並增加速度降低防禦),滑鼠右鍵可使用超級跳躍。
重錘血手:雙擊W進入防禦狀態(移動速度下降但防禦大幅上升),滑鼠右鍵可釋放震盪(落地後,非惡魔之子的震盪)。
更多內容將在韓服開放後作出介紹。
訪談情報
17173:能否給大家簡單介紹下
生化模式4的玩法?
安炳昱:生化模式4是以殭屍的動作以及人類戰略為主的模式,更加強大的殭屍會通過基本的動作以及跳躍展開多樣攻擊核心攻略。並且到了黑夜殭屍會變得更強,作為殭屍的一方需要利用好這一點來進攻。因此,人類要戰略性的選擇什麼時候進行防禦,什麼時候要擊殺殭屍。人類和殭屍都需要合理的使用adrenaline(
腎上腺素)來取勝。
17173:與生化1、2、3相比,
生化模式4到底有哪些獨到之處呢?
安炳昱:生化模式4與之前的生化模式沒有可比性。不過可以這樣認為,生化4的特徵就是與之前生化模式完全不同的新生化模式。
17173:生化4什麼時候能與玩家見面?
安炳昱:目前,開發隊正努力完成生化模式4的開發,並將在今年冬季(2014年春節前後)資料片中與玩家朋友們見面。
17173:新殭屍有哪些特點,能否為我們介紹一下這個殭屍的設計理念?以及在設計這個殭屍的時候,參考了哪些資料?
安炳昱:之前的殭屍比較重視跟劇情風格的關聯性,展現多樣性的部分占得比重較大。但是,此次的全新殭屍為了與之前的殭屍形成差異化,我們將目光集中於殭屍本身的力量,努力表現了“奇怪又不熟悉的”形態,這是全新殭屍擁有的最大設計特點。說到參考,目前出現的殭屍角色都是參考對象,但是同時也是排除對象。一般的殭屍形態比較有限制性,我們通過拼圖或者側影的方式對材質感進行了變化,並且開始製作其他形態的殭屍。
17173:在明年,CSOL將會有哪些更新計畫?研發方向和重點是什麼呢?
安炳昱:因為還不能公開詳細的內容,希望大家能諒解。通過此次冬季資料篇的更新, 戰隊、排名等核心繫統會有很大的變化,因為會展示豐富的新內容,所以明年也計畫持續這些變化。
17173:感謝您在百忙之中接受我們的採訪,最後您還想對中國的玩家們說點什麼?
安炳昱:感謝所有喜歡和支持CSOL的玩家朋友們。今後,我們會推出更多的豐富多彩的內容。為了給廣大玩家帶來更多的樂趣,我們將竭盡全力,也請廣大玩家繼續支持我們!
全新亮點
平衡性
新
生化模式4對遊戲的平衡做了較為細緻科學的改變,在生化模式4推出之前殭屍和人類兩方陣營存在一些不合理的地方,例如:一旦人類率先攻占戰略據點,殭屍的進攻通常只能硬著頭皮堆人頭沖,在較為順的情況下這樣的戰略據點優勢明顯,雖然生化模式中這樣的戰略據點是人類方的精髓所在,但是一旦過早建立起這樣的防禦工事就對殭屍方很不利,研發團隊在經過多次商討後決定加入“白天”“黑夜”這個特色內容,即在“白天”人類將獲得不俗的加成,而到了“黑夜”殭屍將獲得更強的屬性,這樣既能提高遊戲的趣味性,也調整了“人類”“殭屍”之間的平衡。
喪屍化
在新版本中,新的殭屍模型較之前的殭屍模型更為狂野並具有更高的侵略性,對此安室長解釋道“之前的殭屍比較重視跟劇情風格的關聯性,展現多樣性的部分占得比重較大。但是,此次的全新殭屍為了與之前的殭屍形成差異化,我們將目光集中於殭屍本身的力量,努力表現了“奇怪又不熟悉的”形態,這是全新殭屍擁有的最大設計特點。一般的殭屍形態比較有限制性,我們通過拼圖或者側影的方式對材質感進行了變化,並且開始製作其他形態的殭屍。”
開發組已經著手考慮為中國玩家添置中國元素:“新版本中較為純粹的中國特色元素還沒有加入,但會在今後的補丁版本中加入更為豐富的內容,中國特色元素也在
設計計畫當中,不論是武器,殭屍,都將有特點鮮明的中國元素出現在遊戲中。”
推薦武器
近身武器:旋風SKULL-9、爆裂Balrog-Ⅸ、災厄Janus-9、淬火蒸汽、青龍偃月刀
以上信息僅供參考,有些武器對殭屍並不太好對付。