官方簡介
末日騎士AS50作為
海豹突擊隊的首選半自動
狙擊步槍,其無與倫比的破壞力和精確性毋庸置疑。採用5發.50BMG口徑子彈, 兼具了.50口徑的強力和快速連射功能。但由於裝彈數不多,必須慎重使用每一發子彈。
官方屬性
連射:75%
重量:65%
價格:
110遊戲幣(3天)
790遊戲幣(無限制)
2012年2月8日——2012年2月22日重新上架,並且加入了武器強化系統
2012年6月27日——2012年7月4日再次限時銷售。
2013年5月8日——2013年5月15日限時售賣790遊戲幣(無限制),並可以打包100高級強化材料,售價為1390遊戲幣
2014年11月19日——2014年12月3日,並可以打包100強化材料
2015年1月28日——2015年2月12日,並打包100強化材料,這是永久武器最後一次亮相商城
虛擬價格:5000美金,子彈5發100美金。
屬性詳解
傷害:0m末日騎士as50傷害 無甲:頭456胸114胳114腹142腿85(與
AWP完全相同)
滿甲:頭392胸98胳98腹122腿85
由於較高的裝甲修正率,該武器滿甲傷害接近
SVD,打胸依然一槍不死。
命中:該武器點射彈道幾乎都在一個點上,但連射彈道非常差。因此使用方法與
狂怒騎士WA2000和SVD這種高精度連狙完全不同。后座:高達29%,是
狙擊步槍中最大的,準心抖得厲害,類似於
SVD,很不好掌握。
連射:約2.5發/秒,但最好不要連射。
重量:接近巴雷特m95,挺重的。
裝甲修正率:約0.14。
距離修正率:約0.16。
穿透修正率:未知。
生化擊退效果:連狙中僅次於英雄槍,但依然遜於巴雷特m95。
換彈速:2.8秒。
2011年12月21日維護後末日出現開鏡和不開鏡地速對調的bug,即開鏡205,不開鏡160,嚴重影響玩家正常使用,直到2012年2月15日才被修復。
總評
很多人認為它是廢物中的廢物,一槍一般打不死人, 打到腹部和頭部的幾率奇小,
後坐力奇大 ,非常難控制。生化威力很大,但是由於後坐力,很可能第二槍就不在殭屍身上了,所以要點射,連射你就斯巴達了。該武器重在掌握點射間隔,掌握了就很逆天。雖然子彈太少,但單發威力和射速確保了單位時間傷害極高,大力推薦配合致命打擊,滿士氣5發子彈很容易造成上萬傷害。
強化系統
可以強化的範圍如下:
傷害:2
命中率:1
後坐力:5
重量:2
連射性:3
填彈數:5
屬性分析:
傷害篇
強化傷害+1後,常規模式無甲傷害不變,護甲修正由15%降低至10%,有甲傷害為410-102-127-85 ,
有甲19米內可以一槍擊斃對手(命中胸部or胳膊);
生化無甲威力提升至1016-254-317-190,有甲傷害變為914-228-285-190;
求生模式大災變傷害提高至164,機甲風暴傷害提高至245
強化傷害+2後,常規模式無甲傷害不變,護甲修正由10%降低至5%,有甲傷害為433-108-134-85,有甲57米可以一槍擊斃對手(命中胸部or胳膊);
生化無甲威力提升至1036-259-323-194,有甲為984-246-306-194;
求生模式大災變傷害提高至169,機甲風暴傷害提高至252
命中篇
強化命中率,由於原廠末日的點射準確度就已經達到了100%,因此強化命中率對點射準確度沒有任何提升。而且強化命中率不會降低彈孔BUG出現的幾率。或許能最佳化連射命中率,但對於這么一款後坐力奇大,連射都飄到天上的槍枝,這沒有有任何意義。
后座篇
強化后座力用準心回復到原位的時間表示。
強化后座力+1,準確打出兩發子彈的最短間隔縮短為0.72s,后座力+2,間隔為0.71s,后座力+3 ,間隔為0.67s,后座力+4,間隔為0.67s,后座力+5,間隔為0.58s。
從回復速度看,4到5的提升非常巨大,和0到3的提成差不多,而很詭異的是3後和4後居然沒有差別!不過這不能說明3後和4後沒差別,因為+4後坐力的上漂幅度比+3略小。
重量:(不開鏡-開鏡)
+0
+1
末日騎士:209-165units
末日金騎:214-170units
+2
末日騎士:213-170units
末日金騎:218-175units
連射性:(不開鏡-開鏡)
+0:2.5-2.22發每秒
+1:2.5-2.22發每秒
+2:2.5-2.22發每秒
+3:2.63-2.31發每秒
填彈數
+0:5發
+1:6發
+2:7發
+3:8發
+4:9發
+5:10發
強化分析:
通過以上的數據,相信大家大致都有所了解末日各個屬性強化之後的變化了。那么我們來對各個屬性進行分析
傷害:
末日無甲傷害不算低,但是因為甲修的影響導致團戰不能一槍死,比較尷尬。強化一傷雖說甲修降至10%,但是常規模式致命距離也就只有19米左右,作為一把大威力,準心回復較慢的連狙是不能滿足中遠距離需要的,2傷則擁有了58.168米的致命距離,加之其開鏡100%的命中率,稱其為連發版的巨蟒之牙不為過。生化三下憑藉5%的甲修可以在殭屍有甲狀態下造成較高的傷害,但是後期也沒什麼大意義了,推薦要么別加,要么加2.
命中:
原廠開鏡命中已是100%,而且強化命中對盲射命中和連射彈道也沒什麼意義,因此是廢點。
后座:
不多說,末日必不可少的屬性,1後較0後提升較大,但是一後明顯不足,3後,5後都是提升較大的點,其上跳幅度和回復速度也有很好的最佳化,2後、4後是沒太大意義的點數,因此推薦+3或+5.
連射:
1,2連是坑,與原版相比毫無提升,而3連雖然有所提升,但是對於末日而已連射並沒有什麼意義,而且其點數吃緊,因此也是廢點。
填彈:
末日必要的屬性,原版5發著實少,這樣一把生化,團戰殺器,多一發子彈就可能多一個敵人倒地,因此推薦+3,至少也要+1
各色優秀末日解析:
5后座3填彈(獨裁者):
出眾的手感,最快的準心回復速率,外加8發的載彈,這樣一把大威力連發狙擊步槍在生化中會表現的多么出色恐怕只有用過的人才會了解。幾乎可以通吃任何生化地圖,尤其是沙漠1這類視野開闊的地圖,這把槍的優勢自然盡顯無遺,我曾經用別人的53末日在一個彈夾內連續擊殺4隻殭屍(貌似倆惡魔,一個女王一個送葬來著),可見這把末日的恐怖。管道圖不如
征服者?不用擔心,
生化模式它可是最全能、綜合性能最高的末日喔。
2傷5后座1填彈(
獨裁者):
6發的填彈雖然續航能力略顯不足,但是2傷5%的低甲修,可以使得常規模式58米內命中有甲爆頭一槍致命、
生化模式殭屍有甲的情況下打出較高的傷害;5后座的準星高速回復,可以快速的進行連射預瞄,進而加強瞬間爆發能力,有效的打擊多個敵人。這也可以說是一把團戰生化通吃,偏向生化的極品。
3后座5填彈(征服者):
生化中可以與5後3彈爭鋒的神器。雖然準心回復速度不如,但是10發的載彈決定了在致命時間內擁有更高的輸出(
不管你信不信,末日騎士不加射速都能在致命打擊的4秒內打完10發),10發子彈如果在中近距離全部命中頭部,中等士氣(150%)下可造成12000以上的恐怖輸出,就連領主殭屍也望而生畏。配上末日的高穿透力,管道開致命打擊可以滅掉不少殭屍,哪怕不配合斧子BUG也有上佳表現。多一發子彈,或許就多一隻殭屍倒地。
4后座4填彈(
飛毯):
介於上面兩把之間,略顯尷尬?或許吧,但性能優異是毋庸置疑的。管道開致命不如35?平地搶分略遜於53?喔不,應該是:管道開致命略強於53,平地搶分效率略高於35。 44飛毯自然不失為一種完美加法。
2傷害3后座3填彈(飛毯):
團戰生化通吃,58米內一槍一個,如果技術到家完全可以體驗八連殺的快感。生化比上面幾把差?有差,但是差的並不大,而且2傷降低的甲修更是可以在開局殭屍滿甲的時候得到更高的傷害,在士氣較低的時候有更為優異的表現。這把是最為中庸的極品。
2傷害5后座1填彈(獨裁者):
比起上面那把,這個更傾向於團戰,殺敵效率略高於233,因為準心回復的更快。生化6發的載彈略顯不夠,但5后座和更高的傷害也是一種選擇。這把槍並不是不適合生化,而是更適合團戰。
2傷害4后座2填彈:
雖然沒稱號,但是一樣給力,團戰生化皆可,也是一把較為容易駕馭的神器。
2傷害1後坐力5填彈數:
該強化方案只適用於少數高手,新手對+1的後坐力明顯無法操控,定位類似於4傷害2命中率2後坐力的
咆哮颶風或者
金哮颶風,追求的是高傷害,良好的火力持續性,但是后座過大是它的硬傷,所以需要高端技術流玩家才能操控自如。說的稍微誇張一點,如果一個高手會用這種末日的話,那簡直就是2傷害5後坐力5填彈數的+12末日。
其他優秀屬性:
Ps:優秀屬性比極品屬性差?差不了多少,但是多了一些落單屬性,或者是很多人難以駕馭的類型。
1傷害型:例如1傷4後3彈,1傷3後4彈,1傷5後2彈,2傷2後4彈等。不能說不好,但是比起上述極品,確實分配不是很合理。
極端子彈型:例如2傷5彈(剩下一點隨便),如果你能操控好原版末日,這樣的末日你會非常喜歡。
部分廢點型:這些末日加了其他的廢點,比如1傷1命飛毯,2傷1命3後2彈,2傷1命獨裁等等,已經不能算上極品了,因為已經廢了一個點數。但是也不能說不優秀,畢竟7個好點數,之後只需要洗掉廢點微調即可。
及格線:3後1彈,團戰外加2傷害。
To稱號黨:獨裁者、征服者和飛毯都是非常好的稱號,可根據情況自行選擇。