基本介紹
- 中文名:惡魔之子
- 外文名:Imp,Familiar
- 陣營:地獄(死亡)
- 最初版本:英雄無敵3
- 最新版本:英雄無敵5
- 等級:一直是最低
- 別稱:小怪物,小惡魔,魔嬰,魔精等
- 起源:德國傳說
英雄無敵三
簡介
小怪物(Imp) | 2 | 攻擊 | 4 | 惡魔之子(Familiar) |
3 | 防禦 | 4 | ||
1~2 | 傷害 | 1~2 | ||
4 | 生命 | 4 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
15 | 產量 | 15 | ||
50金幣 | 價格 | 60金幣 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
50 | AIValue | 60 | 將敵人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。 | |
50 | FValue | 60 |
相關設施
怪物熔爐(ImpCrucible) |
高級怪物熔爐(Upg.ImpCrucible) |
建設前提:怪物熔爐 資源需求:金幣1000 建築功能:高級怪物熔爐允許你招募怪物。 |
火神像(DeityofFire) |
建設前提:無 建築需求:聖杯 建築功能:火神像使每周的生物產量提高50%,每天為你的王國額外提供5000個金幣,此後每周都是小怪物之周。 |
怪物寶屋(ImpCache) | |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。 30%幾率遇上20×5小怪物。獎勵為2水銀、1000金幣。 30%幾率遇上30×5小怪物。獎勵為3水銀、1500金幣。 30%幾率遇上40×5小怪物。獎勵為4水銀、2000金幣。 10%幾率遇上60×5小怪物。獎勵為6水銀、3000金幣。 |
相關影響
狂魔 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
伊格納蒂斯 (Ignatius) | 男 | 人類 | 基礎戰術 基礎抵抗 | 率領小怪物和怪物有優勢 | |
在入侵者到達埃拉西亞後,伊格納蒂斯認為倖免的唯一希望就是加入他們。 |
英雄無敵四
簡介
吸取魔力有點用處,但在一般地圖中,與敵人英雄交戰不會太早,以中後期的部隊組成來說,幽靈分組的情況更多見,分多組惡魔之子是不太可能的,這限制了吸取的效果(注意吸取還有視線要求)。而在戰役中,多組惡魔之子狂吸敵人英雄魔法值的情況倒是常見一些。吸取技能更現實的作用是吸取生物魔法值,而非吸取英雄魔法值,像天使的復活,魔法值被吸一次就用不出來了。在面對野外施法兵種時,吸取能起到一定作用,少量吸血鬼在搭配惡魔之子後,打法師或是水元素會輕鬆許多。
惡魔之子在戰略發展上的作用其實比戰鬥中的作用更強,高地圖移動力對於四處撿礦和帶英雄走路都是非常有用的。
攻擊 | 10 | 傷害 | 1~2 | |
近戰防禦 | 10 | 遠程防禦 | 10 | |
生命 | 7 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 28 | 戰場速度 | 38 | |
產量 | 28 | 價格 | 18金幣 | |
特技 | 飛行 | 吸取魔力 |
特技
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
吸取魔力(Mana Leech) 相關生物:惡魔之子 | |
吸取敵人2點魔法值,轉移給我方魔法值消耗比例最大的部隊(英雄或施法生物)。所吸取的魔法值,來自於在惡魔之子視線內、並離其最近的敵方部隊。吸取成功率受相關魔法抗性制約,宗師抗魔或是附加了反魔法的部隊不被算在吸取對象之列。死亡城堡的奇蹟建築可讓吸取效果提高到3點 |
相關設施
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
刑室 Torture Chamber | 堡壘 | 1500金 | 惡魔之子招募地 |
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。
圖示 | 名稱 | 說明 |
小鬼窖藏 Imp Cache | 由惡魔之子看守的寶庫。惡魔之子數量的下限是40,戰鬥獲勝後可以得到500金+4硫磺;數量上限是145,獲勝後可以得到1000金+8硫磺 |
英雄無敵五
簡介
屬性
魔嬰(Imp) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 25金幣 | |
生命 | 4 | POWER | 75 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 13 | 惡魔類生物(Demonic):生物屬於地獄族。『連環射擊(Chainshot)』不會對其造成傷害,但『光明聖言』魔法對其效。 魔法破壞(Manadestroyer):在戰場上第一次行動時自動削減敵人英雄的魔法值,削減的數量為[魔嬰數量/4]。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 16 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 7 | |||
這些狡猾的小生物在近戰時非常脆弱,其真正優勢在於龐大的數量。它們具有一項魔法值吸取技能,可以破壞敵方英雄的魔法能量。 |
魔童(Familiar) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 3 | 傷害 | 2 ~ 3 | |
防禦 | 2 | 價格 | 45金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 124 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 13 | 惡魔類生 物。盜取魔法(Manastealer):作用機理與魔法破壞相同,但所削減的敵人魔法值會被傳送到本方英雄身上。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 16 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 13 | |||
魔童是狡猾的小型生物,在近戰時非常脆弱,其真正優勢在於龐大的數量。魔童具有一項榨取魔法值的技能,可以竊取敵方英雄的魔法能量。 |
寄生魔(Vermin) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 3 | 傷害 | 1 ~ 4 | |
防禦 | 3 | 價格 | 45金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 127 | |
速度 | 6 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 13 | 惡魔類 生物。魔法虹吸(SiphonMana):主動技能,可以從敵方英雄身上盜取[寄生魔數量/8](向上取整)的魔法值平分傳送到本方施法兵種身上,無使用次數限制。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 16 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 13 | |||
這些可憐的小偷只要一有機會就會實施偷竊。他們最喜歡盜竊魔法值,並將其藏在暗黑小瓶中隨時準備獻給他們的主人,期望獲得豐厚的獎勵。 |
建築設施
魔嬰熔爐(ImpCrucible) 資源需求:金幣400, 礦石5 允許招募魔嬰。 |
魔童熔爐(FamiliarCrucible) 建設前提:魔嬰熔爐 | 資源需求:金幣1200, 礦石5 允許招募魔童和寄生魔,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
魔童熔爐(ImpCrucible) | |
加快占領者帝國內魔童的生長速度(包括城內升級後的產量,下同)。此建築物可用於招募魔童。 |