backlog,英語單詞,主要用作名詞、及物動詞,作名詞時譯為“[管理] 積壓的工作;積壓待辦的事務;大木材”,作及物動詞時譯為“儲備;把…積壓起來”。
基本介紹
- 外文名:backlog
- 詞性:名詞、及物動詞
- 英式發音:[ˈbæklɒɡ]
- 美式發音:[ˈbæklɔːɡ]
backlog,英語單詞,主要用作名詞、及物動詞,作名詞時譯為“[管理] 積壓的工作;積壓待辦的事務;大木材”,作及物動詞時譯為“儲備;把…積壓起來”。
產品任務列表(Product Backlog Item/PBI) 是可以預知的所有任務,包括功能性的和非功能性的任務,PBI屬於計畫階段,指出了我們目標。產品列表和疊代計畫 產品任務列表(Product Backlog Item/PBI)是可以預知的所有任務,包括功能性的和...
int listen( int sockfd, int backlog);sockfd:用於標識一個已捆綁未連線套接口的描述字。backlog:等待連線佇列的最大長度。注釋 為了接受連線,先用socket()創建一個套接口的描述字,然後用listen()創建套接口並為申請進入的連線...
int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog);參數s標識一個本地已建立、尚未連線的套接字號,伺服器願意從它上面接收請求。backlog表示請求連線佇列的最大長度,用於限制排隊請求的個數,目前允許的最大值為5。如果沒有錯誤發生,...
Backlog參數:表示未連線佇列的最大容納數目。SYN-ACK 重傳次數 伺服器傳送完SYN-ACK包,如果未收到客戶確認包,伺服器進行首次重傳,等待一段時間仍未收到客戶確認包,進行第二次重傳,如果重傳次數超過系統規定的最大重傳次數,系統將...
講解Backlog 產品負責人從Backlog中選擇一個條目,為大家詳細講解該條目;團隊成員針對該條目進行討論並提出問題,產品負責人逐一解答大家的問題;這個步驟是團隊和產品負責人之間的互動的環節,幫助團隊和產品負責人共同加深對條目的理解。
int listen(SOCKET sockfd, int backlog);功能 listen函式使用主動連線套接字變為被連線套接口,使得一個進程可以接受其它進程的請求,從而成為一個伺服器進程。在TCP伺服器編程中listen函式把進程變為一個伺服器,並指定相應的套接字變...
產品待辦列表對應的英文是product backlog,也有翻譯為“產品待辦事項列表”,是指為開發完善產品而待辦的事項列表。簡介 在Scrum Guide中,產品待辦列表是一個排序的列表,包含所有產品需要的東西,也是產品需求變動的來源。產品負責人負責...
他們試過了多種團隊尺寸(3~12人)、sprint長度(2~6星期),定義“完成”的不同方式,不同的backlog格式,各種測試策略,在多個Scrum團隊之間進行同步的多種方式。他們還嘗試過XP實踐——持續集成、結對編程、測試驅動開發等等,還試...
4.2.2構造方法的backlog參數含義 235 4.2.3參數backlog的默認值 237 4.2.4構造方法ServerSocket (int port, int backlog, InetAddress bindAddr)的使用 238 4.2.5綁定到指定的Socket地址 240 4.2.6綁定到指定的Socket地址並...
需求通過工件的形式表達在產品backlog上。產品backlog中的條目被消耗並轉化生成為可執行的軟體,而需求則被完整地保留下來。需求與QA測試用例相關聯,在開發sprint開始前,過程中或之後,創造並完善測試用例。在SpecDD中,每個開發sprint都...
第2章 我們怎樣編寫產品backlog7 額外的故事欄位 9 我們如何讓產品backlog停留在業務層次上 9 第3章 我們怎樣準備sprint計畫11 第4章 我們怎樣制定sprint計畫13 為什麼產品負責人必須參加 14 為什麼不能在質量上讓步 15 無休止的sprint...
產品Backlog 41 Sprint 42 發布 43 Scrum的角色 44 Scrum團隊 45 團隊 46 Scrum採用的關鍵說法 46 ScrumMaster 46 創造共享願景 51 產品Backlog的責任人 52 發布管理 52 Sprint計畫會議和回顧會議 53 客戶和項目干係人 53 “雞”...
每一個衝刺所要實現的特性來自產品訂單(product backlog,我覺得翻譯成“產品目標”更恰當), 產品訂單(產品目標)是指按照優先權排列的需要完成的工作的概要的需求(目標)。哪些訂單項(目標項目)會被加入一次衝刺,由衝刺計畫會議...
第7 章 產品Backlog 135 第Ⅲ部分 敏捷遊戲開發 第8 章 用戶故事 169 第9 章 敏捷與發布計畫 193 第10 章 視頻遊戲項目管理 217 第11 章 快速疊代 255 第Ⅳ部分 敏捷規範 第12 章 敏捷與技術實踐 ...
第7章 產品Backlog 第Ⅲ部分 敏捷遊戲開發 第8章 用戶故事 第9章 敏捷與發布計畫 第10章 視頻遊戲項目管理 第11章 快速疊代 第Ⅳ部分 敏捷規範 第12章 敏捷與技術實踐 第13章 敏捷與遊戲美術和音效 第14章 敏捷與遊戲策劃 第15...
A multipage editor will open for the Product Backlog iteration plan (see Figure 15).一個多頁面的編輯器將會為Product backlog疊代計畫打開(見於圖15)。However, more complex forms for multipage checkouts, blog management, ...