Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。在3D環境中每個像素中會利用一組數據資料來定義像素在顯示時的縱深度(即Z軸座標值)。Z Buffer所用的位數越高,則代表該顯示卡所提供的物件縱深感也越精確。
基本介紹
- 中文名:Z快取
- 外文名:Z cache
- 定義:程式名詞
- 相關辭彙:Z雲郵
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。在3D環境中每個像素中會利用一組數據資料來定義像素在顯示時的縱深度(即Z軸座標值)。Z Buffer所用的位數越高,則代表該顯示卡所提供的物件縱深感也越精確。
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。在3D環境中每個像素中會利用一組數據資料來定義像素...
z緩衝 (z-Buffering), Z是除X,Y軸以外的第三軸,即3D立體圖形的深度。Z緩衝指在顯示存儲器中預先存放不同的3D造型數據,這樣,當畫面中的視角發生變化時,可以...
Z-快取(Z-Buffer):這是一項處理3D物體深度信息的技術,它對不同物體和同一物體不同部分的當前Z坐標進行紀錄,也就是在3D環境中,每個像素會利用一組數據資料來...
Z Buffer(Z 快取),Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。...
Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。...
Z Buffer(Z 快取),Z-buffering是在為物件進行著色時,執行“隱藏面消除”工作的一項技術,所以隱藏物件背後的部分就不會被顯示出來。 在3D環境中每個像素中會利用...
3D裁剪和深度快取等內容;第12~14章討論了高級3D渲染技術,包括透視修正紋理映射、Alpha混合、1/z快取、紋理濾波、空間劃分和可見性算法、陰影、光照映射等;第15~...
陰影圖是一種基於圖像的陰影生成方法,對場景空間的複雜度依賴性很低,它的複雜度僅取決於光源數和陰影圖解析度。陰影圖算法最早是由Williams提出的一種用Z快取生成...