概念
WebQuest是美國
聖地亞哥州立大學的伯尼·道奇(Bernie Dodge)等人於1995年開發的一種課程計畫。“Web”是“網路”的意思,“Quest”是“尋求”、“調查”的意思,而“WebQuest”在漢語中則還沒有一個與之相匹配的辭彙。WebQuest是一種“專題調查”活動,在這類活動中,部分或所有與學習者互相作用的信息均來自網際網路上的資源。根據這一意思我們可以把它譯為“網路專題調查”。這又很容易使人聯想到我們時下的
探究式學習、基於網路資源的主題學習,以及兩年前引入國內的“Intel未來教育”教師培訓項目等等。
分類
根據完成時間的長短,WebQuest可以分為短周期和長周期兩種。短周期的WebQuest一般一至三課時完成,其教學目標是獲取與整合知識,學習者需要處理大量新信息並最終形成對這些信息的意識。而長周期的WebQuest一般耗時一個星期至一個月,其教學目標是拓展與提煉知識,學習者需要深入分析“知識體”,學會遷移,並能以一定的形式呈現對知識的理解。
組成部分
緒言(Introduction)
★“緒言”部分的目的主要有兩個方面:一是給學習者指定方向;二是通過各種手段提升學習者的興趣。
任務(Task)
★ WebQuest的“任務”模組是對練習結束時學習者對要完成的項目進行描述。最終結果可以是一件電子作品(如PowerPoint演示文稿 )
過程(Process)
★在“過程”模組中,教師給出學習者完成任務將要經歷的步驟,讓學習者知道完成任務的過程。
資源(Resources)
★“資源”是一個網站清單,教師事先已查找過這些網站。資源經過了預選,以便學習者能在主題上集中注意力,而不是漫無目的地
網上衝浪。
評估(Evaluation)
★“評估”是WebQuest中的新增模組。顯然,如果我們要證明用網路來學習的花費是值得的,我們需要能夠測評學習結果。
結論(Conclusion)
★WebQuest的“結論”部分提供機會給學習者總結經驗,鼓勵對過程的反思,拓展和概括所學知識,鼓勵學習者在其他領域拓展其經驗。
本質問題
每一個Webquest的核心是一個開放性問題。這個問題設定了Webquest的清晰目標,鼓勵學生回顧原先掌握的知識,激發學習者進一步探索的動機。
特點
特點一:它有一個相對統一的任務。
特點二:WebQuest提供了一個“腳手架”的模式,它引導學生像熟練的研究者那樣對問題進行思考和探究。
特點三:WebQuest的資源提供了可以便捷存取、有質量的信息。
總結:因此,WebQuest是傳統的課堂
接受式學習到完全開放的
研究性學習中間一個很好的過渡,它能在原有的班級授課的形式下,幫助學生開展自主選題、自主探究和自由創造的研究性學習。
任務步驟
中小學生能否運用已有知識進行探索,進而在更高的水平上思考?Webquest的任務與步驟部分提供了一個“腳手架”引導學生經歷體驗專家的思維過程。“腳手架”意味著將令人望而生畏的項目計畫打碎成若干個片段,讓學生能夠繼續鑽研相對單一的任務,引導他們通過研究相對困難的步驟,從而能夠運用他們的知識。
資源
在一個Webquest中,老師創建一些到其他網際網路站點的連結來共享網路資源。這些提供了有質量的、最新信息的線上資源具有不同的樣式,如web站點、電子刊物、虛擬旅行、電子公告版、電子郵件。生動的圖形和互動的特性引發學習者的注意、提升興奮水平。通過運用多樣化的網際網路資源,一個Webquest為不同學習水平或不同學習方式的學生提供信息。有時,Webquest也向學生提供容易採用的離線資源,如兒童文學讀物、電子光碟、雜誌、實地考察、貴賓演講……常用的一種離線方式是提供參考書目。
注意:Webquest資源提供可以便捷存取的、有質量的信息。這讓學習者較快地集中收集信息,學生進而能夠分配更多的時間用於解釋、分析信息。
作用
Webquest的焦點是要讓學生套用他們的知識建設性解決真實的問題。Webquest的終極活動是提供更高水平的思維指南。這類終極包括創編好萊塢式的歌舞表演、通過電子郵件提交實地考察或動手做活動的報告,一直到學生製作他們自己的網頁。
可靠估價
當使用Webquest問題,學生在更高水平進行思考的時候,老師有效估價學生活動的努力程度十分重要。很多Webquest用
量規詳細說明了教師如何評估學生的學習活動。這些量規也提供了學生和教師對他們學習的自我評估。
使用案例
夢幻電腦(上下框架)
(高中 3-4課時)
神秘任務+科學任務
用科學方法發現盜竊燈塔鑽石的竊賊
比較
特徵
| MiniQuest
| WebQuest
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組成模組
| 情景、任務、成果
| 導言、任務、過程、資源、評價、結論
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開發所需時間(如果單個的教 師設計者項活動)
| 無經驗的教師:2天; 經驗豐富的教師:3~4小時 註:經驗豐富的教師是指 以前設計過線上課程的教師
| 無經驗的教師:4~6天(最少); 經驗豐富的教師:2~3天; (提示:這是開發“長期”的Web Quest所需;“短期”的WebQust 的開發時間未知 )
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樣式
| 只有短期
| “長期”或者“短期”
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所需課堂教學時間
| 1~2節課(50/分鐘一節)
| 一個星期到一個月(50/分鐘一節)
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教育學基礎
| | 探究學習,建構主義 注重高水平思維技能。
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學生角色
| “情境”為學生提供一個角色。
| 如果需要,由合作小組指定一個人物中的角色。
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本質問題
| 明確的
| 隱含的
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個別化學習——合作學習
| 能夠通過個別化學習或者合作學習方式來完成學習任務。
| 學習任務非常典型地在一個合作的過程中完成。
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學科綜合
| 通常是基於短時間為單學科而設計的活動。
| 可能的,由於學習活動時間延續時間長,允許跨學科。
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