內容簡介
本書UGNX9.0套用速成標準教程,內容包括UG NX 9.0導入、UG NX 9.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖設計和同步建模等。 本書覆蓋了汽車、航空航天、工程機械等不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附1張多媒體DVD學習光碟,製作了大量UG NX 9.0設計技巧和具有針對性範例的教學視頻並進行了詳細的語音講解。
圖書目錄
目 錄
第1章 UG NX 9.0簡介1
1.1 UG NX 9.0應用程式功能介紹1
1.2 UG NX 9.0應用程式的安裝與啟動2
1.2.1 UG NX 9.0的安裝2
1.2.2 UG NX 9.0的啟動與退出4
1.3 UG NX 9.0的軟體環境5
1.3.1 UG NX 9.0軟體環境介紹5
1.3.2 軟體環境的定製7
1.4 UG NX 9.0的滑鼠鍵盤操作10
1.5 UG NX 9.0檔案的管理與操作10
1.5.1 創建工作目錄10
1.5.2 創建新檔案10
1.5.3 打開檔案11
1.5.4 保存與另外儲存檔案12
1.5.5 關閉部件檔案再檔茅鍵12
1.6 UG NX 9.0基本操作工具13
1.6.1 坐標系13
1.6.2 矢量構造器介紹14
第2章 二維草圖的繪製16
2.1 進入與退出草圖繪製環境16
2.2 UG草圖新增功能詳解18
2.3 用戶自定義草圖工具條18
2.4 草圖繪製工具20
2.4.1 直線20
2.4.2 輪廓線21
2.4.3 矩形22
2.4.4 圓23
2.4.5 圓弧23
2.4.6 圓角24
2.4.7 橢圓24
2.4.8 藝術樣條曲線25
2.5 來自曲線集的曲線25
2.5.1 偏置曲線25
2.5.2 鏡像草圖26
2.5.3 派生直線27
2.6 處方曲線28
2.6.1 相交28
2.6.2 投影29
第3章 二維草圖的編輯及約束30
3.1 二維草圖管理30
3.2 草圖編輯31
3.2.1 操縱草圖31
3.2.2 刪除草圖33
3.2.3 複製/貼上33
3.2.4 修剪草圖33
3.2.5 延伸草圖34
3.2.6 製作拐角34
3.2.7 將草圖對象轉換為參考線34
3.2.8 編輯定義截面36
3.3 草圖紙轎霉譽中的幾何約束37
3.3.1 添加幾何約束39
3.3.2 顯示/移除約束習廈刪40
3.3.3 約束的備選解42
3.4 草圖中的尺寸標註42
3.4.1 添加全催尺寸標註42
3.4.2 修改尺寸值46
3.4.3 移動尺寸46
3.5 草圖設計綜合套用46
3.5.1 草圖設計綜合套用一46
3.5.2 草圖設計綜合套用二47
3.5.3 草圖設計綜合套用三47
第4章 零件設計(基礎)48
4.1 套用體素建模48
4.1.1 基本體素設計48
4.1.2 體素套用範例51
4.2 拉伸特徵51
4.2.1 概述51
4.2.2 創建拉伸特徵53
4.3 旋轉特徵54
4.3.1 概述54
4.3.2 創建旋轉特徵55
4.4 倒斜角特徵56
4.5 邊倒圓特徵57
4.6 布爾操作59
4.6.1 求和操作60
4.6.2 求差操作61
4.6.3 求交操作61
4.6.4 布爾出錯訊息62
4.7 零件設計一般過程62
4.7.1 創建零件第一個特徵62
4.7.2 創建其他特徵63
第5章 零件設趨局乎計(高級)66
5.1 UG NX的部件導航器66
5.1.1 概述66
5.1.2 部件導航器界面66
5.1.3 部件導航器的作用與操作68
5.2 面向對象操作70
5.2.1 對象與戒判籃模型的顯示設定70
5.2.2 分類選擇71
5.2.3 刪除對象72
5.2.4 隱藏與顯示72
5.2.5 對象的顯示73
5.2.6 視圖布悼閥船局74
5.3 UG NX中的圖層管理75
5.3.1 工作圖層75
5.3.2 圖層屬性設定78
5.3.3 移動和複製對象至圖層78
5.3.4 圖層的套用79
5.4 特徵的編輯與操作80
5.4.1 編輯參數81
5.4.2 編輯位置82
5.4.3 特徵移動82
5.4.4 特徵重新排序83
5.4.5 特徵的抑制與取消抑制84
5.5 基準特徵85
5.5.1 基準平面85
5.5.2 基準軸89
5.5.3 基準點90
5.5.4 曲線上的點92
5.5.5 面上的點93
5.5.6 基準坐標系93
5.6 孔特徵98
5.7 螺紋特徵100
5.8 三角形加強筋102
5.9 抽殼特徵104
5.10 拔模特徵105
5.11 掃掠特徵107
5.12 關聯複製108
5.12.1 鏡像特徵108
5.12.2 鏡像體109
5.12.3 抽取體109
5.12.4 複合曲線112
5.12.5 陣列特徵112
5.12.6 陣列幾何特徵115
5.13 變換操作116
5.13.1 比例變換116
5.13.2 通過一直線鏡像118
5.13.3 矩形陣列119
5.13.4 圓形陣列120
5.14 縮放體121
5.15 模型的測量與分析122
5.15.1 距離測量122
5.15.2 角度測量124
5.15.3 長度測量125
5.15.4 面積及周長測量126
5.15.5 質量屬性分析126
5.16 零件設計綜合套用127
5.16.1 零件設計綜合套用一127
5.16.2 零件設計綜合套用二131
5.16.3 零件設計綜合套用三132
5.16.4 零件設計綜合套用四132
5.16.5 零件設計綜合套用五132
5.16.6 零件設計綜合套用六133
5.16.7 零件設計綜合套用七133
第6章 裝配設計134
6.1 裝配基礎134
6.1.1 裝配概述134
6.1.2 裝配環境中的下拉選單及工具條135
6.1.3 裝配導航器138
6.1.4 預覽面板和相依性面板139
6.1.5 裝配約束140
6.2 裝配設計一般過程143
6.2.1 添加第一個部件143
6.2.2 添加其他個部件145
6.3 引用集在裝配中的套用147
6.4 組件陣列147
6.4.1 參考陣列148
6.4.2 線性陣列148
6.4.3 圓形陣列149
6.5 編輯裝配體中的部件150
6.6 爆炸圖151
6.6.1 爆炸圖工具條介紹151
6.6.2 新建爆炸圖152
6.6.3 刪除爆炸圖152
6.6.4 編輯爆炸圖153
6.7 簡化裝配155
6.7.1 概述155
6.7.2 簡化裝配基本操作156
6.8 裝配干涉檢查158
6.9 裝配設計綜合套用159
第7章 工程圖設計160
7.1 UG NX 9.0工程圖概述160
7.1.1 UG NX 9.0工程圖特點160
7.1.2 工程圖的組成160
7.1.3 工程圖環境與工具條介紹161
7.2 工程圖圖樣管理164
7.2.1 新建工程圖164
7.2.2 編輯圖紙頁165
7.3 工程圖視圖的創建165
7.3.1 基本視圖166
7.3.2 全剖視圖167
7.3.3 半剖視圖168
7.3.4 旋轉剖視圖168
7.3.5 階梯剖視圖169
7.3.6 局部剖視圖170
7.3.7 局部放大視圖172
7.4 工程圖視圖基本操作與編輯173
7.4.1 視圖的顯示與更新173
7.4.2 視圖的對齊174
7.4.3 視圖的編輯175
7.5 工程圖示注178
7.5.1 尺寸標註178
7.5.2 基準特徵標註179
7.5.3 形位公差標註179
7.5.4 表面粗糙度標註180
7.5.5 標識符號標註182
7.5.6 自定義符號標註182
7.5.7 注釋編輯器183
7.6 工程圖的列印出圖185
7.7 工程圖設計綜合套用187
第8章 曲線線框設計188
8.1 基本空間曲線188
8.2 高級空間曲線191
8.2.1 樣條曲線191
8.2.2 螺旋線194
8.2.3 文本曲線196
8.3 派生的曲線197
8.3.1 鏡像曲線197
8.3.2 偏置曲線198
8.3.3 在面上偏置曲線200
8.3.4 投影曲線201
8.3.5 組合投影曲線203
8.3.6 橋接曲線203
8.4 來自體的曲線205
8.4.1 相交曲線205
8.4.2 截面曲線206
8.4.3 抽取曲線207
8.5 曲線曲率分析208
第9章 曲面設計210
9.1 顯示曲面格線210
9.2 簡單曲面210
9.2.1 拉伸曲面211
9.2.2 旋轉曲面211
9.2.3 有界平面212
9.2.4 抽取曲面212
9.3 格線曲面214
9.3.1 直紋面214
9.3.2 通過曲線組曲面215
9.3.3 通過曲線格線曲面217
9.3.4 藝術曲面218
9.4 掃掠曲面220
9.4.1 掃掠曲面220
9.4.2 沿引導線掃掠221
9.4.3 樣式掃掠222
9.4.4 變化掃掠224
9.5 橋接曲面225
9.6 曲面的編輯225
9.6.1 偏置曲面226
9.6.2 修剪曲面227
9.6.3 延伸曲面230
9.6.4 曲面的縫合233
9.7 曲面的實體化操作233
9.8 曲面倒圓角236
9.8.1 邊倒圓236
9.8.2 面倒圓236
9.9 曲面分析238
9.9.1 曲面連續性分析238
9.9.2 曲面反射分析239
9.10 曲面設計綜合套用241
9.10.1 曲面設計綜合套用一241
9.10.2 曲面設計綜合套用二247
9.10.3 曲面設計綜合套用三248
9.10.4 曲面設計綜合套用四248
9.10.5 曲面設計綜合套用五248
9.10.6 曲面設計綜合套用六249
9.10.7 曲面設計綜合套用七249
第10章 NX鈑金設計250
10.1 概述250
10.2 鈑金基礎特徵254
10.2.1 突出塊254
10.2.2 彎邊256
10.2.3 法向除料262
10.3 鈑金的折彎與展開265
10.3.1 鈑金折彎265
10.3.2 鈑金轉換266
10.4 高級鈑金特徵268
10.4.1 凹坑268
10.4.2 實體衝壓272
10.5 鈑金設計綜合套用278
10.5.1 鈑金設計綜合套用一278
10.5.2 鈑金設計綜合套用二284
10.5.3 鈑金設計綜合套用三284
10.5.4 鈑金設計綜合套用四285
第11章 運動仿真與分析286
11.1 概述286
11.1.1 運動仿真界面與工具條介紹286
11.1.2 運動仿真參數預設定289
11.1.3 運動仿真流程291
11.2 連桿和運動副292
11.2.1 連桿292
11.2.2 運動副和驅動294
11.3 仿真力學對象297
11.4 定義解算方案298
11.5 運動分析300
11.5.1 動畫300
11.5.2 圖表301
11.5.3 填充電子表格302
11.5.4 智慧型點、標記與感測器303
11.5.5 干涉、測量和跟蹤306
11.6 編輯仿真309
11.6.1 編輯仿真對象309
11.6.2 主模型尺寸309
11.6.3 函式編輯器310
11.7 運動仿真與分析綜合套用310