內容簡介
本書是學習使用UG NX 12.0軟體的快速入門教程,內容包括UG NX 12.0功能模組和特性概述、軟體安裝、系統配置與環境設定方法、二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計連習放、工程圖設計、鈑金設計以及運動仿真等。 在內容安排上,為了探朵使讀者更快地掌握軟體的核心功能,書中結合大量范付蘭趨背例對UG NX 12.0軟體中的一些抽象概念、命令和功能進行講解,講解了多鐘實際生產產品的設計過程,這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。書中所選用的範例、實例或套用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書在主要章節中還安排了習題,便於讀者鞏固所學的知識。在寫作方式套台戒上,本書緊貼軟體的實際操作界面進行講解,使初學者能夠直觀地操作軟體,提高學習效率。本書附帶多媒體DVD學習光碟1張,盤中包含本書所有的素材源檔案,還製作了與本書全程同步的婚嫌譽擊視頻檔案(含語音講解),包括大量UG設計套用技巧和具有針對性實例的教學視頻。 本書可作為工程技術人員的UG快速自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學敬采全員的UG課程上課或上機練習教材。本書適用於零基礎讀者,或者作為中高級讀者查閱UG NX 12.0新功能、新操作之用,亦可作為工具書放在手邊以備個別功能不熟或遺忘而查詢之用。 本書是“UG NX 12.0工程套用精解叢書”中的一本,讀者在閱讀本書後,可根據自己工作和專業的需要,抑或為了進一步提高UG技能、增強職場競爭力,再購買叢書中其他書籍。
圖書目錄
叢書介紹與選讀
前言
本書導讀
第1章 UG NX 12.0概述和安裝1
1.1 UG產品設計的一般過程1
1.2 UG NX 12.0各模組簡介2
1.3 UG NX 12.0 軟體的特點5
1.4 UG NX 12.0的安裝7
1.4.1 安裝要求7
1.4.2 安裝前的準備8
1.4.3 安裝的一般過程8
第2章 UG NX 12.0工作界面與基本設定16
2.1 啟動UG NX 12.0軟體16
2.2 UG NX 12.0工作界面及定製17
2.2.1 設定界面主題17
2.2.2 “經典,使用系統字型”用戶界面簡介18
2.2.3 選項卡及選單的定製21
2.2.4 角色設定23
2.3 基本操作及快捷鍵25
2.3.1 基本滑鼠操作25
2.3.2 快捷鍵操作26
2.4 UG NX 12.0軟體的參數設定27
2.4.1 “對象”首選項27
2.4.2 “建模凝舟習”首選項28
2.4.3 “選擇”首選項29
2.4.4 “用戶默認”設定30
第3章 二維草圖設計32
3.1 草圖環境中的關鍵術語32
3.2 進入與退出草圖環境32
3.3 坐標系的介紹35
3.4 草圖環境的設定36
3.5 草圖環境中的下拉選單38
3.6 草圖的繪製40
3.6.1 草圖繪製概述40
3.6.2 草圖工具按鈕簡介41
3.6.3 自動標註功能42
3.6.4 繪製直線42
3.6.5 繪製圓弧43
3.6.6 繪製圓44
3.6.7 繪製圓角45
3.6.8 繪製倒斜角46
3.6.9 繪製矩形47
3.6.10 繪製輪廓線48
3.6.11 繪製派生直線48
3.6.12 創建樣條曲線49
3.6.13 點的繪製及“點”對話框50
3.7 草圖的編輯52
3.7.1 直線的操縱52
3.7.2 圓的操縱53
3.7.3 圓弧的操縱53
3.7.4 樣條曲線的操縱53
3.7.5 製作拐角54
3.7.6 刪除對象54
3.7.7 複製/貼上對象55
3.7.8 快速修剪55
3.7.9 快速延伸56
3.7.10 鏡像56
3.7.11 偏置曲線57
3.7.12 交點58
3.7.13 相交曲線59
3.7.14 投影曲線60
3.8 草圖的約束61
3.8.1 草圖約束概述61
3.8.2 草圖約束按鈕簡介61
3.8.3 添加幾何約束64
3.8.4 添加尺寸約束65
3.9 修改草圖約束69
3.9.1 顯示所有約束69
3.9.2 關係瀏覽器69
3.9.3 約束的備選解70
3.9.4 移動尺寸71
3.9.5 修改單個尺寸值71
3.9.6 修改多個尺寸值72
3.9.7 動畫演示尺寸73
3.9.8 轉換至/自參考對象74
3.10 草圖的管理75
3.10.1 定向到草圖75
3.10.2 定向到模型76
3.10.3 重新附著76
3.10.4 創建定位尺寸76
3.10.5 延遲評估與評估草圖76
3.10.6 更新模型77
3.11 UG草圖設計綜合套用範例77
3.11.1 草圖範例177
3.11.2 草圖範例278
3.11.3 草圖範例379
3.11.4 草圖範例482
3.12 習題83
第4章 零件設計85
4.1 三維建模概述85
4.1.1 建模方式85
4.1.2 基本的三維模型86
4.1.3 複雜的三維模型86
4.1.4 “特徵”與三維建模87
4.2 UG NX 12.0的檔案操作89
4.2.1 創建用戶工作檔案89
4.2.2 新建檔案89
4.2.3 檔案保存90
4.2.4 打開檔案91
4.2.5 關閉部件和退出UG NX 12.092
4.2.6 導入與導出檔案93
4.2.7 使用中文檔案名稱和檔案路徑94
4.3 體素94
4.3.1 基本體素94
4.3.2 在基本體素上添加其他體素102
4.4 布爾操作103
4.4.1 布爾操作概述103
4.4.2 布爾求和操作103
4.4.3 布爾求差操作104
4.4.4 布爾求交操作105
4.4.5 布爾出錯訊息105
4.5 拉伸特徵106
4.5.1 拉伸特徵簡述106
4.5.2 創建基礎拉伸特徵106
4.5.3 添加其他特徵111
4.6 旋轉特徵113
4.6.1 旋轉特徵簡述113
4.6.2 矢量114
4.6.3 創建旋轉特徵的一般過程116
4.7 倒斜角117
4.8 邊倒圓118
4.9 UG NX 12.0的部件導航器120
4.9.1 部件導航器概述120
4.9.2 部件導航器界面簡介121
4.9.3 部件導航器的作用與操作122
4.10 對象操作125
4.10.1 控制對象模型的顯示125
4.10.2 刪除對象126
4.10.3 隱藏與顯示對象128
4.10.4 編輯對象的顯示128
4.10.5 分類選擇129
4.10.6 對象的視圖布局130
4.10.7 全螢幕顯示131
4.11 UG NX 12.0中圖層的使用131
4.11.1 圖層的基本概念131
4.11.2 設定圖層132
4.11.3 視圖中的可見圖層135
4.11.4 移動至圖層135
4.11.5 複製至圖層136
4.12 常用的基準特徵136
4.12.1 基準平面136
4.12.2 基準軸139
4.12.3 基準坐標系140
4.13 孔143
4.14 凸起145
4.15 螺紋147
4.16 拔模149
4.17 抽殼151
4.18 特徵的編輯153
4.18.1 編輯參數153
4.18.2 特徵重排序154
4.18.3 特徵的抑制與取消抑制155
4.18.4 編輯定義截面156
4.19 掃掠特徵157
4.20 槽158
4.21 筋板160
4.22 縮放161
4.23 模型的關聯複製163
4.23.1 抽取幾何特徵163
4.23.2 陣列特徵165
4.23.3 鏡像特徵168
4.23.4 陣列幾何特徵169
4.24 特徵的變換170
4.24.1 比例變換170
4.24.2 通過一直線進行鏡像172
4.24.3 變換命令中的矩形陣列173
4.24.4 變換命令中的環形陣列174
4.25 UG零件設計實際套用1──連線件175
4.26 UG零件設計實際套用2──蝶形螺母179
4.27 UG零件設計實際套用3──傳呼機固定套181
4.28 UG零件設計實際套用4──渦輪187
4.29 UG零件設計實際套用5──塑膠凳187
4.30 UG零件設計實際套用6──筆帽188
4.31 習題188
第5章 曲面設計192
5.1 曲面設計概述192
5.2 曲線的創建與編輯192
5.2.1 基本空間曲線192
5.2.2 曲線的鏡像複製196
5.2.3 曲線的修剪196
5.2.4 曲線的偏置198
5.2.5 在面上偏置曲線199
5.2.6 曲線的投影200
5.2.7 曲線的橋接201
5.2.8 曲線特性分析202
5.3 一般曲面創建204
5.3.1 創建拉伸和旋轉曲面204
5.3.2 有界平面206
5.3.3 創建掃掠曲面206
5.3.4 創建格線曲面207
5.3.5 曲面的特性分析214
5.4 曲面的偏置217
5.4.1 偏置曲面217
5.4.2 偏置面218
5.4.3 偏置凸起218
5.5 曲面的複製219
5.5.1 曲面的直接複製219
5.5.2 曲面的抽取複製220
5.6 曲面的修剪221
5.6.1 修剪片體221
5.6.2 分割面222
5.7 曲面的延伸223
5.8 曲面倒圓224
5.8.1 邊倒圓225
5.8.2 面倒圓225
5.9 曲曲面的縫合227
5.10 面的實體化228
5.10.1 封閉曲面的實體化228
5.10.2 開放曲面的加厚229
5.11 UG曲面零件設計實際套用1——電吹風的設計232
5.12 UG曲面零件設計實際套用2——肥皂盒的設計243
5.13 UG曲面零件設計實際套用3——訂書機蓋的設計247
5.14 UG曲面零件設計實際套用4——飲料瓶的設計256
5.15 習題257
第6章 裝配設計261
6.1 裝配概述261
6.2 裝配環境中的下拉選單及選項卡262
6.3 裝配導航器265
6.3.1 功能概述265
6.3.2 預覽面板和相關性面板267
6.4 組件的裝配約束說明267
6.4.1 “裝配約束”對話框267
6.4.2 “接觸對齊”約束269
6.4.3 “距離”約束270
6.4.4 “角度”約束270
6.4.5 “固定”約束271
6.5 裝配的一般過程271
6.5.1 概述271
6.5.2 添加第一個部件271
6.5.3 添加第二個部件273
6.5.4 引用集275
6.6 部件的陣列275
6.6.1 部件的“參考”陣列276
6.6.2 部件的“線性”陣列277
6.6.3 部件的“圓形”陣列277
6.7 編輯裝配體中的部件278
6.8 爆炸圖279
6.8.1 爆炸圖工具條279
6.8.2 新建爆炸圖280
6.8.3 編輯爆炸圖281
6.9 簡化裝配284
6.9.1 簡化裝配概述284
6.9.2 簡化裝配操作284
6.10 多截面動態剖286
6.11 模型的外觀處理288
6.12 UG裝配設計實際套用1──軸承的設計290
6.13 UG裝配設計實際套用2──機座裝配的設計296
第7章 模型的測量與分析301
7.1 模型的測量301
7.1.1 測量距離301
7.1.2 測量角度303
7.1.3 測量面積及周長304
7.1.4 測量最小半徑305
7.2 模型的基本分析306
7.2.1 模型的質量屬性分析306
7.2.2 模型的偏差分析306
7.2.3 模型的幾何對象檢查307
7.2.4 裝配干涉檢查309
第8章 工程圖設計311
8.1 工程圖概述311
8.1.1 工程圖的組成312
8.1.2 工程圖環境中的下拉選單與選項卡312
8.1.3 部件導航器315
8.2 工程圖參數預設定316
8.2.1 工程圖參數設定316
8.2.2 原點參數設定317
8.2.3 注釋參數設定318
8.2.4 截面線參數設定318
8.2.5 視圖參數設定319
8.2.6 標記參數設定319
8.3 圖樣管理320
8.3.1 新建工程圖320
8.3.2 編輯已存圖樣321
8.4 視圖的創建與編輯322
8.4.1 基本視圖322
8.4.2 局部放大圖324
8.4.3 全剖視圖326
8.4.4 半剖視圖327
8.4.6 階梯剖視圖328
8.4.8 顯示與更新視圖331
8.4.9 對齊視圖331
8.4.10 編輯視圖333
8.5 標註與符號335
8.5.1 尺寸標註335
8.5.2 注釋編輯器336
8.5.3 中心線339
8.5.4 符號標註339
第9章 鈑金設計341
9.1 鈑金模組導入341
9.2 基礎鈑金特徵345
9.2.1 突出塊345
9.2.2 彎邊347
9.2.3 輪廓彎邊353
9.2.4 放樣彎邊355
9.2.5 法向除料357
9.3 鈑金的折彎與展開360
9.3.1 鈑金折彎360
9.3.2 二次折彎363
9.3.3 伸直365
9.3.4 重新折彎366
9.3.5 將實體零件轉換到鈑金件367
9.3.6 展平實體368
9.4 UG鈑金設計綜合實際套用1──鈑金件371
9.5 UG鈑金設計綜合實際套用2──鈑金支架373
第10章 運動仿真374
10.1 運動仿真概述374
10.1.1 機構運動仿真流程374
10.1.2 進入運動仿真模組374
10.1.3 運動仿真模組中的選單及按鈕374
10.2 連桿和運動副376
10.2.1 連桿377
10.2.2 運動副379
10.3 力學對象382
10.3.1 類型382
10.3.2 定義解算方案383
10.4 模型準備385
10.4.1 標記與智慧型點385
10.4.2 編輯運動對象385
10.4.3 干涉、測量和跟蹤385
10.4.4 函式編輯器388
10.5 運動分析389
10.5.1 動畫389
10.5.2 圖表390
10.5.3 填充電子表格391
10.6 UG運動仿真綜合實際套用──四桿機構仿真392
3.6 草圖的繪製40
3.6.1 草圖繪製概述40
3.6.2 草圖工具按鈕簡介41
3.6.3 自動標註功能42
3.6.4 繪製直線42
3.6.5 繪製圓弧43
3.6.6 繪製圓44
3.6.7 繪製圓角45
3.6.8 繪製倒斜角46
3.6.9 繪製矩形47
3.6.10 繪製輪廓線48
3.6.11 繪製派生直線48
3.6.12 創建樣條曲線49
3.6.13 點的繪製及“點”對話框50
3.7 草圖的編輯52
3.7.1 直線的操縱52
3.7.2 圓的操縱53
3.7.3 圓弧的操縱53
3.7.4 樣條曲線的操縱53
3.7.5 製作拐角54
3.7.6 刪除對象54
3.7.7 複製/貼上對象55
3.7.8 快速修剪55
3.7.9 快速延伸56
3.7.10 鏡像56
3.7.11 偏置曲線57
3.7.12 交點58
3.7.13 相交曲線59
3.7.14 投影曲線60
3.8 草圖的約束61
3.8.1 草圖約束概述61
3.8.2 草圖約束按鈕簡介61
3.8.3 添加幾何約束64
3.8.4 添加尺寸約束65
3.9 修改草圖約束69
3.9.1 顯示所有約束69
3.9.2 關係瀏覽器69
3.9.3 約束的備選解70
3.9.4 移動尺寸71
3.9.5 修改單個尺寸值71
3.9.6 修改多個尺寸值72
3.9.7 動畫演示尺寸73
3.9.8 轉換至/自參考對象74
3.10 草圖的管理75
3.10.1 定向到草圖75
3.10.2 定向到模型76
3.10.3 重新附著76
3.10.4 創建定位尺寸76
3.10.5 延遲評估與評估草圖76
3.10.6 更新模型77
3.11 UG草圖設計綜合套用範例77
3.11.1 草圖範例177
3.11.2 草圖範例278
3.11.3 草圖範例379
3.11.4 草圖範例482
3.12 習題83
第4章 零件設計85
4.1 三維建模概述85
4.1.1 建模方式85
4.1.2 基本的三維模型86
4.1.3 複雜的三維模型86
4.1.4 “特徵”與三維建模87
4.2 UG NX 12.0的檔案操作89
4.2.1 創建用戶工作檔案89
4.2.2 新建檔案89
4.2.3 檔案保存90
4.2.4 打開檔案91
4.2.5 關閉部件和退出UG NX 12.092
4.2.6 導入與導出檔案93
4.2.7 使用中文檔案名稱和檔案路徑94
4.3 體素94
4.3.1 基本體素94
4.3.2 在基本體素上添加其他體素102
4.4 布爾操作103
4.4.1 布爾操作概述103
4.4.2 布爾求和操作103
4.4.3 布爾求差操作104
4.4.4 布爾求交操作105
4.4.5 布爾出錯訊息105
4.5 拉伸特徵106
4.5.1 拉伸特徵簡述106
4.5.2 創建基礎拉伸特徵106
4.5.3 添加其他特徵111
4.6 旋轉特徵113
4.6.1 旋轉特徵簡述113
4.6.2 矢量114
4.6.3 創建旋轉特徵的一般過程116
4.7 倒斜角117
4.8 邊倒圓118
4.9 UG NX 12.0的部件導航器120
4.9.1 部件導航器概述120
4.9.2 部件導航器界面簡介121
4.9.3 部件導航器的作用與操作122
4.10 對象操作125
4.10.1 控制對象模型的顯示125
4.10.2 刪除對象126
4.10.3 隱藏與顯示對象128
4.10.4 編輯對象的顯示128
4.10.5 分類選擇129
4.10.6 對象的視圖布局130
4.10.7 全螢幕顯示131
4.11 UG NX 12.0中圖層的使用131
4.11.1 圖層的基本概念131
4.11.2 設定圖層132
4.11.3 視圖中的可見圖層135
4.11.4 移動至圖層135
4.11.5 複製至圖層136
4.12 常用的基準特徵136
4.12.1 基準平面136
4.12.2 基準軸139
4.12.3 基準坐標系140
4.13 孔143
4.14 凸起145
4.15 螺紋147
4.16 拔模149
4.17 抽殼151
4.18 特徵的編輯153
4.18.1 編輯參數153
4.18.2 特徵重排序154
4.18.3 特徵的抑制與取消抑制155
4.18.4 編輯定義截面156
4.19 掃掠特徵157
4.20 槽158
4.21 筋板160
4.22 縮放161
4.23 模型的關聯複製163
4.23.1 抽取幾何特徵163
4.23.2 陣列特徵165
4.23.3 鏡像特徵168
4.23.4 陣列幾何特徵169
4.24 特徵的變換170
4.24.1 比例變換170
4.24.2 通過一直線進行鏡像172
4.24.3 變換命令中的矩形陣列173
4.24.4 變換命令中的環形陣列174
4.25 UG零件設計實際套用1──連線件175
4.26 UG零件設計實際套用2──蝶形螺母179
4.27 UG零件設計實際套用3──傳呼機固定套181
4.28 UG零件設計實際套用4──渦輪187
4.29 UG零件設計實際套用5──塑膠凳187
4.30 UG零件設計實際套用6──筆帽188
4.31 習題188
第5章 曲面設計192
5.1 曲面設計概述192
5.2 曲線的創建與編輯192
5.2.1 基本空間曲線192
5.2.2 曲線的鏡像複製196
5.2.3 曲線的修剪196
5.2.4 曲線的偏置198
5.2.5 在面上偏置曲線199
5.2.6 曲線的投影200
5.2.7 曲線的橋接201
5.2.8 曲線特性分析202
5.3 一般曲面創建204
5.3.1 創建拉伸和旋轉曲面204
5.3.2 有界平面206
5.3.3 創建掃掠曲面206
5.3.4 創建格線曲面207
5.3.5 曲面的特性分析214
5.4 曲面的偏置217
5.4.1 偏置曲面217
5.4.2 偏置面218
5.4.3 偏置凸起218
5.5 曲面的複製219
5.5.1 曲面的直接複製219
5.5.2 曲面的抽取複製220
5.6 曲面的修剪221
5.6.1 修剪片體221
5.6.2 分割面222
5.7 曲面的延伸223
5.8 曲面倒圓224
5.8.1 邊倒圓225
5.8.2 面倒圓225
5.9 曲曲面的縫合227
5.10 面的實體化228
5.10.1 封閉曲面的實體化228
5.10.2 開放曲面的加厚229
5.11 UG曲面零件設計實際套用1——電吹風的設計232
5.12 UG曲面零件設計實際套用2——肥皂盒的設計243
5.13 UG曲面零件設計實際套用3——訂書機蓋的設計247
5.14 UG曲面零件設計實際套用4——飲料瓶的設計256
5.15 習題257
第6章 裝配設計261
6.1 裝配概述261
6.2 裝配環境中的下拉選單及選項卡262
6.3 裝配導航器265
6.3.1 功能概述265
6.3.2 預覽面板和相關性面板267
6.4 組件的裝配約束說明267
6.4.1 “裝配約束”對話框267
6.4.2 “接觸對齊”約束269
6.4.3 “距離”約束270
6.4.4 “角度”約束270
6.4.5 “固定”約束271
6.5 裝配的一般過程271
6.5.1 概述271
6.5.2 添加第一個部件271
6.5.3 添加第二個部件273
6.5.4 引用集275
6.6 部件的陣列275
6.6.1 部件的“參考”陣列276
6.6.2 部件的“線性”陣列277
6.6.3 部件的“圓形”陣列277
6.7 編輯裝配體中的部件278
6.8 爆炸圖279
6.8.1 爆炸圖工具條279
6.8.2 新建爆炸圖280
6.8.3 編輯爆炸圖281
6.9 簡化裝配284
6.9.1 簡化裝配概述284
6.9.2 簡化裝配操作284
6.10 多截面動態剖286
6.11 模型的外觀處理288
6.12 UG裝配設計實際套用1──軸承的設計290
6.13 UG裝配設計實際套用2──機座裝配的設計296
第7章 模型的測量與分析301
7.1 模型的測量301
7.1.1 測量距離301
7.1.2 測量角度303
7.1.3 測量面積及周長304
7.1.4 測量最小半徑305
7.2 模型的基本分析306
7.2.1 模型的質量屬性分析306
7.2.2 模型的偏差分析306
7.2.3 模型的幾何對象檢查307
7.2.4 裝配干涉檢查309
第8章 工程圖設計311
8.1 工程圖概述311
8.1.1 工程圖的組成312
8.1.2 工程圖環境中的下拉選單與選項卡312
8.1.3 部件導航器315
8.2 工程圖參數預設定316
8.2.1 工程圖參數設定316
8.2.2 原點參數設定317
8.2.3 注釋參數設定318
8.2.4 截面線參數設定318
8.2.5 視圖參數設定319
8.2.6 標記參數設定319
8.3 圖樣管理320
8.3.1 新建工程圖320
8.3.2 編輯已存圖樣321
8.4 視圖的創建與編輯322
8.4.1 基本視圖322
8.4.2 局部放大圖324
8.4.3 全剖視圖326
8.4.4 半剖視圖327
8.4.6 階梯剖視圖328
8.4.8 顯示與更新視圖331
8.4.9 對齊視圖331
8.4.10 編輯視圖333
8.5 標註與符號335
8.5.1 尺寸標註335
8.5.2 注釋編輯器336
8.5.3 中心線339
8.5.4 符號標註339
第9章 鈑金設計341
9.1 鈑金模組導入341
9.2 基礎鈑金特徵345
9.2.1 突出塊345
9.2.2 彎邊347
9.2.3 輪廓彎邊353
9.2.4 放樣彎邊355
9.2.5 法向除料357
9.3 鈑金的折彎與展開360
9.3.1 鈑金折彎360
9.3.2 二次折彎363
9.3.3 伸直365
9.3.4 重新折彎366
9.3.5 將實體零件轉換到鈑金件367
9.3.6 展平實體368
9.4 UG鈑金設計綜合實際套用1──鈑金件371
9.5 UG鈑金設計綜合實際套用2──鈑金支架373
第10章 運動仿真374
10.1 運動仿真概述374
10.1.1 機構運動仿真流程374
10.1.2 進入運動仿真模組374
10.1.3 運動仿真模組中的選單及按鈕374
10.2 連桿和運動副376
10.2.1 連桿377
10.2.2 運動副379
10.3 力學對象382
10.3.1 類型382
10.3.2 定義解算方案383
10.4 模型準備385
10.4.1 標記與智慧型點385
10.4.2 編輯運動對象385
10.4.3 干涉、測量和跟蹤385
10.4.4 函式編輯器388
10.5 運動分析389
10.5.1 動畫389
10.5.2 圖表390
10.5.3 填充電子表格391
10.6 UG運動仿真綜合實際套用──四桿機構仿真392