基本介紹
- 書名:UG NX 12.0中文版自學視頻教程
- 作者:CAD/CAM/CAE技術聯盟
- ISBN:9787302518242
- 定價:89.80元
- 出版時間:2019.07.01
- 印次:1-1
- 印刷日期:2019.06.28
內容簡介
目錄
( 視頻演示:33 分鐘)
1.1 UG NX 12.0 的啟動與工作界面 . 2
1.1.1 UG NX 12.0 的啟動 . 2
1.1.2 UG NX 12.0 的工作界面 3
1.2 選單 . 4
1.3 系統的基本設定 . 4
1.3.1 功能區設定 . 4
1.3.2 默認參數設定 . 6
1.4 檔案操作 . 7
1.4.1 新建檔案 . 8
1.4.2 打開檔案 . 9
1.4.3 關閉檔案 . 9
1.4.4 導入和導出檔案 . 10
1.4.5 檔案操作參數設定 . 12
1.5 對象的操作 . 13
1.5.1 選擇對象 . 13
1.5.2 編輯對象顯示 . 14
1.5.3 隱藏對象 . 16
1.5.4 對象變換 . 17
1.5.5 移動對象 . 20
1.6 視圖布局設定 . 21
1.6.1 布局功能 . 21
1.6.2 布局操作 . 23
1.7 實踐與練習 . 25
第2 章 UG NX 12.0 常用工具. 26
( 視頻演示:30 分鐘)
2.1 基準 . 27
2.1.1 基準平面 . 27
2.1.2 基準軸 . 27
2.1.3 基準坐標系 . 28
2.1.4 點 . 28
2.1.5 點集 . 29
2.2 工作圖層 . 30
2.2.1 圖層的設定 31
2.2.2 圖層類別 31
2.2.3 圖層的其他操作 32
2.3 坐標系 . 33
2.3.1 坐標系的變換 33
2.3.2坐標系的定向34
2.3.3坐標系的顯示和保存.35
2.4表達式.35
2.5布爾運算.38
2.5.1合併38
2.5.2減去38
2.5.3相交38
2.6實踐與練習.39
第3章曲線操作.40
(視頻演示:67分鐘)
3.1基本曲線.41
3.1.1直線41
3.1.2圓弧42
3.1.3圓42
3.1.4圓角43
3.2複雜曲線.43
3.2.1多邊形43
3.2.2拋物線45
3.2.3螺旋線45
3.2.4規律曲線46
3.2.5藝術樣條47
3.2.6文本48
3.2.7【實例】—繪製螺母.49
3.3曲線操作.51
3.3.1相交曲線51
3.3.2截面曲線51
3.3.3抽取曲線54
3.3.4偏置曲線.54
3.3.5面中的偏置曲線.56
3.3.6投影.56
3.3.7鏡像.57
3.3.8橋接.58
3.3.9簡化.59
3.3.10纏繞/展開59
3.3.11組合投影.60
3.4曲線編輯.60
3.4.1修剪曲線.61
3.4.2修剪拐角.61
3.4.3分割曲線.62
3.4.4【實例】—花瓣.63
3.4.5拉長曲線.65
3.4.6編輯圓角.66
3.4.7編輯曲線長度.66
3.4.8光順樣條.67
3.5【綜合實例】—扳手曲線.68
3.6實踐與練習.71
第4章草圖的繪製.72
(視頻演示:57分鐘)
4.1進入草圖環境.73
4.2草圖繪製.74
4.2.1輪廓.74
4.2.2直線.75
4.2.3圓弧.75
4.2.4圓.75
4.2.5矩形.76
4.2.6藝術樣條.76
4.2.7橢圓.77
4.3編輯草圖.78
4.3.1圓角.78
4.3.2快速修剪.78
4.3.3快速延伸.79
4.3.4製作拐角.80
4.4草圖操作.80
4.4.1鏡像曲線.80
4.4.2派生直線.81
4.4.3添加現有的曲線.81
4.4.4相交曲線81
4.4.5投影曲線82
4.5草圖約束.82
4.5.1幾何約束83
4.5.2尺寸約束84
4.6【綜合實例】—撥叉草圖.85
4.7實踐與練習.90
第5章直接建模.92
(視頻演示:12分鐘)
5.1拉伸.93
5.1.1簡單拉伸93
5.1.2拔模拉伸95
5.1.3偏置拉伸96
5.1.4【實例】—圓頭平鍵.97
5.2旋轉.99
5.2.1角度旋轉100
5.2.2偏置旋轉101
5.2.3【實例】—矩形彎管.102
5.3沿引導線掃掠.103
5.4管道.105
5.5長方體.105
5.5.1原點和邊長105
5.5.2兩點和高度106
5.5.3兩個對角點107
5.6圓柱.107
5.6.1軸、直徑和高度108
5.6.2圓弧和高度108
5.6.3【實例】—時針1109
5.7圓錐.111
5.7.1直徑和高度111
5.7.2直徑和半角112
5.7.3底部直徑,高度和半角.113
5.7.4頂部直徑,高度和半角.113
5.7.5兩個共軸的圓弧114
5.8球.115
5.8.1創建球特徵116
5.8.2圓弧116
5.8.3【實例】—表前端蓋.117
5.9實踐與練習.119
第6章放置特徵.121
(視頻演示:38分鐘)
6.1凸台.122
6.1.1創建步驟.122
6.1.2【實例】—電阻.124
6.2腔體.126
6.2.1柱形腔體.126
6.2.2矩形腔體.129
6.2.3常規腔體.130
6.2.4【實例】—旋鈕1132
6.3孔特徵.133
6.3.1簡單孔.134
6.3.2鑽形孔.137
6.3.3螺釘間隙孔.139
6.3.4螺紋孔.139
6.3.5【實例】—防塵套.140
6.4墊塊.142
6.4.1矩形墊塊.142
6.4.2常規墊塊.144
6.5鍵槽.145
6.5.1矩形槽.146
6.5.2球形槽.149
6.5.3U形槽.150
6.5.4T形槽.151
6.5.5燕尾槽.152
6.5.6【實例】—低速軸.154
6.6槽.158
6.6.1矩形槽.158
6.6.2球形端槽.159
6.6.3U形槽.160
6.6.4【實例】—頂桿帽.160
6.7【綜合實例】—表面.167
6.8實踐與練習.175
第7章特徵操作.176
(視頻演示:41分鐘)
7.1邊倒圓.177
7.1.1圓形圓角.177
7.1.2二次曲線圓角.179
7.1.3【實例】—時針2180
7.2倒斜角.183
7.2.1對稱倒斜角183
7.2.2非對稱倒斜角184
7.2.3偏置和角度185
7.2.4【實例】—分針.186
7.3拔模.189
7.3.1面190
7.3.2邊191
7.3.3【實例】—表殼基體.192
7.4螺紋.200
7.4.1符號螺紋200
7.4.2詳細螺紋201
7.4.3【實例】—表殼細節.202
7.5抽殼.206
7.5.1移除面,然後抽殼.206
7.5.2抽殼所有面208
7.5.3【實例】—鍋蓋.209
7.6陣列特徵.213
7.6.1矩形陣列213
7.6.2【實例】—五角星.215
7.6.3圓形陣列218
7.6.4【實例】—旋鈕2221
7.6.5多邊形陣列223
7.6.6螺旋式陣列224
7.7鏡像.226
7.7.1鏡像特徵226
7.7.2鏡像體227
7.8三角形加強筋.228
7.9【綜合實例】—表後端蓋.230
7.10實踐與練習.235
第8章曲面操作.237
(視頻演示:70分鐘)
8.1曲面造型.238
8.1.1點構造曲面238
8.1.2直紋240
8.1.3通過曲線組242
8.1.4通過曲線格線243
8.1.5掃掠244
8.1.6片體縫合245
8.1.7橋接246
8.1.8延伸.247
8.1.9規律延伸.248
8.1.10偏置曲面.250
8.1.11大致偏置.250
8.1.12修剪片體.251
8.1.13【實例】—燈罩.252
8.2編輯曲面.259
8.2.1X型.259
8.2.2I型260
8.2.3更改邊.261
8.2.4法向反向.262
8.2.5變換曲面.262
8.3【綜合實例】—飲料瓶.263
8.4實踐與練習.275
第9章GC工具箱277
(視頻演示:11分鐘)
9.1齒輪建模.278
9.1.1圓柱齒輪.278
9.1.2錐齒輪.279
9.2彈簧設計.280
9.2.1圓柱壓縮彈簧.280
9.2.2圓柱拉伸彈簧.281
9.2.3刪除彈簧.282
9.3【綜合實例】—斜齒輪.283
9.4實踐與練習.289
第10章鈑金設計.292
(視頻演示:48分鐘)
10.1進入鈑金環境.293
10.2突出塊特徵.295
10.3折彎.296
10.3.1彎邊特徵.296
10.3.2輪廓彎邊.299
10.3.3放樣彎邊.300
10.3.4二次折彎.302
10.3.5折彎.303
10.4沖孔.305
10.4.1衝壓開孔.305
10.4.2凹坑.306
10.4.3筋.307
10.4.4封閉拐角308
10.5其他鈑金特徵.311
10.5.1撕邊311
10.5.2轉換到鈑金件312
10.5.3展平實體313
10.6【綜合實例】—電源盒
底座.314
10.7實踐與練習.327
第11章裝配建模.333
(視頻演示:28分鐘)
11.1進入裝配環境.334
11.2裝配概述.334
11.3自底向上裝配.335
11.3.1添加已存在組件.335
11.3.2組件定位.336
11.4編輯組件.338
11.4.1引用集338
11.4.2移動組件.339
11.5裝配爆炸圖.341
11.5.1創建爆炸圖.341
11.5.2爆炸組件.341
11.5.3編輯爆炸圖.342
11.5.4取消爆炸組件.342
11.5.5刪除爆炸圖.342
11.5.6隱藏和顯示爆炸圖.342
11.6【綜合實例】—表裝配.342
11.7實踐與練習.348
第12章工程圖350
(視頻演示:55分鐘)
12.1進入工程圖環境.351
12.2製圖參數預設定.352
12.3圖紙操作.355
12.3.1創建圖紙355
12.3.2編輯圖紙355
12.4創建視圖.355
12.4.1添加基本視圖356
12.4.2添加投影視圖357
12.4.3添加局部放大圖.358
12.4.4添加剖視圖360
12.4.5局部剖視圖.362
12.4.6【實例】—創建低速軸
視圖363
12.5視圖編輯.366
12.5.1對齊視圖.366
12.5.2編輯樣式.367
12.5.3視圖相關編輯.367
12.5.4移動/複製視圖369
12.5.5更新視圖.369
12.5.6視圖邊界.369
12.5.7【實例】—修改低速軸
視圖370
12.6圖紙標註.372
12.6.1標註尺寸.372
12.6.2尺寸修改.376
12.6.3注釋.376
12.6.4符號標註.377
12.6.5【實例】—標註低速軸
工程圖377
12.7【綜合實例】—端蓋工
程圖.381
12.8實踐與練習.387
第13章有限元分析.389
(視頻演示:5分鐘)
13.1有限元模型的建立.390
13.2求解器和分析類型.391
13.2.1求解器.392
13.2.2分析類型.392
13.3指派材料.392
13.4添載入荷.394
13.5添加約束.395
13.6劃分格線.396
13.6.1零維格線.397
13.6.2一維格線.397
13.6.3二維格線.397
13.6.4三維四面體格線.399
13.7單元操作與編輯.400
13.7.1單元創建.400
13.7.2單元拉伸.400
13.7.3單元旋轉401
13.7.4單元複製和平移.402
13.7.5單元複製和投影.402
13.7.6拆分殼403
13.7.7合併三角形單元.404
13.7.8移動節點404
13.7.9刪除單元405
13.8創建解法.405
13.8.1解算方案405
13.8.2步驟-子工況.405
13.9分析.406
13.9.1求解406
13.9.2分析作業監視器.407
13.10後處理控制.408
13.10.1後處理視圖408
13.10.2標識410
13.10.3動畫411
13.11【綜合實例】—柱塞有限元
分析.411
13.12實踐與練習.416
第14章運動仿真.419
(視頻演示:10分鐘)
14.1機構分析基本概念.420
14.1.1機構的組成420
14.1.2機構自由度的計算.420
14.2仿真環境.421
14.3連桿.422
14.4傳動副.423
14.4.1運動副423
14.4.2齒輪副425
14.4.3線纜副426
14.4.4點線上上副427
14.4.5線線上上副428
14.4.6點在面上副429
14.5載荷.430
14.5.1標量力430
14.5.2矢量力431
14.5.3標量扭矩432
14.5.4矢量扭矩432
14.6彈性連線.433
14.6.1彈簧.433
14.6.2阻尼.433
14.6.3彈性襯套.434
14.7接觸單元.435
14.7.12D接觸.435
14.7.23D接觸.435
14.8解算方案和求解.436
14.8.1解算方案.436
14.8.2求解.437
14.9結果輸出.437
14.9.1動畫.438
14.9.2XY結果視圖439
14.10【綜合實例】—離合器.439
14.10.1離合器運動分析.440
14.10.2創建連桿.440
14.10.3創建運動副.441
14.10.4創建連線器與力.444
14.10.5動畫分析.445
14.10.6XY結果視圖446
14.11實踐與練習.447
第15章編輯特徵、信息和分析.449
(視頻演示:22分鐘)
15.1編輯特徵.450
15.1.1編輯特徵參數.450
15.1.2編輯定位.450
15.1.3移動特徵.451
15.1.4特徵重新排列.452
15.1.5替換特徵.452
15.1.6抑制/取消抑制特徵453
15.1.7移除參數.454
15.2信息.454
15.2.1樣條信息454
15.2.2B曲面.454
15.2.3對象信息455
15.3分析.456
15.3.1幾何分析456
15.3.2曲線分析459
15.3.3曲面分析461
15.4【綜合實例】—轉動關節.464
15.5實踐與練習.471
第16章渲染473
(視頻演示:5分鐘)
16.1真實著色.474
16.1.1全局材料474
16.1.2對象材料474
16.1.3背景475
16.1.4顯示陰影475
16.1.5顯示地板反射476
16.1.6顯示地板柵格476
16.1.7場景燈光477
16.1.8真實著色編輯器.477
16.2高級藝術外觀.477
16.2.1場景編輯器478
16.2.2材料/紋理.482
16.2.3貼花483
16.2.4捕捉藝術外觀圖像.485
16.2.5渲染486
16.2.6光線追蹤藝術外觀.487
16.3燈光效果.489
16.3.1基本光源490
16.3.2高級光源491
16.4【綜合實例】—表渲染.494
16.5實踐與練習.497